Hay muchas bolas en Ball x Pit, lo que nos abre a muchos chistes, ninguno de los cuales podemos hacer aquí. También hay muchas combinaciones increíbles por descubrir. Algunos son más fuertes que otros, pero todos tienen su utilidad.
Aquí tienes todas las bolas, tanto estándar como especiales, que podrás encontrar en Ball x Pit. También ofrezco algunos consejos estratégicos al final sobre lo que parece funcionar mejor para mí.
Todas las bolas estándar en Ball x Pit
Nombre de la bola | Efectos de bola |
Sangrar | Inflige dos acumulaciones de sangrado. Los enemigos sangrantes reciben un daño por acumulación cuando son golpeados por una bola (máximo ocho acumulaciones) |
Madre de cría | Tiene un 25 por ciento de posibilidades de dar a luz una pelota bebé cada vez que golpea a un enemigo. |
Quemar | Agrega una acumulación de quemadura al golpear durante tres segundos (máximo tres acumulaciones). Las unidades quemadas reciben de cuatro a ocho daños por acumulación por segundo. |
Celúla | Se divide en un clon al recibir dos golpes. |
Encanto | Cada golpe tiene un cuatro por ciento de posibilidades de encantar al enemigo durante cinco segundos. Las unidades encantadas suben por el tablero y atacan a los enemigos. |
Oscuro | Inflige tres veces más daño pero se destruye a sí mismo después de golpear a un enemigo. Tiene un tiempo de reutilización de tres segundos antes de que se pueda volver a disparar. |
Terremoto | Inflige de 5 a 13 de daño a las unidades cercanas en un cuadrado de 3 × 3. |
saco de huevos | Explota en dos o cuatro bolitas al golpear a un enemigo. Tiene un tiempo de reutilización de tres segundos antes de que se pueda volver a disparar. |
Congelar | Tiene un cuatro por ciento de posibilidades de congelar a los enemigos durante cinco segundos. Los enemigos congelados reciben un 25 por ciento más de daño. |
Fantasma | Pasa a través de enemigos. |
Hierro | Inflige el doble de daño pero se mueve un 40 por ciento más lento. |
Láser (horizontal) | Inflige de 9 a 18 de daño a todos los enemigos en la misma fila. |
Láser (vertical) | Inflige entre 9 y 18 de daño a todos los enemigos en la misma columna. |
Luz | Ciega a los enemigos al golpear durante tres segundos. Las unidades ciegas tienen dificultades para detectarte y tienen un 50 por ciento de posibilidades de fallar cuando atacan. |
Iluminación | Inflige de 1 a 20 de daño a hasta 3 enemigos cercanos. |
Veneno | Aplica una acumulación de veneno al golpear (máximo 5 acumulaciones). El veneno dura seis segundos y cada acumulación causa de uno a cuatro daños por segundo. |
Vampiro | Cada golpe tiene un 4,5 por ciento de posibilidades de curar una salud. |
Viento | Atraviesa a los enemigos y los ralentiza en un 30 por ciento durante cinco segundos, pero causa un 25 por ciento menos de daño. |
Todas las bolas combinadas en Ball x Pit
Nombre combinado | Receta | Efectos de bola |
Asesino | Hierro + Oscuro Hierro + Fantasma |
Pasa por el frente de los enemigos, pero no por la espalda. Las puñaladas por la espalda causan un 30 por ciento de daño adicional. |
Enloquecido | Encanto + Quemar Encanto + Sangrado |
Cada golpe tiene un 30 por ciento de posibilidades de hacer que los enemigos se vuelvan locos durante seis segundos. Los enemigos enloquecidos infligen entre 15 y 24 de daño a los enemigos adyacentes cada segundo. |
Agujero negro | Oscuro + Sol | Mata instantáneamente al primer enemigo que no sea un jefe al que golpea, pero luego se destruye a sí mismo. Tiene un tiempo de reutilización de siete segundos antes de que se pueda volver a disparar. |
Ventisca | Congelar + Rayo Congelar + Viento |
Congela a todos los enemigos dentro de un radio de dos casillas durante 0,8 segundos, lo que inflige entre 1 y 50 de daño. |
Bomba | Quemar + Hierro | Explota al golpear a un enemigo e inflige entre 150 y 300 de daño a los enemigos cercanos. Tiene un tiempo de reutilización de tres segundos antes de que se pueda volver a disparar. |
Destello | Rayo + Luz | Daña a todos los enemigos en la pantalla con uno a tres daños después de golpear a un enemigo y cegarlos durante dos segundos. |
Parpadeo | Claro + Oscuro | Inflige de uno a siete daños a cada enemigo en la pantalla cada 1,4 segundos. |
