Un ‘fantasma’ de IA que juega para ti es el punto final inevitable

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Un ‘fantasma’ de IA que juega para ti es el punto final inevitable

Cada vez que mis hijos se quedan atascados jugando, corren por la casa gritándome que los ayude. No importa dónde esté o qué esté haciendo. Hacer la cena, sacar la basura, ir al baño, ningún lugar es seguro. Pacientemente trato de explicarles que en mis tiempos, no había ninguna persona que me ayudara a vencer al Hombre Serpiente. mega hombre 3 o encontrar Excalibur en Final Fantasy IV. Simplemente tuve que golpearme la cabeza contra la pared hasta que lo descubriera o rendirme hasta que fuera mayor.

Nunca encuentran satisfactoria esta sabiduría paternal, así que ahí estoy encontrando dispositivos Zonai en La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino o apagar el daño en el minecraft menú de configuración como un asistente personal de accesibilidad. ¿Harán lo mismo con sus hijos? Puede que no sea necesario. Los nuevos “fantasmas” de IA podrían hacer todo lo que hay en el juego por ellos. Los juegos, cuando se les ordene, podrán jugarse solos. Perfecto para moler criptomonedas en las minas de Roblox mientras los océanos suben. QEPD mis futuros nietos.

Una patente de Sony para estos fantasmas de IA ha estado circulando en línea hoy. Según lo informado por VGC, los documentos de registro de septiembre de 2024 que se publicaron a principios de esta semana revelan una tecnología que permitiría a las personas obtener IA para ayudarles a ganar juegos. Estos “jugadores fantasmas” de IA se entrenarían con imágenes del juego existentes y demostrarían la solución a un obstáculo (“Modo Guía”) o lo superarían por completo (“Modo Completo”).

No queda claro en la patente si Sony realmente planea seguir adelante con esta nueva herramienta de ayuda de IA ahora o en el futuro. La gente ha hecho bromas en línea sobre lo mala que es la IA actual para alucinar el juego, mostrándote algo que parece bastante normal antes de convertirse en combustible de pesadilla surrealista momentos después. También existen preocupaciones sobre cómo se entrenaría al “ayudante” de la IA, que aparentemente incluiría imágenes compartidas en las redes sociales y YouTube.

El objetivo de una película no es terminar de verla. El objetivo de una canción no es terminar de escucharla. La obsesión de los jugadores por completar el juego como único motivador para jugar ha llevado directamente a los peores rasgos del medio. El “fantasma de los juegos de IA” es un reflejo de la falta de voluntad de participar

– funbil (@funbil.bsky.social) 2026-01-06T14:58:57.706Z

Los juegos tienen una larga historia de empresas que intentan ayudar a los jugadores a superar la dificultad que ellos mismos diseñaron en sus juegos. En el pasado existían líneas directas y manuales de estrategia. Más recientemente, las empresas han intentado incorporar guías directamente en los juegos. La Ayuda del juego en PlayStation 5 te muestra videos de cómo otros jugadores han completado una sección particular de un juego. Es una buena idea cuya implementación es confusa e incompleta. Microsoft está intentando ir un paso más allá e integrar su Copilot AI en los juegos para ofrecer asistencia estilo chatbot como una superposición como una nueva versión de Clippy.

Herramientas como esta podrían ser de gran ayuda para ayudar a más personas a disfrutar de los juegos o al menos a “despegarse” antes de caer en un ataque de aburrimiento o frustración. Pero también hay un Espejo negro versión en la que toda la fricción de jugar un juego se descarga por completo a los agentes de IA. ¿Cuántos juegos se mejorarían agregando un botón de salto que te permita adelantar tu progresión 20 segundos o 20 minutos? ¿A cuántos juegos dejarías de jugar por completo si pudieras liberarte por completo de esa monotonía?

Fantasmas de IA moliendo pases de batalla optimizados para IA

A los jugadores les encanta optimizar estrategias y ganar en los juegos que están jugando. A veces, eso significa trabajar mucho para trabajar de la manera más efectiva posible o crear la construcción más rota. Otras veces significa envolver una banda elástica alrededor de un dispositivo analógico e irse a dormir mientras el juego hace todo el trabajo por ti. ¿Cómo sería jugar? Diablo 4 ¿Si esas compilaciones que tenías que buscar en línea se recomendaran automáticamente dentro del menú del árbol de habilidades?

¿Cuál sería el punto si en cualquier momento pudieras dejar el mouse y el teclado y dejar que un agente de IA, entrenado en YouTube o incluso en tu propio historial de juego, tomara el volante y trabajara hasta que todo ese botín hiper-raro finalmente caiga? No todo el mundo lo aceptaría. Quizás algunos lo harían. Ya sabemos qué elección tomaría Elon Musk.

Los juegos basados ​​en experiencias probablemente serían seguros. Aquellos en los que estás ahí para elegir al jugador o la historia, aunque incluso los fanáticos de cosas como Despacho Podría verse tentado a que otra persona se encargue de todos los minijuegos menos atractivos. Los juegos multijugador se han enfrentado a una carrera armamentista constante con tramposos durante años. ¿Quién no estaría tentado a atribuirse el mérito de una victoria en Battle Royale en dúo obtenida por su homólogo de IA? Nada de esto está en la patente de Sony para la ayuda de la IA, pero está todo en la misma caja de Pandora.

De hecho, algunos de los juegos más populares de los últimos años juegan con la automatización del rol del jugador hasta cierto punto hasta que son irrelevantes para el resultado. Eso es lo que obsesionó a la gente Supervivientes de vampiros. es lo que ayudó Bola X Pozo vende más de un millón de copias. es lo que hizo megabonk tan popular que acabó siendo nominado a un premio en los Game Awards del que el desarrollador tuvo que inhibirse. Algunos juegos nos exigen que aceptemos la monotonía momento a momento del trabajo simulado. Otros nos atraen con el canto de sirena de participar en una persecución de alta puntuación donde la gran recompensa es ver nuestra propia participación disminuida progresivamente.

Dentro de 20 años, incluso ese concepto podría sonar tan extraño para mis nietos como llamar a algo “machacador de botones”. Para entonces, las computadoras sin duda podrán leer las entradas directamente de sus mentes. Lo que la IA elige hacer con ellos, bueno, eso es una incógnita.


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