Las pistas detrás del exitoso juego de superhéroes Dispatch, potencialmente sorprendente, AdHoc Studio, han estado por todos lados. Telltale Games, Ubisoft, Night School Studio, algunos nombres bastante notables, pero hoy nos centraremos en su tiempo en Ubisoft en particular. Esto se debe a que un informe reciente que profundiza en la larga historia que llevó a AdHoc a crear Dispatch reveló que antes de hacerlo, estaban trabajando en un juego de Splinter Cell completamente nuevo en Ubisoft.
Nick Herman, uno de los cofundadores de AdHoc, compartió dicho detalle con Bloomberg y dijo que estaba “muy emocionado de ser parte de esto y ayudar a revitalizarlo, porque ha estado inactivo por un tiempo. Y pensamos que podríamos contar una gran historia y hacer algo que a los fanáticos les encantaría”. Obviamente este juego nunca se materializó y, según Herman, se debió en parte a los caprichos de los ejecutivos de la época.
Esto fue en 2017, una época en la que Ubisoft estaba ganando interés en los juegos de servicio en vivo, por lo que este nuevo juego de Splinter Cell simplemente no encajaba en esa visión. “Lo intentamos”, dijo Herman. “Hagamos un juego GAAS narrativo. Intentábamos que tuviera sentido y se crearon muchos prototipos interesantes”. Aparentemente, nada de lo que intentaron funcionó, pero eventualmente de alguna manera se transformó en xDefiant, aunque esto fue después de que se formó el equipo AdHoc.
Si necesita un recordatorio, xDefiant se cerró sólo un año después de su lanzamiento, lo que provocó despidos masivos. También comenzó como un juego de Tom Clancy, por lo que al menos puedes ver la conexión de Splinter Cell.
Probablemente valga la pena señalar que el productor de xDefiant, Mark Rubin, comentó en su cuenta personal de Dwitter sobre este informe de Bloomberg, afirmando que no era cierto y que el tirador nunca había comenzado su vida como un juego de Splinter Cell. Sin embargo, como señaló el autor de dicho informe de Bloomberg, Jason Schreier, Rubin se unió a Ubisoft en 2019, dos años después de que el equipo de Dispatch estuviera trabajando en Splinter Cell. Entonces, sí, la gente que hizo Dispatch estuvo trabajando en un juego de Splinter Cell una vez, siempre y cuando nadie nos mienta, y si lo hacen, por favor no me disparen (el mensajero legendario).