Medianoche de World of Warcraft está derribando el martillo en modificaciones de combate, y tiene serias ramificaciones para algunos de sus complementos más populares y queridos. Entre ellos está Débilesuna herramienta utilizada para personalizar su interfaz de usuario WOW con todo tipo de información y notificaciones útiles. A la luz de las nuevas restricciones de Blizzard, el equipo de Weakuras anunció que ya no planeaba apoyar el mod una vez que llegue la nueva expansión de MMORPG. Hablé con el líder del Proyecto ‘Stanzilla’, que lo ha estado desarrollando durante más de 15 años, para preguntar qué tan rápido se tomó la decisión y si todavía existe la oportunidad de cambiar el barco.
El Alfa Mednight Alpha de World of Warcraft comenzó el jueves 2 de octubre, y casi de inmediato comenzamos a ver respuestas de los creadores de los mejores complementos WOW. Mientras que Williams, autor de Mallly Boss Mods, Adam ‘Mysticalos’ se apresuró a decir que continuaría desarrollando la herramienta “alrededor del tipo de juego que Blizzard quiere en la medianoche”, el equipo de Weakatas llegó a la conclusión de que en su lugar estaría tirando del enchufe. “Tal como está, no esperamos lanzar una versión de Weakauras para la medianoche”, escribió. “Continuaremos apoyando a Weakauras para Classic”.
“Diría que pasamos por todas las etapas de dolor bastante rápido”, me dice Stanzilla. “Estaba bastante claro cuando recibimos el PDF con más detalles del equipo de desarrolladores de Blizzard y un 99% claro después de hacer algunas pruebas después de que los servidores alfa subieron”. El director del juego WOW, Ion Hazzikostas, podría haber afirmado que Blizzard no tenía intención de matar a los débiles, pero el equipo se sintió diferente: “Parece que la propuesta de valor central de los débiles no es compatible con la dirección que Blizzard está tomando el juego”.
En caso de que ya no esté familiarizado con la funcionalidad de los débiles, es esencialmente un marco que permite a los jugadores crear y compartir sus propios widgets en pantalla y elementos de UI. Más comúnmente, se usa para resaltar las habilidades clave que salen del enfriamiento, te advierten sobre un ataque de jefe peligroso o te recuerdan que te estás perdiendo un aficionado. Su flexibilidad facilita a las personas ajustar el diseño y el aspecto de todas estas pantallas personalizadas a su gusto, lo que también significa que es muy popular como una forma de aumentar la accesibilidad.
En el centro del problema está los nuevos ‘valores secretos’ de Blizzard. Básicamente, todos los datos relacionados con el combate ahora están contenidos dentro de una caja negra. En palabras de Hazzikostas, “la interfaz de usuario y los complementos pueden saber que existe un cuadro, pueden mostrar información al respecto (…) Pero lo que no pueden hacer es saber definitivamente qué hay dentro de ese cuadro y ejecutar cualquier tipo de lógica basada en él”. Stanzilla en realidad piensa que esto es “bien y técnicamente una buena solución”, pero que “carece de herramientas para llegar a un punto en el que realmente podríamos reemplazar o replicar lo que ofrecemos actualmente a los usuarios”.

“Lo que rompe fundamentalmente los débiles es que hemos perdido el acceso al propio estado de combate del jugador: sus enfriamientos, sus aficionados, sus debuffs, sus recursos”, explica. “Esta es la funcionalidad central para la que las personas usan WA, y ahora se ha ido por completo. Las restricciones de información del encuentro son lo que sea en comparación: lo que realmente mata a los débiles es perder la capacidad de rastrear y mostrar el estado de su carácter personal durante el combate”.
Él dice que el equipo de Weakatas podría reconsiderar su decisión de alejarse si el complemento se permitiera combinar algunos de estos valores secretos sin verlos realmente; Por ejemplo, probar si ‘la capacidad de las venas heladas está en el tiempo de reutilización’ y, simultáneamente, ‘el aficionado a las venas heladas no está actualmente activa en el jugador’. Alternativamente, si solo el estado de combate personal del usuario fuera visible para ellos, “aún estaríamos dispuestos a mantener el complemento”, aunque esto “sería una reducción severa en nuestra capacidad en comparación con antes de la medianoche”.
Sin embargo, Stanzilla no cree que ocurra un cambio tan dramático. “Simplemente no vemos que Blizzard invierte estas restricciones centrales”. Señala la fecha de lanzamiento de medianoche rumoreada a fines de febrero, dando solo cuatro meses, algunos de los cuales incluirían las vacaciones de invierno, para revisar el sistema. “Decisiones como estas también afectan el diseño de su encuentro y muchos otros aspectos del juego, por lo que es un plazo muy ajustado”.

