El director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, ha dicho que la IA ha tenido un impacto limitado en la forma en que sus estudios crean juegos.
Hablando en la Cumbre del Consejo Ejecutivo de Tecnología de CNBC, el ejecutivo dijo que si usaras IA para crear un juego, digamos Grand Theft Auto, no sería muy bueno y sería “bastante derivado”.
“Le guste o no a la gente de Silicon Valley escuchar esto, la IA son grandes conjuntos de datos, con mucha computación, unidos a un gran modelo de lenguaje”, dijo Zelnick.
“Entonces, ¿qué son los conjuntos de datos por definición? Son retrospectivo”.
Y añadió: “La IA es realmente buena para todo lo que implica computación de datos retrospectiva y LLM, y eso y eso se aplica a muchas cosas que hacemos en Take-Two. Cualquier cosa que no esté vinculada a eso, va a ser realmente mala… no hay creatividad que pueda existir, por definición, en ningún modelo de IA, porque está impulsado por datos”.
También está la pequeña cuestión de la posibilidad de que la IA infrinja los derechos de autor de otros creativos.
“Tenemos que proteger nuestra propiedad intelectual, pero más que eso, tenemos que tener en cuenta a los demás”, dijo Strauss. “Si se crea propiedad intelectual con IA, no se puede proteger”.
Si bien Zelnick dijo que no quería ser visto como un “detractor”, a menudo es uno de los directores ejecutivos de videojuegos más pragmáticos.