El stand de PlayStation en Tokyo Game Show 2025 está repleto de operaciones de fotos memorables y juego práctico con algunos de los títulos de PS5 más esperados. En esta publicación de blog de PS, te llevamos dentro del stand y compartimos nuestras impresiones de juego de Dragon Quest I & II, Onimusha Way of the Sword, The Seven Deadly Sins: Origin, Fishbowl y Meteora.
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En el stand de PlayStation, estamos mostrando 14 títulos muy esperados de PlayStation 5, incluidos Ghost of Yōtei y Marvel Tōkon: Fighting Souls. ¡Vamos a sumergirnos en la alineación!
Dragon Quest I y II HD-2D Remake | Editorial: Square Enix | Fuera: 30 de octubre
En la demostración de Tokyo Game Show 2025 de Dragon Quest I, los jugadores persiguen a los ladrones de robbin ” después de robar una llave, rastreándolos en una cueva de montaña. A diferencia de los encuentros individuales del original, el remake te pide solo contra grupos de enemigos. Armado con el látigo espinas y los hechizos como Sizz, puedes golpear hordas enteras a la vez, aunque superar en número mantiene las batallas intensas. El enfrentamiento con los ladrones Robbin ” Ood fue especialmente desafiante, pero el juego ayuda a equilibrar las probabilidades al resaltar las debilidades de cada enemigo. Al explotar esas vulnerabilidades y mantenerse al día con la curación constante, pude asegurar la victoria.
En la demostración de Dragon Quest II, el objetivo era defender la vivienda de una sirena de los subordinados de Hargon al sumergirse en las profundidades del mar. Esta vez, la fiesta estaba formada por cuatro miembros, incluida la princesa de Cannock que se une a la alineación por primera vez. Reloz y capaz en la batalla, ella ordena hechizos como Kacrack y Rizzle, junto con habilidades como el aire delgado y el hipnowhip. Sin embargo, incluso cuando se les da órdenes directas, ocasionalmente actúa por su cuenta, agregando un elemento de imprevisibilidad. Juguetón, enérgico y expresivo, trae vitalidad tanto al combate como a la narrativa.
En Dragon Quest II, un reino submarino recientemente agregado expande el mundo de la aventura. La luz solar se filtra a través de las profundidades, y los corales vibrantes se ilustran con detalles sorprendentes, destacando la belleza de las imágenes HD-2D. Los jugadores pueden navegar libremente por el océano en barco, y cuando usan el arpa de Lorelei, la embarcación se envuelve en burbujas y desciende debajo de la superficie, lo que permite viajar sin costuras por encima y por debajo del mar. Los monstruos distintos habitan cada capa del océano, incluidas criaturas completamente nuevas que no se ven en el original.
Onimusha Way of the Sword | Editor: Capcom | Fuera: 2026
En el stand de PlayStation, pude experimentar una aventura que se estableció en una sección del Templo Kiyomizu-Dera. Una de las características definitorias del juego es su sistema de doble calibre compartido por el protagonista Miyamoto Musashi y sus adversarios de Genma: un indicador de salud amarillo y un medidor de resistencia rojo. Aterricar ataques o contrarrestar hábilmente los ataques enemigos drena su resistencia, y una vez que vacía, los enemigos pierden el equilibrio y se exponen al devastador break de Musashi. Por el contrario, si el propio indicador de resistencia de Musashi se seca, se queda fuera de la protección y es extremadamente vulnerable. Este constante empuje y tirón crea intercambios emocionantes y llenos de tensión.
Si bien los ataques enemigos se pueden bloquear con un solo botón, el juego también presenta dos maniobras defensivas avanzadas: parar y desviar. Se realiza una parada cronometrando a un guardia justo, tambaleando al enemigo y creando una apertura para un contraataque. Su tiempo se siente bastante generoso, lo que lo convierte en una de las técnicas más fáciles de ejecutar. Deflegar, en contraste, requiere presionar un botón adicional mientras se protege. El margen del éxito es más estricto, pero cuando se cronometra correctamente, Musashi puede defenderse de los ataques enemigos y disminuir en gran medida su calibre de resistencia. Mientras tanto, el movimiento de contrarrestar de la serie, Issen, requiere cronometrar un ataque al momento exacto de una huelga enemiga. Es la técnica más difícil de dominar, pero aterrizar, trae una sensación inigualable de emoción.
