Ubisoft ha anunciado su nuevo informe de resultados para la primera mitad del año fiscal 2025-2026. El foco de esta cobertura es la inversión de 1.600 millones de euros de Tencent para ayudar a Ubisoft a hacer crecer su nuevo estudio, Vantage Studios.
Vantage Studios se anunció en octubre de 2025 con promesas de que esto marcaría el comienzo de un nuevo cambio en Ubisoft en la forma de un nuevo tipo de estudio llamado “Casas creativas” que promete dar a estas nuevas “casas” más autonomía sobre los juegos y las IP que administran, al tiempo que promete aumentar de alguna manera el alcance de los jugadores y su inclusión en la toma de decisiones. Lo que esto significa aún está por verse, ya que el informe de ganancias de Ubisoft afirma que se detallará en enero. Más noticias por venir entonces.
Vantage Studios, la primera de estas “Casas Creativas”. Se pretende que sea un nuevo hogar para Credo del asesino, grito lejanoy el Tom Clancy franquicia. Estos son los títulos emblemáticos de Ubisoft y, en general, se los considera la fuerza impulsora detrás de la empresa.
Gran parte de lo que se afirma sobre esta nueva inversión de Tencent es que ayudará a hacer crecer Vantage Studios y, presumiblemente, el resto de las nuevas Creative Houses cuando se anuncien en enero de 2026. Sin embargo, el propio Yves Guillemot menciona que esta financiación de su nuevo accionista minoritario es en gran medida una medida para desapalancarse de sus obligaciones de deuda existentes de 1,5 millones de euros.
La inversión de Tencent es mayor que estas deudas que enfrenta actualmente Ubisoft. Esta parece ser una combinación perfecta y el acuerdo con Tencent es un acuerdo comercial excepcional para el director ejecutivo Yves Guillemot.
Pero si analizamos más el informe, vemos un problema que son las repetidas menciones de Ubisoft sobre la necesidad de reducir los costos operativos y su reducción año tras año de liquidez; el dinero real para gastos que tiene Ubisoft. Este acuerdo con Tencent es claramente una inyección de energía para Ubisoft y una inyección muy necesaria para ayudar a evitar los problemas que enfrenta actualmente la compañía. La pregunta es si Ubisoft puede continuar recibiendo este nivel de inversión o aprovechar esta nueva oportunidad para solucionar los problemas que han estado enfrentando.

Lo que se puede ver en otras partes del informe es más de esta narración. Podemos verlo en los informes de ganancias, afirmaciones de nuevos y emocionantes aumentos en el número de jugadores para ambos. Rainbow Six Siege X y La división 2. El recuento de jugadores de Steam, disponible en estadísticas disponibles públicamente, muestra cierto aumento en el recuento de jugadores en torno a nuevas actualizaciones de contenido. Pero el recuento de jugadores actual y el de inicio del año, aproximadamente entre 30 y 40.000 jugadores, muestra estancamiento en lugar de crecimiento. Las estadísticas de PlayStation y Xbox no son tan fáciles de encontrar, pero las posiciones de sus gráficos en sus respectivas tiendas muestran una ubicación similar a la de Steam. Este es un buen recuento de jugadores para un juego como Cercopero no sé si la base de jugadores realmente está creciendo.
Se han hecho afirmaciones similares sobre Tla división 2 con su nuevo DLC. Pero La división 2El recuento de jugadores en Steam se disparó durante un fin de semana gratuito en 2023 con 14,858 jugadores y recientemente un promedio de jugadores entre 2 y 5,000 con muy poco aumento o retención de jugadores.
En términos de las ofertas para un jugador de Ubisoft, la propia Ubisoft es cautelosa en sus informes a la hora de dar cifras exactas de ventas o ingresos para sus franquicias específicas. Sombras de Assassin’s Creed informa que continúa teniendo un buen número de jugadores tal como está Espejismo. Aunque un artículo de IGN durante este período financiero en julio de 2025 sugiere que el total de usuarios/ventas será de “sólo” cinco millones.
Si bien hay evidencia de que algunos títulos en el catálogo de Ubisoft están por debajo de las expectativas, estamos viendo una industria de videojuegos que describe millones de copias de un videojuego y decenas de miles de jugadores activos en uno de los juegos multijugador en vivo más exitosos como estancados o fallidos. Hemos visto tendencias similares en los últimos años en PlayStation, Xbox y muchas otras compañías que están reportando éxito y aún así continúan despidiendo a un número récord de empleados.
No sabremos si Ubisoft capeará esta tormenta hasta que los resultados de este nuevo experimento de Creative House se hagan realidad. Solo nos queda esperar hasta enero de 2026 para obtener más respuestas.
¿Crees que la nueva dirección de Ubisoft mejorará la calidad de sus juegos y llegará a los jugadores? ¿Crees que tenemos expectativas realistas para los videojuegos? Háganos saber en los comentarios a continuación.