Ha habido algunas entrevistas excelentes con equipos como Halo: Campaign Evolved y Gears of War: E-Day que se publicarán en GamesRadar esta semana, y la última es con el director de Xbox Game Studios, Craig Duncan.
Es una gran entrevista que abarca muchos temas diferentes, pero una de las partes más interesantes para nosotros es cómo analiza los lanzamientos del “primer día” en PS5 y otras plataformas. En general, insiste en que Xbox quiere que sus juegos “lleguen al mayor número de jugadores posible”, pero luego se pregunta por qué ciertos juegos están disponibles para Xbox, PC y PS5, mientras que otros no llegan a PlayStation hasta bastante tiempo después.
Aquí un poco de su respuesta:
“Siempre hay realidades de desarrollo sobre cuándo comienzan estos proyectos: qué tan grande es un equipo y qué planes tenemos al comienzo del desarrollo. Como dijiste, cuando una estrategia cambia, tal vez tengas un plan que existe con un juego y tal vez puedas adoptarlo, tal vez no puedas. Por eso. Y para ser claro, esta es una retroalimentación totalmente justa. A veces somos inconsistentes. Ves algunos juegos en un lugar, algunos juegos en varios lugares. Solo debes saber que vamos a trabajar en eso, y Vamos a intentar ser más consistentes con lo que hacemos”.
Luego se le pregunta a Duncan si quiere que todos los lanzamientos propios de Xbox lleguen a otras plataformas en el futuro, y explica que la “opcionalidad” sigue siendo muy importante y que el lanzamiento en todas las plataformas a la vez podría no tener sentido para ciertos títulos. Grounded 2 es uno de los ejemplos que da.
Nuevamente, aquí hay más de lo que dijo:
“… entonces eso puede llevar a un poco de opcionalidad. Es decir, si solo estamos en condiciones de lanzar un juego en una plataforma y no se muestra muy bien, entonces creo que no haríamos eso. Creo que tendríamos una conversación interna y diríamos: ‘Oye, a menos que podamos hacerlo realmente bien y hacer lo correcto por parte de esos jugadores, entonces…’ y ahí es cuando entras en conversaciones sobre, bueno, tal vez podamos enviarlo después.
Porque los equipos tienen sólo un tamaño determinado. Solo tenemos una cierta cantidad de… en última instancia, todo se reduce a los recursos. No todo es ilimitado. Así que solo queremos hacer el mejor trabajo, en cada plataforma, en cada juego. Entonces, en ese mundo, a veces mantendremos la opcionalidad. En algunos juegos podríamos optar primero por la PC, mientras que en otros podríamos optar primero por la consola. Grounded 2 es un muy buen ejemplo de esto, que lanzamos inicialmente en Game Preview, Steam y PC. Así que sí, creo que no siempre será lo mismo”.
En otras palabras, parece que seguiremos viendo algunos juegos lanzándose primero en Xbox antes de pasar a plataformas adicionales, pero habrá más “consistencia” en el futuro en términos de lanzamientos de día y fecha para ciertos títulos en PS5 y Switch 2.
Pero cuando no tiene sentido, ¡no tiene sentido! Ese es el caso de Forza Horizon 6 en este momento, que no estará listo para PS5 hasta más adelante en 2026, pero Fable se está preparando para un lanzamiento del “primer día” en PlayStation tal como están las cosas.