World Of Warcraft obtendrá una nueva moneda premium junto con Midnight sin ninguna razón obvia

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World Of Warcraft obtendrá una nueva moneda premium junto con Midnight sin ninguna razón obvia


Blizzard está agregando una nueva moneda virtual premium a World Of Warcraft junto con alojamiento para jugadores en la próxima expansión Midnight del MMO. Se llama Hearthsteel y se “compra con dinero real usando tu saldo de Battle.net y se usa a su vez para comprar artículos de Vivienda en la tienda de Battle.net y en la tienda del juego”, como se detalla en una publicación de blog esta semana.

La publicación comenta que la “gran mayoría” de los artículos de vivienda se pueden obtener y se seguirán obteniendo a través del juego, y una “pequeña fracción” se vende por Hearthsteel. Incluso entonces, podrás comprar artículos vendidos por Hearthsteel usando fichas WoW derivadas del oro del juego. Los artículos de vivienda “vinculados a las fantasías centrales de la raza o clase de un jugador, o que ya existen en Azeroth, no se venderán en la tienda”, ni “decoraciones temáticamente importantes que los jugadores conocen y aman”. Hearthsteel es estrictamente para despilfarros hogareños: “no hay planes de usarlo para el puesto comercial, monturas, transfiguraciones o mascotas”.

Todo muy bien. Pero las razones de Blizzard para agregar una nueva moneda premium a un juego que estaba funcionando bastante bien sin parecer incompletas.

Como lo expresaron los propios desarrolladores en esa publicación de blog, “¿para qué molestarse cuando ya tenemos un saldo de Battle.net?” Justifican la introducción de Hearthsteel señalando en primer lugar que “cuando se realizan transacciones con dinero real, es necesario implementar un proceso más deliberado y cauteloso para proporcionar protecciones financieras adecuadas para ambas partes”. A lo que solo puedo decir: muestra tu trabajo, Blizzard, porque no tengo idea a qué te refieres.

Los desarrolladores añaden que comprar cosas con dinero real “puede ser un proceso ineficiente, inconveniente y a menudo tedioso cuando un jugador quiere comprar varios artículos”, y ponen el ejemplo de comprar un juego completo de sillas, velas y una mesa de comedor para un banquete. Argumentan que “usar una moneda en el juego puede ayudar a que el proceso de obtención de muchos de este tipo de artículos económicos sea más eficiente”.

Yo… realmente no lo veo, y tampoco los Wowsers en Reddit (a través de PCGamer). Como señala un usuario, ¿por qué no dejar que los jugadores coloquen varias compras en un carrito de compras en lugar de lanzar algunos novedosos doblones de Azeroth?

Parece probable que la verdadera razón de ser de Hearthsteel sea la misma que informa las monedas virtuales adquiribles en general: nublan cuánto estás gastando realmente en términos de dinero real y, a menudo, te inducen a gastar demasiado al azotar la moneda virtual en cantidades fijas, en lugar de permitirte comprar exactamente tanto como necesitas. La adición de viviendas a WOW Midnight seguramente inspirará un auge de microtransacciones; supongo que esto es solo porque Blizzard está agregando un poco más de grasa al conducto.

A finales del año pasado, un grupo de defensa del consumidor pidió al parlamento europeo que pusiera fin a estas prácticas predatorias en los videojuegos, pero un gran número de editores dependen de las monedas virtuales, especialmente en el ámbito de los juegos gratuitos. Es hora de volver a tocar el tambor, mientras agonizas por el interior de tu chalet en Razorwind Shore.


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