Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Vista previa práctica – ¿Desde el infierno del desarrollo hasta el triunfo?

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Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Vista previa práctica – ¿Desde el infierno del desarrollo hasta el triunfo?


Vampiro: The Masquerade-Bloodlines 2 Vista previa práctica: Tuvimos la suerte de obtener una práctica temprana con Vampire: The Masquerade-Bloodlines 2 en PC. Y la versión corta es que me sorprende positivamente la alta calidad de producción del juego. Después de los años de retrasos y pasar por diferentes estudios de desarrolladores, era escéptico, pero ver el juego de primera mano me hizo esperanzas para el producto terminado.

Tenemos que jugar las primeras misiones. Esto estaba en PC en la configuración Ultra, y el rendimiento de PS5 queda por ver. Pero más sobre eso a continuación, ¡buceemos!

Vampiro: La mascarada-Bloodlines 2 Vista previa práctica-¿Desde el infierno del desarrollo hasta el triunfo?


Bienvenido a Seattle

Juegas como Phyre, un vampiro mayor que estaba dormido desde la década de 1920 hasta los tiempos modernos. Te despiertas en 21calle Century Seattle alrededor de Navidad. El juego comienza en un edificio donde se te enseña los movimientos básicos, las habilidades y la mecánica de combate de los vampiros. Su movimiento a través del mundo implica correr paredes, escabullirse en los respiraderos, deslizarse a distancias más largas y usar sus sentidos elevados para detectar puntos de interés. Un círculo blanco en el medio de la pantalla se hace más grande cuando los objetos interactables están cerca, como objetivos o elementos de la historia. También hay waypoints en el mundo abierto, pero no tanto mientras están dentro de los edificios.

El combate gira en torno al uso de esquivos, ataques con las manos desnudas y telequinesis para arrojar objetos y enemigos de Jank. Por ejemplo, puedes usar la telequinesis para recoger armas caídas por enemigos desde la distancia y arrojarlas hacia atrás, o usar objetos en el entorno. Puse a los extintores que explotaban, cuchillos de enemigos desarmados, armas y varios objetos domésticos que yacían dispersos. Desde mi tiempo con el juego, no parece que puedas equipar ninguna armas tú mismo, por lo que la única forma de usar armas, por ejemplo, es usar telequinesis y agarrarlas de enemigos derrotados.

Luego puedes apuntar con armas y descargarlas a los enemigos. Sin embargo, comencé cada encuentro con las manos desnudas. También tienes habilidades especiales de vampiros que te permiten manipular y abrumar enemigos. Puede poseer enemigos para controlarlos a distancia y convertirlos en uno contra el otro, o orientarlos que se suiciden, o hacer que olviden que alguna vez estuvieron allí. El juego es gore-pesado, con frecuentes desmembramientos que incluyen decapitación espeluznante.

Sus habilidades iniciales dependen de la clase que elija: hay cuatro clases y dos clases de DLC. También hay un creador de personajes donde eliges tu género y diseñas tu propio personaje. Se desbloquean más cosméticos durante todo el juego y se pueden equipar en cualquier momento desde el menú. El juego está en primera persona, por lo que la única vez que te ves es durante los diálogos y las escenas.

Su clase inicial también afecta la opinión inicial que otros personajes tienen de usted, en función de sus afiliaciones. Sin embargo, parece que puede desbloquear las mismas habilidades en todas las clases. Hay un árbol de habilidades donde compras nuevas habilidades a medida que avanzas en el juego para ganar puntos de habilidad.

El silencio de la sangre

El combate se diseña más hacia el sigilo y el uso de sus habilidades. El conflicto abierto no es demasiado difícil para ser fácil de normal, pero algunos encuentros pueden ser bastante desafiantes si se lo ve. En las primeras secciones del juego que jugué, los enemigos eran humanos, aunque tal vez también habrá peleas de vampiros. Puedes escabullirte en los enemigos para realizar asesinatos sigilosos y adelantarlos usando tus habilidades antes de ingresar al combate. La forma en que restaura la salud es “alimentando” a los enemigos. Puedes hacer esto en asesinatos sigilosos por detrás, o en el éxito final en combate abierto. Sin embargo, durante el combate, otros enemigos aún pueden golpearte mientras la animación de alimentación está en curso, por lo que puedes perder más salud de la que generas.

