La semana pasada, Aspyr y Crystal Dynamics lanzaron de forma bastante aleatoria el reinicio de Tomb Raider 2013 en Nintendo Switch y Switch 2, y los resultados de este puerto son bastante interesantes en comparación con las versiones existentes de Xbox y PlayStation.
Un área en la que sobresale la nueva versión, al menos en Switch 2, es la velocidad de fotogramas. Básicamente, el juego está bloqueado a 60 FPS en la nueva máquina de Nintendo, lo cual es bastante bueno considerando que ni siquiera PS4 y Xbox One pudieron lograr eso con Tomb Raider: Definitive Edition (por supuesto, jugar en la generación actual mediante compatibilidad con versiones anteriores produce mejores resultados).
Sin embargo, Digital Foundry ha echado un vistazo a varias versiones diferentes de este título de Tomb Raider y es evidente que hay una razón para este aumento de la velocidad de fotogramas. En resumen, Switch 2 contiene algunas degradaciones visuales importantes en comparación con el lanzamiento de la Edición Definitiva de 2014, e incluso aquí también faltan algunos de los efectos de Xbox 360 y PS3.
“En un mundo donde los desarrolladores están ofreciendo ports para Switch 2 comparables (y mejores en algunos aspectos) que los títulos de la Serie S, es decepcionante ver que este juego reduce tantas de sus características que incluso la PlayStation 3 original no definitiva tiene efectos visuales que esta nueva versión no tiene.
Comenzando con la versión Switch 2 comparada con hardware PS4 ampliamente comparable, la resolución de las sombras ha disminuido, mientras que las sombras basadas en el follaje se han eliminado o se han convertido de sombras oscilantes y con seguimiento de ramas a sombras estáticas. También se ha reducido la oclusión ambiental, lo que no ayuda. Y aunque se han agregado algunos elementos de follaje, se han eliminado muchos otros, lo que deja algunas regiones con un aspecto completamente irregular de cerca y al mismo tiempo reduce las líneas de árboles en vistas lejanas”.
Hay algunos aspectos positivos en este puerto Switch 2, a saber, resolución de 1080p en modo portátil y calidad de textura mejorada para acompañar la sólida velocidad de fotogramas, pero sí, DF parece un poco desconcertado por este lanzamiento dados algunos de los puertos Xbox a Switch 2 que hemos visto hasta ahora. Cuando las características del Xbox 360 Faltan versiones, ¡probablemente sea justo sentir curiosidad por saber por qué!
De todos modos, puede echar un vistazo a la versión en video de este análisis arriba, y también hemos vinculado la versión de texto a continuación. Para resumir, parece que este puerto Switch 2 es aceptable para una experiencia portátil de Tomb Raider: Definitive Edition, pero Xbox One, Series X|S y tal vez incluso 360 son mejores para jugar en televisión.

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