Algunos usuarios han preguntado si los débiles podrían permanecer en una forma simplificada para hacer ajustes cosméticos, pero Stanzilla dice que esto está fuera de discusión. “El problema central es que la actual API de World of Warcraft es demasiado limitado. Ya no podemos replicar las funciones básicas que manejan la interfaz de usuario predeterminada, como los formatos de visualización de salud personalizados (cambiar un número largo a ’15k’). Una ‘débil 3’ no enfocada en el combate sería una sombra de lo que es débilizado 2 y ofrecería menos personalización que incluso las herramientas incorporadas. restricciones.
“En consecuencia”, continúa, “cualquier WA3 hipotético se restringiría a características simples como recordatorio o AURAS de agricultura, que ya están cubiertos por otros complementos. El equipo no tiene interés en gastar meses de tiempo libre en el desarrollo de una versión altamente restringida que no sea digna del nombre de Weakauras, especialmente dada nuestra experiencia anterior con el mercado de ventajas que se aconsejan para que se aconsejen las promesas anteriores en las entrevistas anteriores.
A pesar de esto, Stanzilla está de acuerdo en que la ‘desescalación’ de la larga carrera armamentista entre los diseñadores y modders de encuentro de WOW es “100% necesario”. Su principal queja es con el cambio en el despliegue: “Anteriormente declararon que sucedería en las fases y lentamente, solo matando el acceso de los complementos a la información cuando sus propias herramientas están a la altura y listas para ser reemplazos reales. Ahora han hecho algo completamente diferente”.

Blizzard ya ha comenzado a regresar algunos de sus cambios más extremos. Específicamente, planea revertir el encierro completo en el análisis del chat y la comunicación entre los complementos, mientras que en instancias, lo que evitaba el uso de muchas otras herramientas, como consejos de botín, temporizadores de descanso y notas de incursión previamente planificadas. “Estamos de acuerdo en que esto está comenzando excesivamente amplio”, escribe el gerente comunitario Randy ‘Kaivax’ Jordan, explicando que se realizarán ajustes “para que las herramientas que faciliten compartir información antes o después del combate no se verán afectadas”.
Esa es ciertamente una buena noticia para muchas modificaciones que se habrían roto. “La retroalimentación es muy importante aquí”, dice Stanzilla, “que Blizzard sepa que esto no es lo que quieres sino que sigue siendo constructivo y civil”. Sin embargo, no resuelve el problema para los débiles. “Podemos cambiar el color de una barra de salud, pero no podemos cambiar el color en función de si tiene poca salud o no. Podemos mostrar un icono con una espiral para mostrar el tiempo de reutilización restante de una capacidad, pero no podemos aplicar un brillo cuando el tiempo de reutilización se prepara para usar. Podemos mostrar el reparto de su objetivo, pero no podemos resaltar los casos importantes que deben ser patados. Y la lista continúa”.
En cuanto a si verá a Stanzilla a medianoche, dice: “Sí, claro, lo jugaré. Qué activo, aunque realmente depende de lo que sucede con él. He sido bastante informal en los últimos años porque me falta el tiempo y la motivación para atacar de alta gama nuevamente”. Si bien permanece en un gremio entre los 100 primeros con amigos desde hace mucho tiempo, dice que solo se une a ellos para ataques heroicos hoy en día, “y es probable que siga siendo así en el futuro”.

En cuanto al plan de Blizzard para reemplazar parte de la funcionalidad perdida con sus propias ofertas, Stanzilla dice que estos siempre se sentirán inferiores a las herramientas creadas por la comunidad porque Blizzard “no puede atender todas las solicitudes de personalización: cientos de desarrolladores de código abierto solo tienen mucho más equipo y libertad para hacer cosas, si están permitidos”. Él continúa: “Pero también creo que está bien, solo tienen que construir una buena línea de base y luego dejar que la comunidad se haga cargo con una personalización interminable. Ese debería ser su objetivo y esperamos que fuera, pero actualmente no parece así”.
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