Rayo Congelador | Congelar + Láser (cualquiera) | Emite un rayo de congelación cuando golpea a un enemigo, lo que inflige entre 20 y 50 a todos los enemigos en su camino, con un diez por ciento de posibilidades de congelarlos durante diez segundos. |
Llama congelada | Quemar + congelar | Agrega una acumulación de quemadura por escarcha al golpear durante 20 segundos (máximo 4 acumulaciones). Las unidades quemadas por escarcha reciben entre 8 y 12 daños por acumulación por segundo y reciben un 25 por ciento más de daño de otras fuentes. |
Glaciar | Congelación + Terremoto | Libera picos glaciales con el tiempo que causan entre 15 y 30 a los enemigos que los tocan y los congelan durante dos segundos. Esta bola y sus púas glaciales también causan entre 6 y 12 daños a las unidades cercanas. |
Hemorragia | Sangrar + Hierro | Inflige tres acumulaciones de sangrado. Al golpear a un enemigo con 12 acumulaciones de sangrado o más, consume todas las acumulaciones de sangrado para infligir el 20 por ciento de su salud actual. |
Santo Láser | Láser (Horizontal) + Láser (Vertical) | Inflige entre 24 y 36 de daño a todos los enemigos en la misma fila y columna. |
Íncubo | Encanto + Oscuro | Cada golpe tiene un cuatro por ciento de posibilidades de encantar al enemigo durante nueve segundos. Los enemigos encantados maldicen a los enemigos cercanos. Los enemigos malditos reciben entre 100 y 200 de daño después de ser golpeados cinco veces. |
Infierno | Quemar + Viento | Aplica una acumulación de quemadura cada segundo a todos los enemigos dentro de un radio de dos casillas. La quemadura dura seis segundos y causa de tres a siete daños por acumulación por segundo. |
rayo láser | Láser (cualquiera de los dos) + Luz | Al golpear, emite un rayo láser que causa entre 30 y 42 de daño y ciega a los enemigos durante 8 segundos. |
Sanguijuela | Madre de cría + Sangrado | Adjunta hasta una sanguijuela a los enemigos que golpea, lo que agrega dos acumulaciones de sangrado por segundo (máximo 24 acumulaciones). |
Pararrayos | Rayo + Hierro | Coloca un pararrayos en los enemigos que golpea. Estos enemigos son alcanzados por un rayo cada tres segundos, lo que causa entre 1 y 30 de daño a hasta 8 enemigos cercanos. |
Enamorado | Encanto + Luz Encanto + Rayo |
Inflige locestruck a sus enemigos durante 20 segundos. Las unidades enamoradas tienen un 50 por ciento de posibilidades de curarte cinco puntos de salud cuando atacan. |
Gusano | Célula + Madre de cría | Infesta a los enemigos con gusanos al golpearlos. Cuando mueren, explotan en una o dos bolitas. |
Magma | Llama + Terremoto | Emite gotas de lava con el tiempo. Los enemigos que caminan hacia las gotas de lava reciben entre 15 y 30 daños y obtienen una acumulación de quemadura (máximo 3 acumulaciones). La quemadura dura tres segundos y causa de tres a ocho daños por acumulación por segundo. La bola y sus gotas de lava también causan entre 6 y 12 daños a las unidades cercanas. |
Rey Mosquito | Vampiro + Madre de cría | Genera un mosquito cada vez que golpea a un enemigo. Los mosquitos atacan a un enemigo aleatorio y causan entre 80 y 120 de daño cada uno. Si un mosquito mata a un enemigo, le roba una salud. |
Enjambre de mosquitos | Vampiro + Célula | Explota en tres a seis mosquitos. Los mosquitos atacan a enemigos aleatorios y causan entre 80 y 120 de daño cada uno. Si un mosquito mata a un enemigo, le roba una salud. |
Nocivo | Veneno + Viento Oscuridad + Viento |
Atraviesa a los enemigos y aplica tres acumulaciones de veneno a los enemigos cercanos dentro de un radio de dos casillas. El veneno dura cuatro segundos y cada acumulación causa de uno a tres daños por segundo. |
bomba nuclear | Bomba + Veneno | Explota al golpear a un enemigo, causando entre 300 y 500 de daño a los enemigos cercanos y aplicando una acumulación de radiación a todos los presentes de forma indefinida (máximo 5 acumulaciones). Cada acumulación de radiación aumenta el daño recibido en un diez por ciento. Tuvo un tiempo de reutilización de tres segundos. |
Crecimiento excesivo | Terremoto + Celular | Aplica una pila de crecimiento excesivo. Al llegar a tres, consume todas las acumulaciones e inflige entre 150 y 200 de daño a todos los enemigos en un cuadrado de mosaico de 3 × 3. |
