El director detrás del próximo La sangre de Dawnwalker en Lobos rebeldes ha revelado durante una entrevista con Eurogamer que el juego de rol no tiene una misión principal tradicional, sino que el estudio quiere acercar los videojuegos “a los juegos de rol de lápiz y papel”.
“No, no hay una misión principal”, dijo Konrad Tomaskiewicz. “Construyes tu experiencia a partir de las misiones que encuentras. Sabes dónde está tu (enemigo). Puedes atacar este lugar en cualquier momento que quieras. Depende de ti si quieres hacerlo tú mismo, o si quieres construirte a ti mismo, encontrar elementos poderosos, desarrollar tu personaje o realizar algunas misiones y encontrar aliados que te ayuden a hacerlo”.
Queremos acercar los videojuegos a los juegos de rol de lápiz y papel y brindarte la libertad de experimentar lo que quieras experimentar.
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Es importante tener en cuenta que The Blood of Dawnwalker tiene una narrativa general que late en su corazón, es decir, el hecho de que el personaje principal, Coen, tiene que salvar a su familia en 30 días y 30 noches. Entonces, cómo hacer esto depende de usted, pero se necesita un tiempo precioso para profundizar en lo que hace en el mundo del juego.
“Queríamos dar un paso adelante en la evolución y aportar algo nuevo y crear nuestra propia área en el género”, dijo Tomaskiewicz.
Está previsto que Blood of Dawnwalker se lance en algún momento de 2026 para PS5, PC y Xbox Series X/S.
En febrero, el director creativo del juego reveló que el equipo de desarrollo busca replicar esta misma calidad con The Blood of Dawnwalker como The Witcher 3: Wild Hunt, y apunta a que la historia principal dure entre 30 y 40 horas, una cifra más pequeña que The Witcher 3 ya que el equipo no es tan grande.
Para aquellos que se preguntan acerca de todas las comparaciones con The Witcher 3, es importante recordar que Rebel Wolves está formado por varios ex empleados de CD Projekt RED, incluido Tomaskiewicz, quien dirigió la epopeya del RPG de fantasía de 2015.
(Fuente – Eurogamer)