Fuera de los encuentros de misión, generalmente debes pasar desapercibido. No se le permite romper lo que el juego llama “la mascarada”, que es que escondes el hecho de que eres un vampiro. Si los humanos te encuentran usando habilidades de vampiros sobrenaturales, el medidor de mascaradas en la parte superior de la pantalla aumentará (es decir, su sospecha). Estas son cosas como usar su vampiro sprint, planear, alimentarse de personas o atacar a personas en las calles. Si rompes la “mascarada”, es decir, las personas se dan cuenta de que eres un vampiro, uno de los otros vampiros parecerá instantáneamente arraigarse a través de tu corazón y matarte.

Todos los vampiros deben mantener el secreto de que los vampiros son reales y si alguien rompe esta regla, son asesinados. Luego obtienes un juego sobre la pantalla y reapareces en el último punto de control. Pero aparte de perder el progreso, ya que el último punto de control no parece haber una consecuencia a largo plazo que vi.

Sigue hablando

Las opciones de diálogo también son una gran parte del juego. Mi mejor comparación es que es similar a Kingdom Come Deliverance 2 o Baldur’s Gate 3, donde siempre tienes múltiples opciones de diálogo, y lo que eliges afecta la forma en que las personas te tratan y cómo se desarrollan las misiones. Los diálogos son significativos y pueden tener un impacto a largo plazo en la historia. Al tomar una decisión importante, habrá una ventana emergente cómo se siente el otro personaje al respecto, le guste o no. Elegir los diálogos “agradables” generará aprobación, mientras que elegir los diálogos de confrontación generará desaprobación. Esto ofrecerá mucho valor de repetición para jugar a través de todos los caminos y resultados.

El juego solo tiene un autosave y ningún ahorro manual, por lo que no hay una manera rápida de regresar y probar otras opciones. Esto quizás sea intencional dar a sus opciones una cierta finalidad y alentar el valor de repetición del juego.

Después de los tutoriales iniciales en el edificio inicial, sales a las calles de Seattle. Es navidad y la ciudad está nevada. La forma en que describiría el mundo es Cyberpunk 2077 en invierno; Hay muchas luces de neón y los gráficos son de alta gama. Se veía sorprendentemente bien y funcionaba perfectamente suave en la PC. Si el rendimiento de PS5/Pro es algo cercano a él, ¡estamos en una delicia!

Limpiar las calles

El mundo abierto se divide en múltiples distritos. Los distritos son relativamente pequeños. Puede explorar solo a pie, ya que no vi ningún vehículo que pudiera usarse. Muchos de los edificios se pueden trepar por el parkouring. Puedes correr por las paredes y subir tuberías. Este diseño de mundo abierto vertical me recordó a la parkouring en Dying Light 2. También hay un mostrador coleccionable en el mapa para los finalistas. El distrito que jugué tenía tres tipos de artículos rastreados en el mapa. También hay entradas de Codex dispersas alrededor del juego que se pueden recoger y proporcionar algo de historia de fondo.

Hay pequeños eventos laterales en el mapa que se marcan cuando están cerca. Algunos civiles que buscan una conexión que pueda ser atraída a los callejones y alimentarse de ellos, y algunos civiles ruidosos que buscan una pelea. Estos son una fuente de bonificación XP. Las misiones principales también están marcadas con íconos en el mapa del mundo abierto. A menudo, puede usar sus sentidos elevados para rastrear caminos hacia objetivos, como senderos de olor.

También puede ingresar algunos de los edificios, que están marcados en rojo en el mapa. Estos son lugares importantes relacionados con la misión. No se pueden ingresar otros edificios, pero a veces pueden parkour a su techo. La ciudad se ve muy bien y es divertido explorar, los edificios están festivamente decorados para llevarte al espíritu navideño.

En general, esto se sintió más como un juego AAA de lo que esperaba y menos como un proyecto que pasó por el Infierno del Desarrollo.

Entré en Bloodlines 2 sin ningún conocimiento previo de los Juegos de Vampire. Solo había visto los trailers y había oído hablar de los retrasos, pero me sorprendió lo pulido que se ve el juego (PS5 Performance Pendiente). Lo describiría como una mezcla de combate de Bioshock, el sistema de diálogo de parkouring, de Baldur Gate 3 y el diseño mundial de Cyberpunk 2077. Ahora subió a uno de mis juegos más esperados para el resto de 2025 y no puedo esperar para jugar todo.

https://www.youtube.com/watch?v=leswea7ywiw

Vampiro: The Masquerade – Bloodlines 2 lanzamientos para PS5 el 21 de octubre de 2025.


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