El encadenamiento y los desviados para manejar múltiples enemigos es extremadamente satisfactorio. Los tensos encuentros de la división de segundos que se desarrollan desde esperar la apertura perfecta o luchar contra muchos adversarios capturan el espíritu de dramático juego de espadas de los clásicos dramas samurai.
La lucha contra el jefe contra Sasaki Ganryu, ambientada en la icónica etapa de madera del templo Kiyomizu-Dera, fue un duelo mortal. Ganryu desató ataques brutales e impredecibles, como patadas de hacha y cortes giratorios. Para sobrevivir, tuve que parar su incansable ataque mientras volví a golpear su calibre de resistencia. La batalla me obligó a aprovechar cada habilidad que había dominado hasta ese momento.
Los siete pecados capitales: origen | Editorial: Netmarble | Fuera: 28 de enero de 2026
Este juego de rol de acción del mundo abierto se desarrolla en el mundo del manga y el anime de Nakaba Suzuki, los siete pecados capitales. En el stand de PlayStation, tanto el modo de la historia como el modo de mundo abierto estaban disponibles para probar.
El modo de historia sigue una investigación dirigida por Tristan y Tioreh, llevándolos al lago Penace, el sitio de una batalla legendaria años antes entre la Estarossa de los Diez Mandamientos de élite del Rey Demonio, y Escanor de los Caballeros Sagrados, los siete pecados mortales. Poder visitar este icónico campo de batalla es un placer para los fanáticos de toda la vida. El juego también ofrece mucha variedad; Limitándose en una caverna submarina desencadena una secuencia de tiro en 3D, y poco después enfrentará rompecabezas a base de bloques. Puedes continuar explorando bajo el agua, donde encontrarás enemigos colosales. El descubrimiento de un colgante dentro de la cueva, junto con la historia original del juego, agrega una capa adicional de misterio e intriga.
En modo de mundo abierto, los jugadores son libres de explorar un vasto mapa que se extiende mucho más allá de la ciudad que rodea el castillo de Liones, llegando a pastizales, bosques, costas e islas. Cada área es intrincadamente detallada, alimentando el impulso de aventurarse más y descubrir nuevas vistas. Las ubicaciones icónicas de la serie, incluido el Fairy King’s Forest y las orillas del lago Penace, también aparecen en el mapa. Los jugadores pueden escalar paredes altas con saltos consecutivos y volar desde grandes alturas usando un planeador. Interactuando con la gente del pueblo desbloquea misiones de área, y debido al ciclo dinámico de día de día, ciertas misiones solo se pueden completar después del anochecer.
En las batallas de modo de mundo abierto, los jugadores pueden cambiar sin problemas entre los personajes. Se pueden asignar hasta cuatro caracteres a los botones direccionales, y una vez que el medidor de interruptor se llena, se puede girar dentro y fuera del combate medio. Cada luchador trae un estilo distintivo: Tioreh puede volar y pelear en el aire, Tristan se destaca con ataques rápidos y ágiles, mientras que Slader depende de ataques más lentos que impactan. Dado que cada personaje se maneja de manera diferente, parte de la diversión proviene de experimentar y descubrir qué personaje se adapta mejor a su estilo de juego.
Fishbowl | Desarrollador: imissmyfriends.studio, los juegos saludables se presenta
Fishbowl está planeado para su lanzamiento en PS5.
Desarrollado por un equipo de dos personas con sede en la India, IMISSMYFIFFYS.Studio, Fishbowl cuenta una historia de la mayoría de edad que se desarrolla en el transcurso de un mes. Su arte de píxeles de color pastel llama la atención inmediatamente, con la casa de Alo en detalles vibrantes e intrincados que exudan calidez y encanto. En marcado contraste, sus sueños y mundos internos se retratan en monocromo, la ausencia de color enfatiza su soledad y melancolía.
