Las olas de despidos en la industria del juego continúan afectando a los desarrolladores y editores de todo el mundo, con Crystal Dynamics, el estudio mejor conocido por su trabajo como el administrador de la legendaria franquicia de acción y aventura Tomb Raider, siendo el último equipo que se vio afectado.
El desarrollador anunció la noticia el miércoles por la tarde en LinkedIn, confirmando que “varios de nuestros talentosos colegas” fueron dejados ir de la compañía en respuesta a “condiciones comerciales en evolución”.
“Hoy tomamos la decisión muy difícil de separarnos con varios de nuestros talentosos colegas como resultado de las condiciones comerciales en evolución”, dice la publicación del estudio. “Esta decisión no se tomó a la ligera. Sin embargo, era necesario garantizar la salud a largo plazo de nuestro estudio y prioridades creativas centrales en un mercado continuamente cambiante”.
En particular, Crystal Dynamics ha prometido hacer todo lo posible para ayudar a los empleados afectados a raíz de estos despidos, aunque no ha mencionado públicamente ningún tipo específico de ayuda o compensación.
“A los impactados, reconocemos y agradecemos por su arduo trabajo, talento y pasión. Estamos comprometidos a ofrecer el alcance total del apoyo y los recursos a nuestra disposición durante esta transición”, dijo.
El estudio concluyó su declaración con aprecio por el apoyo ofrecido por sus equipos, socios comerciales y jugadores, y también señaló que la franquicia de Tomb Raider se supone que los recortes no se ven “no afectados”.
“Para nuestros equipos, jugadores y socios, gracias por su continuo apoyo mientras construimos un mañana creativo, sostenible y resistente mañana. Esto incluye el futuro de Tomb Raider, que no se ve afectado por esta decisión”, dice el final del aviso.
En la actualidad, no está claro cuántos trabajadores de la dinámica de cristal han sido afectados por esta última ola de despidos, o qué divisiones específicas del estudio, si las hay, se han visto más afectadas que otras.
Es la segunda ronda de despidos que el desarrollador ha pasado este año, con 17 trabajadores también recortados de la compañía a fines de marzo. Luego, como ahora, comentó que las descargas eran “necesarias” y se produjeron debido a la necesidad de “alinear mejor nuestras necesidades comerciales actuales y el éxito futuro del estudio”.
Es importante resaltar que Crystal Dynamics es propiedad de Embracer Group, un enorme videojuego sueco que se mantiene firme infame para la gran cantidad de despidos y cierres de estudio que han ocurrido bajo su ala.
Gran parte de los problemas de la compañía en los últimos años se han atribuido al colapso de un acuerdo crítico de $ 2 mil millones en 2022 en el que la empresa estaba depositando, lo que llevó a los precios de las acciones en un 40% después.
El desarrollador actualmente está trabajando en un juego de tumbas sin título publicado por Amazon Games. También estaba colaborando con Xbox Studio The Initiative on the Perfect Dark ReBoot, aunque la asociación terminó cuando Microsoft cerró la iniciativa y el proyecto Dark Perfect en julio.
¿Cuándo se detendrá el sangrado?
Estos nuevos recortes en Crystal Dynamics son otra instancia de los despidos que han barrido la industria del juego durante los últimos años, con aproximadamente 40,000 desarrolladores en total afectados.
Desde Microsoft y Xbox, hasta los juegos de virtuosos de Delta Solid Gear Gear, hasta los juegos supermasivos de Little Nightmares, hasta Bungie de Destiny 2, hasta los juegos de Rivals de Rivals, estos recortes tienen absolutamente devastado La industria, dejando a miles de desarrolladores trabajadores sin trabajo.
Los despidos en sí se han atribuido en gran medida a la sobreinversión en los juegos durante la pandemia, con un interés inflado en la industria que disminuye una vez que los mandatos que se quedan en casa se levantaron y la vida cotidiana volvió a la normalidad. Los cambios económicos globales más amplios también son un factor, al igual que el aumento de los costos de desarrollo del juego.
Aunque hay esperanza para una recuperación en el futuro cercano, siempre es desgarrador encontrarse con las noticias de despidos como estos una y otra vez, y frustrante tener que escribir este tipo de titular una y otra vez, también. Por el bien de las personas detrás de la creación de los juegos que amamos, solo puedo esperar sinceramente que la industria se nivele tan pronto como pueda.
Mi corazón, y el corazón de todos aquí en Windows Central, salen a todos y cada uno de los desarrolladores afectados por estos despidos y cualquier otro.