Wreckreation combina la anarquía de Burnout con las canicas aéreas de GTA Online, pero necesita mucho más pulido

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Wreckreation combina la anarquía de Burnout con las canicas aéreas de GTA Online, pero necesita mucho más pulido


A menudo no tiene sentido desear que una serie de juegos regrese una vez que se ha arrojado a la gran pila de nombres inactivos. Intento, y frecuentemente fracaso, dejar de anhelar con demasiada tristeza un nuevo Midnight Club, un nuevo Motorstorm o un nuevo Burnout.

Principalmente porque significa que cuando aparece un juego como Wreckreation, existe la tentación de abordarlo con altas expectativas infladas por un anhelo teñido de rosa por algo que el juego probablemente no sea. A pesar de extraer muchos elementos del anárquico juego de carreras arcade y las credenciales de Criterion de los desarrolladores Three Fields Entertainment, Wreckreation no es Burnout, que regresa a casa después de todos estos años sufriendo derribos en la naturaleza.

Está bien. El problema es que hasta ahora me ha costado disfrutarlo tal como es: una metamorfosis del mundo abierto Burnout y la tarjeta de presentación al estilo GTA Online/Trackmania de carreras personalizables a lo largo de pistas aéreas. Esa idea tiene potencial para unir a los fanáticos de ambas caras de esa moneda. Por el momento, una serie de problemas impiden que se entregue.

Comenzando en el suelo, los huesos del Burnout moderno están ahí, desde las clásicas furias en la carretera hasta los impulsos e incluso las reglas de tránsito al estilo Paraíso. El subidón que ofrecen no es tan satisfactorio como podría ser. Las cosas empiezan y terminan, como ocurre hasta cierto punto en todos los juegos de conducción, con el modelo de manejo del coche.

Este fue mi principal obstáculo con el último juego de carreras arcade de Three Fields, Dangerous Driving, y sigue siéndolo. En lugar del movimiento fluido, pero pesado, hábilmente afinado que hizo que los autos de Burnout fueran tan adictivos, los vehículos de Wreckreation se manejan con más rigidez que el cadáver de alguien que se tragó un paquete entero de viagra antes de inhalarlo.

Se sienten bien y tienen una gran sensación de velocidad cuando se mueven en líneas perfectamente rectas, pero aparte del extraño deslizamiento impulsado a velocidad máxima, son reacios a desviarse más de unos pocos metros a la vez. Parece haber mejorado un poco después de eliminar un “error de deriva de velocidad antinatural” en el primer parche del juego, pero todavía no lo clasificaría como tan intuitivo como debería ser. Tal como está, la configuración del automóvil podría funcionar en un corredor más serio para las personas que se preocupan por el desgaste de los neumáticos, pero las mejores explosiones arcade centradas en la diversión, Wreckreation, apuntan a clasificarse entre las carreras con estilo tanto como con la sustancia rápida.

Los problemas se extienden a un aspecto aún más importante de cualquier corredor que busque aprovechar un poco el atractivo de Burnouty. Chocar con otros autos se siente incómodo. Golpea a uno de lado y un rebote fláccido lo empuja unos cuantos centímetros, lo que generalmente resulta en un derribo solo una vez que dos o tres golpes lo han empujado al borde de la carretera. Los derribos de tráfico todavía son factibles, pero todavía no he logrado uno de los clásicos derribos de pared de Burnout, porque la física de Wreckreation no parece preparada para permitir que dos autos se froten entre sí durante el tiempo suficiente.

Lo que hace que esto sea aún más evidente son las hilarantes y cortas duraciones de muchas furias en la carretera, eventos que te asignan la tarea de destruir una cantidad determinada de autos hostiles sacándolos de la carretera o contra obstáculos, de la mano con el hecho de que aparecen un máximo de tres vehículos enemigos a la vez durante estos eventos. Varios de los que he hecho me han dado un minuto en el reloj para acumular ocho derribos. Se queman aproximadamente diez segundos solo para alcanzar a los tres vehículos que se generan a partir de ese murciélago y, naturalmente, una vez que los has derribado a todos, tienes que alcanzar a los nuevos enemigos que aparecen. A pesar de mi bien afinada memoria muscular Burnout, regularmente choco contra una pared de fallas con rabias abiertas apenas a la mitad de la curva de dificultad del sistema de nivelación basado en licencia de conducir de Wreckreation.

