Lectores, me dan asco. ¿Cuantos videojuegos necesitas? Me paso todo el año colmando tu plato de comestibles digitales, y luego te levantas a finales de diciembre, clamando por una “caja de selección” como una bandada de alcatraces.
Sabes muy bien que tienes millones de juegos pendientes. No voy a mencionar nada más hasta que proporciones evidencia escrita firmada por un juez de que has cumplido la Lista de Deseos Cero. No me mires así. Es para tu propio beneficio. Oh, por el amor de Dios, deja de llorar. Dios mío, sólo estaba bromeando. Aquí hay tres recomendaciones de videojuegos más (más tres alternativas anidadas), pero es todo lo que recibirás de mí hasta 2026, ¿entiendes?
nudillo blanco
El roguelite en primera persona de Dark Machine combina dos de mis cosas favoritas: una mazmorra laberíntica y un gran Algo sucio e imposible de matar que te persigue hacia la superficie. También tiene una mecánica de escalada aterradora, en la que apuntas con el cursor y mantienes presionados los botones para agarrarte de las repisas, tratando de balancearte rítmica y eficientemente hasta la siguiente plataforma transitable antes de que tus manos flotantes de Rayman se pongan rojas de cansancio.
Algunas escaladas requerirán el uso de pitones, que se clavan a medida que avanza, o postes que puede arrojar a las paredes para crear barras. Como si esto no fuera lo suficientemente desgarrador, también hay trampas de la persuasión del ‘inexplicable martillo de carne gigante’ y monstruos más pequeños adaptados a cada nivel del mundo. Es un espacio fascinante que abarca alcantarillas, áreas residenciales e innumerables rincones donde encontrarás un cadáver apuntalado con algunos restos de equipo y tal vez una historia que contar. Si prefieres tus roguelites apasionantes y de lado, ¿por qué no echas un vistazo a Monster Train 2?
Torre de noticias
Lo admito, esto es un poco un artículo de culpa. Estaba planeando revisar News Tower en noviembre, pero otras cosas lo ocuparon, entre ellos Battlefield 6. Es una pena, porque obviamente esta habría sido una maravillosa oportunidad para escribir un odioso editorial encubierto sobre el estado del periodismo, mezclando algunas anécdotas anticuadas de mi época en el mundo de la imprenta.
Es un simulador de gestión en 2D en el que diriges un periódico semanal en la Nueva York de los años 30, habiendo heredado el negocio (y sus deudas) de tu tío de mala reputación. Para empezar, el ciclo de producción semanal es simple: su escritorio de telégrafo ofrece algunas ideas para historias. Usted los asigna a los periodistas, quienes entregan los artículos resultantes a sus tipógrafos, quienes luego entregan la historia a la asamblea. El domingo, organizas todo en la página, intentando cubrir una cierta variedad de temas (indicados por etiquetas brillantes) para atraer la mayor cantidad de miradas. El tiempo se detiene el domingo por la noche, para que puedas saborear la experiencia de crear un diseño digno del Pulitzer. ¿Ojalá los plazos de las revistas fueran tan indulgentes?
Una vez que hayas descifrado la rutina básica, se espesará rápidamente. Debe preocuparse por la moral del personal y los tiempos de viaje dentro de su oficina ampliable. Tienes que decidir hasta qué punto darle atractivo a cada titular, teniendo en cuenta la política maleable de tus lectores. Tienes que competir con otros periódicos en diferentes distritos y tienes que lidiar con la presión de grupos poderosos como el ejército o la mafia. Es un simulador ajetreado pero digerible, con imágenes limpias y recortadas. Si estás más interesado en ser un magnate del cine, la pareja natural para esto es Hollywood Animal.
El cuento del nigromante
Otra no revisión culpable. Pasé 20 horas del juego de rol de fantasía histórico de Psychic Software en julio, pero luego tuve que cubrir *comprueba el diario* Microsoft despidió a un montón de gente, probablemente. Permítanme reconstruir mis recuerdos dispersos como si estuviera recomponiendo un esqueleto polvoriento: este es un juego de rol de estilo D&D muy basado en una historia que se beneficia al centrarse en un arquetipo de un solo personaje, en lugar de ofrecer la variedad habitual de clases. Eres un noble recientemente huérfano en una casa solariega en las afueras de una ciudad del siglo XVIII. Mientras investigas la muerte de tu padre, te topas con un retorcido libro de hechizos y te ves envuelto en una guerra secreta entre practicantes rivales de las artes oscuras.
Los capítulos suelen tener como tema la realización de un ritual particular, para el cual generalmente necesitarás reunir conocimientos y, ajá, materiales, sin despertar las sospechas de los normales. La copiosa escritura hace un excelente trabajo al transmitir el flujo y reflujo de opiniones y confianza, con personajes que captan las sutilezas y reaccionan a suposiciones que no te das cuenta de que has hecho. Es delicioso desenterrar y dominar los hechizos, ya que transmiten una sensación real de ser un mago malvado en ascenso.
No todo es salsa: hay mucho trabajo preliminar y retroceso, y los viajes rápidos se limitan a las áreas de la ciudad. Las batallas en grupo por turnos son bastante formuladas: hubiera preferido alguna forma de elige tu propia aventura o combate basado en acertijos. Aún así, me encantaría jugar más juegos de rol tan específicos y tan ricamente escritos como este. ¿Quizás el próximo simulador de la aldea de Drácula, Psychic? Si prefieres incursionar en lo oculto sin salir de casa, echa un vistazo a The Horror At Highrook.