El juego comienza con ALO regresando a casa en un rickshaw en un día lluvioso después del trabajo. Ha pasado una semana desde que comenzó su nuevo trabajo y viviendo sola, y su sombrío estado de ánimo refleja el peso de la pérdida: había perdido a su querida abuela, Jaja, solo un mes antes. Cuando Alo entra, descubre que su madre ha enviado las pertenencias de su abuela. En este punto, comienza un rompecabezas deslizante. Una vez resueltos, los jugadores pueden leer los sinceros pensamientos de ALO sobre cada elemento, revelando el profundo vínculo que compartió con su abuela. El recuerdo final es un pez dorado de juguete en un tazón de vidrio; Un objeto que parece contener la clave de la historia.
En casa, Alo también tiene trabajo por hacer: edición de video. Ella trabaja para un influyente popular y lleva a cabo sus tareas desde su propio espacio. El proceso de edición se presenta como un mini-juego ligero basado en ritmo.
Cuando ALO completa las ediciones de video o pasa tiempo charlando con amigos, un medidor en la parte superior de la pantalla se llena gradualmente. Aunque nunca se explicó explícitamente, el medidor parece reflejar su bienestar emocional. Incluso las rutinas pequeñas, como cocinar una comida o ducharse, hacen que el medidor aumente ligeramente, insinuando que los actos simples de atención plena juegan un papel en la nutrición del corazón. Sin embargo, quedan preguntas: ¿cómo será ALO a un acuerdo con la pérdida de su querida abuela? ¿Cómo se adaptará a los desafíos de un nuevo trabajo? ¿Y cómo lidiará con el aislamiento del trabajo remoto? Si bien la demostración solo ofreció un vistazo a un solo día de su vida, fue suficiente para dejarme curiosidad sobre cómo se desarrollará su viaje emocional.
Meteora | Editorial: juegos de botas grandes
Meteora se lanzará en PS5 en enero de 2026.
Desarrollado por los juegos de Big Boot con sede en Mumbai, Meteora es un juego de carreras de batalla ambientado en el espacio exterior. El proyecto nació del Proyecto Héroe India de Sony Interactive Entertainment; Una iniciativa destinada a descubrir y fomentar el talento para el desarrollo de juegos en la India. El juego también apoyará a PlayStation VR2.
Los jugadores toman el control de un meteorito que se precipita por el espacio, esquivando grupos de asteroides, rompiendo meteoros rivales y corriendo hacia un portal de gol. Los controles son simples: ajuste su dirección girando con los botones L2/R2 y use el palo izquierdo para maniobras evasivas rápidas. Sin embargo, el movimiento no es completamente libre en el espacio abierto: se visualiza mejor como carreras a lo largo de una pista invisible, similar a la tubería.
Etapa 1, “raza”, desafía a los jugadores a llegar al portal en el más rápido tiempo posible. Aunque solo hay unos pocos obstáculos de asteroides y las reglas parecen simples, terminar dentro del límite de tiempo requiere un impulso frecuente. Para mantener la velocidad, los jugadores deben reunir estratégicamente las estrellas y la velocidad aumentan los potenciadores. El problema es que el artículo Hitbox es sorprendentemente implacable, lo que lleva a fallas frecuentes incluso cuando parece que estás perfectamente alineado. El éxito depende de la toma de líneas precisa y saber cuándo aumentar el avance en lugar de cuándo facilitar los artículos asegurar. El juego abarca los principios de los juegos de carreras clásicos, y debajo del deslumbrante espectáculo de los meteoritos que rayan a través de un cosmos vibrante, el juego central es pura carrera. Una vez que me di cuenta de esto, no solo disfruté el desafío de afeitarme segundos de mi tiempo, sino también la estimulante sensación de arder a través del espacio.
La etapa 2, “Elimination”, presenta meteoros rivales que los jugadores pueden destruir al embestirlos. Para limpiar el escenario, debe eliminar un número establecido antes de llegar al portal. La mecánica es más compleja que en la etapa 1, pero cada derribo exitoso es muy satisfactorio.
La etapa 3, “Time Attack”, regresa al formato de la carrera contra la 24 años mientras agrega meteoros rivales a la mezcla. Esta etapa también presenta grupos de asteroides explosivos, lo que hace que el curso sea significativamente más desafiante.
En cada etapa, la banda sonora optimista y de ritmo rápido junto con efectos de sonido contundentes mejora la sensación de inmersión. Te engancharán una vez que los controles se conviertan en una segunda naturaleza.