Vista previa: Aethermancer te hace pensar estratégicamente

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Moi Rai Games se hizo un nombre con Santuario de monstruosun juego de rol de recolección de criaturas combinado con elementos de Metroidvania. Los monstruos que recolectaríamos permitirían nuestro progreso y mejorarían nuestras habilidades. Ahora recorre un camino similar con etermante, solo que esta vez la recolección de criaturas se combina con juegos estilo roguelike de construcción de mazos. Solo adquirimos dentro de mazos de, digamos, cartas o monstruos con imágenes. Es una propuesta interesante, aunque parece un poco pronto para decir si será tan exitoso como la combinación original del desarrollador.

En etermante, Nos adentramos en el vacío con la ayuda de los monstruos que encontramos, con la esperanza de llegar más lejos y al mismo tiempo reconstruir una ciudad cercana. El elemento roguelike termina haciéndolo un poco como una serie de Nuzlocke. Pokémon entrada. Elegimos un inicial y domesticamos a otros monstruos mientras luchamos contra ellos, con hasta tres en un grupo, pero los perdemos y debemos retirarnos si caen en la batalla. Estas criaturas podrán subir de nivel a medida que exploremos participando en batallas, e incluso podremos equipar un objeto a cada una. Pero obtenemos sus almas y podemos tener oportunidades de agregarlas a nuestro grupo al renacerlas en puntos designados en las carreras.

En cierto modo, pasar por una carrera en etermante se siente un poco como Pokémonaunque con algunos Santuario de monstruos influencias. Exploramos ciertos biomas, de los cuales solo unos pocos están disponibles en este momento. (¡Se ven bastante bien!) Incluso podemos usar la habilidad de saltar a terrenos más altos para acceder a elementos o realizar ataques tácticos a los oponentes que se encuentran debajo. Cuando comienza una batalla, aparecen nuestros tres personajes y debemos realizar ataques informados para eliminar a los oponentes y sobrevivir el mayor tiempo posible. Hay elementos, por lo que debemos tener en cuenta el tipeo al atacar para aprovechar las debilidades y aturdir a los oponentes. Sin embargo, los otros elementos de cada criatura garantizan que las peleas por turnos parezcan más estratégicas. Dado que usar habilidades también significa generar éter elemental específico, hay otra dinámica a considerar al elegir cada acción.

Cada personaje no es solo un tipo elemental determinado. También tienden a tener roles designados en un equipo y tipos de ataque que influyen en cómo trabajan junto a otros personajes. cuando recogí etermante, Usé el iniciador Nixe. Es un sanador que también envenena a los enemigos con la menor cantidad de veneno en cada ronda después de curarse o ser curado. Sus habilidades iniciales causaron daño de agua mientras curaban a todos los aliados (Golpe de sanguijuela), lo que activaba esa pasiva, y su otra curaba a un aliado mientras generaba éter (Restaurar). El primer monstruo tutorial que obtuve fue Tatzelwurm, que funcionó bien con Nixe ya que es un tipo de atacante que tiene una pasiva que aumenta sus probabilidades de ataque crítico cuando el enemigo tiene acumulaciones de veneno. Uno de sus ataques iniciales (Toxic Slash) también inflige más veneno. Cuando Tatzelwurm subió de nivel, pude otorgarle Agua regeneradora, que aplicaría el efecto de Regeneración a un aliado con el nivel más bajo cada vez que otro personaje usara un ataque o habilidad de agua. Entonces, cada vez que Nixe usaba Leeching Strike, eso se activaba. Agregue a Wolpertinger, y su habilidad de agua Bubble Trick también activaría el Agua regeneradora de Tatzelwurm para una curación adicional. Llega a ser muy divertido pensar en ello.

Sin embargo, tal vez como otra consecuencia del acceso temprano, etermante te arroja un montón de estos conceptos y luego no los explica. ¡Wolpertinger es un tipo de personaje que realmente depende de la mecánica del Compañero! ¿Qué es el compañero? ¡Mejor asegúrate de tener un par de monstruos con él o encuentra un grupo para que puedas descubrirlo! (Es una mecánica de ataque de seguimiento). ¿Cómo se pueden encontrar formas adecuadas de purgar y robar éter para equipos con Cherufe o Wolpertinger? ¡Mejor experimento! Excepto que como se trata de un roguelike, realmente no puedes darte el lujo de hacerlo más allá del área inicial. Por lo tanto, un poco de reequilibrio y más oportunidades para aclimatarse podrían ayudar desde el principio. También noté que, en la tercera área o miembro del grupo, es posible que no puedas darte el lujo de tener el equipo óptimo, pero eso es algo que podría ajustarse con futuros reequilibrios y conjuntos más grandes de criaturas.

Ahora bien, como esto está en acceso temprano, todavía hay bastantes cosas que no están ahí para etermante. Creo que se necesita cierto reequilibrio para ciertos tipos de personajes y, por supuesto, me encantaría ver más jefes. Solo me he encontrado con tres biomas y tres enemigos importantes en este momento, y creo que necesitaría al menos el triple para sentirme satisfecho. También me gustaría ver más equipamiento y oportunidades de crecimiento para mis monstruos. Si bien las oportunidades de construcción disponibles en este momento invitan a la creatividad, podrás ver cuán temprano es esto a medida que juegas.

Creo etermante podría acabar siendo un roguelike prometedor. Ciertamente muestra la misma atención al detalle con los personajes y el trabajo de sprites que Santuario de monstruos. Y explora la idea de combinar un juego de recolección y crianza de monstruos con otro género de la misma manera. Lo que hay aquí ahora mismo tiene un contenido un poco escaso. Sin embargo, con un equilibrio adecuado y más adiciones, podría resultar prometedor.

etermante está en acceso temprano para PC. Una demostración está disponible ahora a través de Vapor.


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