En el mismo informe en el que Jason Schreier de Bloomberg reforzó los rumores de que un nuevo Halo El juego se revelará esta semana, lanzó otra gran noticia: Xbox está siendo presionada para lograr un ridículo margen de ganancias del 30%.
Según Schreier, sus fuentes dentro de Microsoft y Xbox le han dicho que desde 2023, la directora financiera de Microsoft, Amy Hood, ha emitido una exigencia de que Xbox apunte a “márgenes de responsabilidad” del 30%, un término utilizado por Microsoft en lugar de margen de beneficio.
Jason dice que esta es la razón por la que Xbox ha estado recortando puestos de trabajo, aumentando el precio de Game Pass y cerrando estudios.
Continúa diciendo que sus fuentes le dijeron que no se espera que todos los equipos alcancen estos márgenes, “pero a muchos desarrolladores y grupos de Xbox se les ha presentado el nuevo objetivo”.
Las fuentes de Schreier también le dijeron que antes de esto, a Xbox no se le asignaron objetivos específicos y “se les dijo en gran medida que se concentraran en hacer los mejores juegos posibles sin preocuparse demasiado por las finanzas”.
Sin embargo, como sabemos, la marca Xbox ha estado luchando desde que la Xbox 360 fue reemplazada por la Xbox One.
A principios de julio, Jez Corden de Windows Central tuiteó que Amy Hood le había dado a Xbox un “requisito financiero poco realista”. Más tarde reveló en un episodio de su podcast en el verano de este año que había oído hablar de un requisito del 30% pero no había podido verificarlo y esperaba que fueran “rumores”.
El 30% es una demanda francamente enorme incluso para los mejores y más grandes de la industria del juego. S&P Global Market Intelligence informa que el margen de beneficio medio de la industria del videojuego ha oscilado entre el 17% y el 22% en los últimos años. Xbox normalmente ha oscilado en el rango del 10% al 20% durante los últimos 6 años aproximadamente. En 2022, los documentos judiciales revelaron un margen del 12%.
No es imposible. Capcom alcanzó notablemente un enorme margen operativo del 39% en el año fiscal 2025. FromSoftware incluso logró un increíble 60%, pero eso se debió casi en su totalidad a Anillo de Elden éxito trascendental.
Otro ejemplo es Nintendo, cuyo margen operativo actual ronda el 24%.
Pero el mejor ejemplo es PlayStation, el principal rival de Xbox. En el primer trimestre del año fiscal 2025, la empresa informó un margen operativo del 16%. Tenga en cuenta que esto ocurre en un momento en el que PlayStation también informó que la PS5 ha obtenido más ganancias que cualquier otra generación de PlayStation anterior. juntar. Su consola se está vendiendo bien y, aunque no están produciendo exclusivas, la gente está gastando mucho dinero en comprar juegos. Entonces, si no pueden lograrlo como una operación mucho más eficiente, ¿cómo puede hacerlo Xbox?
Si bien el 30% es técnicamente alcanzable, no veo que Xbox pueda lograrlo, a menos que ese número sólo se aplique a unos pocos equipos y departamentos muy específicos. De lo contrario, Xbox es una gran marca que intenta operar como propietario de una plataforma, editor, desarrollador y operador de servicios de suscripción, todo al mismo tiempo.
Si las fuentes de Schreier son precisas, explican en gran medida las decisiones aparentemente erráticas de Xbox en los últimos años.