Tampoco soy fanático de la variación de ira que Wreckreation implementa para intentar darle vida a su número relativamente pequeño de tipos de eventos. Se trata de ataques de furia en la carretera con penalización, en los que tendrás un coche al que no puedes derribar zumbando a tu alrededor como una avispa. Sácalo y sangrarás 15 valiosos segundos del tiempo que tienes para hacer el habitual destrozo de malos de la ira en la carretera, lo que hace que el problema principal con las ira normales sea aún más problemático.


Un coche saltando sobre una pista aérea en Wreckreation.
Crédito de la imagen: Entretenimiento de tres campos

Como resultado de eso, me he divertido mucho haciendo carreras y destrozos regulares; este último es el nombre que el juego pega sobre las rutas en llamas de Paradise, que son carreras cronometradas que producen versiones tuneadas de autos que ya posees. Aparte de algunas secciones que evocan un poco la magia en zigzag de Need For Speed: Hot Pursuit de 2010, que codirigieron Alex Ward y Fiona Sperry de Three Fields, el extenso mapa de carreteras rurales sufre una buena cantidad de insipidez visual en términos de vistas para pasar o atravesar. Encontré un depósito de chatarra y un aeródromo que fueron excepciones divertidas.

Es casi seguro que la razón de esto son las pistas del cielo del juego. En lugar de simplemente tener que conducir rutas que los desarrolladores han creado, Wreckreation te brinda las herramientas para llenar el mundo con carreras personalizadas y acrobacias que tú mismo creas. Cada sesión es un mundo único controlado por un jugador anfitrión, con la opción de crearlo con amigos si te conectas.

Suena bien, pero en la práctica tiene algunos problemas iniciales. Crear una carrera estándar de carretera o todoterreno punto a punto en el terreno que han diseñado Three Fields funciona bien. Por otro lado, todavía tengo que lograr hacer una carrera en pista aérea en la que el juego me permita correr o guardar. Diseñar la pista a través del modo de construcción ‘mezcla en vivo’ del juego funciona, luego debes agregar un inicio, un final y puntos de control en el medio. Eso es todo lo que he llegado. Según la creación de carrera estándar, debería pedirme que guarde o pruebe mi carrera al salir de la mezcla en vivo, pero en lugar de eso, pierdo todo.


Un auto a punto de chocar contra un emoji de caca en Wreckreation.
Crédito de la imagen: Entretenimiento de tres campos

Echar un vistazo a los tutoriales escritos en el juego no me ha ayudado a descubrir qué podría estar haciendo mal, y parece haber opciones para guardar o hacer que el juego ejecute un pase de error mientras estás trazando tu ruta. Podría haber un problema obvio que me estoy perdiendo, pero el hecho de que parezca bastante fácil quedarse atascado así con el dibujo más llamativo de Wreckreation está lejos de ser ideal. Es una pena, porque es muy divertido simplemente lanzar lo que se perfila como una lista muy variada de autos con algunas opciones de personalización decentes a nivel de superficie alrededor de las partes de la pista aérea que he ensamblado.

He pasado seis horas con Wreckreation hasta ahora, principalmente en un jugador, dado que no he podido unirme a una sesión en línea que no estaba organizando sin que el juego apareciera en una pantalla de carga permanentemente suspendida. Podría ser algo genial con mucho trabajo y refinamiento, y no puedo evitar pensar que, dadas todas las partes móviles en juego, Three Fields podría haber optado mejor por el mismo tipo de construcción gradual a través del acceso temprano que Wreckfest 2 está experimentando actualmente.

Tal como están las cosas, creo que muchas personas a las que eventualmente les podría gustar en qué podría transformarse Wreckreation habrán desaparecido cuando alcance su máximo potencial, si es que alguna vez lo logra. Algunos podrían seguir adelante y esperar, pero muchos rápidamente decidirán que hacerlo no tiene sentido.


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