A menudo es difícil construir en una fórmula que funcione en gran medida como es, pero una vista previa de no intervención de Warhammer 40,000: Mechanicus II La semana pasada nos mostró que incluso los pequeños ajustes pueden sentirse monumentales. Mechanicus II Parece una actualización a su predecesor basado en el turno de todas las formas correctas, con algunas nuevas adiciones inteligentes que hacen que su bucle de combate se sienta mucho más accesible para todo tipo de jugadores.
El juego gira en torno a un solo conflicto planetario, una guerra entre el Adeptus Mechanicus, un culto a la máquina y los Necrons, una raza de esqueletos robóticos que esencialmente se despertó después de millones de años y eligieron la violencia. A diferencia del primero Mechanicus, Los jugadores pueden elegir qué facción quieren controlar y pueden cambiar a voluntad entre las dos campañas. Las campañas tienen el mismo arco de historia central, pero el desarrollador me dice que habrá diferencias narrativas y de juego para cada facción.
La secuela se basa en Mechanicus, Un asunto táctico carnoso a base de turno donde juegas únicamente como la facción titular del adeptus mecánico. Aquí, puede tomar el control de numerosas facciones, personalizar y actualizar sus habilidades, y tomar decisiones únicas que afecten el resultado de la historia. En Mechanicus IIla conclusión de la historia también depende de la elección del jugador: el equipo mantiene la narración en secreto, pero confirma que hay un final canónico para el primer juego, que es el final de VideX, para aquellos que lo han visto.

La demostración mostró un asedio narrativo crítico visto desde la perspectiva de los Necrons y el Adeptus Mechanicus. Cada facción tiene una lista de líderes, con el mecánico regresando del primer juego, pero, esta vez, están todo Personajes jugables con sus propios habilidades únicas. Sus habilidades se pueden ajustar para adaptarse a un estilo de juego en particular: puede especificarlas para causar daños masivos por su cuenta, o en el hogar en más acciones basadas en el apoyo que pueden impulsar a su equipo en su conjunto, lo que se ve muy bien para apoyar diferentes enfoques que puede querer adoptar.
Se acerca un spoiler de facción, así que si quiero entrar en Mechanicus II Con la menor información posible, ¡mira hacia otro lado!

Mechanicus II También verá que otras facciones aparecen en la batalla por primera vez; Nuestra demostración muestra algunos aliados marinos espaciales diabólicamente poderosos, y descubrimos a principios de este año que una facción de 40,000 Warhammer relativamente nueva, las Ligas de Votann, también aparecerá durante las campañas en algún momento. Estos grupos no son jugables, pero realizarán acciones inteligentes y automáticas en combate, ya sea junto a usted o en su contra.
Un cambio importante que Mechanicus II Las marcas están dentro de su sistema de cognición. Los puntos de cognición (o los puntos de dominio, si estás jugando en el lado de Necron), son esencialmente una moneda recolectada por tu facción elegida que se puede usar para actualizar o desbloquear acciones de armas o habilidades para disparar ataques únicos, o realizar otras acciones útiles en la batalla. Mechanicus II Parece ofrecer mucha más flexibilidad en cómo recopila puntos de cognición: cada unidad individual puede recolectarlos completando objetivos más pequeños o tomando ciertas acciones. Este cambio es pequeño, pero permite mucha menos rigidez en la forma en que aborda una escaramuza y las unidades que usa.

Todo también se ve mucho mejor: los modelos de unidades y sus entornos son nítidos y vibrantes, los mapas son dinámicos y pueden cambiar a lo largo de la batalla. También hay un nuevo sistema de cobertura, que permite que las unidades Mechanicus se protejan del fuego que se aproxima, pero estos elementos son destructibles, lo que significa que su uso es limitado. Es un buen toque que te hace considerar tu posicionamiento de manera diferente para ganar una ventaja, pero no durará para siempre.
Mechanicus II Parece una iteración prometedora en el primer título: traer de vuelta su juego de estrategia compleja de firma, con cambios reflexivos y adiciones que realmente sienten que la serie está evolucionando con la elección del jugador a la vanguardia de su diseño. Para los nuevos jugadores, hay una barrera de entrada mucho más razonable y mucha más flexibilidad en la forma en que eliges luchar. Es una dirección impresionante, y una que Mecánico Los fanáticos, y los entusiastas de Warhammer 40k en general, pueden esperar.