Fantasma | Oscuro + Fantasma | Maldice a los enemigos al golpear. Los enemigos malditos reciben entre 100 y 200 de daño después de ser golpeados cinco veces. |
Haz de radiación | Láser (Horizontal) + Veneno Láser (Horizontal) + Célula |
Emite un rayo de radiación al golpear que causa entre 24 y 48 de daño y aplica una acumulación de radiación (máximo cinco acumulaciones). La radiación dura 15 segundos y hace que los enemigos reciban un 10 por ciento más de daño de todas las fuentes por acumulación. |
Sacrificio | Sangrado + Oscuro | Inflige cuatro acumulaciones de sangrado (máximo 15 acumulaciones) y aplica una maldición para golpear a los enemigos. Los enemigos malditos reciben entre 50 y 100 después de ser golpeados cinco veces. |
Tempestad de arena | Tierra + Viento | Atraviesa a los enemigos y está rodeado por una tormenta furiosa que inflige entre 10 y 20 daños por segundo y cega a los enemigos cercanos durante tres segundos. |
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Escopeta | Hierro + Célula | Dispara de tres a siete bolas de hierro después de golpear una pared. Las bolas de hierro se mueven a una velocidad del 200 por ciento, pero se destruyen al golpear cualquier cosa. |
Chupador de almas | Vampiro + Fantasma | Atraviesa a los enemigos y los mina, con un 30 por ciento de posibilidades de robar una salud y reducir su daño de ataque en un 20 por ciento. La probabilidad de robo de vida solo se aplica una vez por enemigo. |
Reina Araña | Madre de cría + Célula | Tiene un 25 por ciento de posibilidades de generar un saco de huevos cada vez que golpea a un enemigo. |
Tormenta | Rayo + Viento | Emite rayos que golpean a los enemigos cercanos cada segundo y causan entre 1 y 40 de daño. |
súcubo | Encanto + Vampiro | Cada golpe tiene un cuatro por ciento de posibilidades de encantar al enemigo durante nueve segundos. Cura a uno cuando golpea a un enemigo encantado. |
Sol | Quemar + Luz | Ciega a todos los enemigos a la vista y agrega una acumulación de quemadura cada segundo (máximo cinco acumulaciones). La quemadura dura seis segundos y causa de 6 a 12 daños por acumulación por segundo. |
Pantano | Veneno + Terremoto | Deja manchas de alquitrán con el tiempo. Los enemigos que caminan sobre manchas de alquitrán reciben entre 15 y 30 daños, se ralentizan en un 50 por ciento durante siete segundos y obtienen una acumulación de veneno (máximo ocho acumulaciones). Cada acumulación de veneno causa de uno a tres daños por segundo. Esta bola y sus gotas de alquitrán también causan entre 6 y 12 daños a las unidades cercanas. |
señor vampiro | Vampiro + Sangrado Vampiro + Oscuro |
Cada golpe inflige tres acumulaciones de sangrado. Cura una salud y consume todas las acumulaciones cuando golpea a un enemigo con al menos diez acumulaciones de sangrado. |
Virus | Fantasma + Veneno Célula + Veneno |
Aplica una acumulación de enfermedad a las unidades que golpea (máximo ocho acumulaciones). La enfermedad dura seis segundos. Cada acumulación de enfermedad causa de tres a seis daños por segundo, y las unidades enfermas tienen un 15 por ciento de posibilidades de pasar una acumulación a enemigos cercanos no enfermos cada segundo. |
Saco de huevos voluptuoso | Saco de huevo + célula | Explota en 2 o 3 sacos de huevos al golpear a un enemigo. Tiene un tiempo de reutilización de tres segundos antes de que se pueda volver a disparar. |
Fantasma | Congelar + Fantasma | Congela a cualquier enemigo que atraviese durante 0,8 segundos. |
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Las mejores bolas según yo
Con tantas combinaciones, puede resultar difícil compararlas todas y ver qué tipo de daño causa cada pelota en el campo. Dicho esto, parece que tengo mayor éxito con las bolas de área de efecto (AOE), que causan toneladas de daño a grupos de enemigos. Los rayos, los terremotos y los láseres son algunos de mis favoritos por este motivo.
Acumulo tanto daño AOE como puedo, luego guardo una bola para algún tipo de curación (las bolas Mosquito son geniales para eso). Con este tipo de configuración, generalmente paso rápidamente por los niveles, especialmente con The Shieldbearer, que también es mi personaje favorito. Combina esto con un bastón mágico de nivel tres y los enemigos básicamente se derretirán en segundos.