Hay belleza en la simplicidad. Si bien me encantan los juegos que me llevan a mis límites, a veces acurrucarse con un chocolate caliente (especias de calabaza en esta época del año, por supuesto) y jugar una buena novela visual es exactamente lo que necesito. Recientemente volví a profundizar en el mundo de la oscuridad con Vampire: The Masquerade – Reckoning of New York, seguido de un breve período de preparación caliente en Coffee Talk. Todo esto, sin embargo, estaba en preparación para Antigüedades extrañasel muy esperado seguimiento del juego de rompecabezas de Bad Viking se convirtió en una historia de detectives, extraña horticultura. Han pasado tres años desde la última vez que el gato de Pet Júpiter y jugamos con rarezas de hoja potencialmente letales, y una parte de mí se preguntó cómo las antigüedades se diferenciarían de su predecesor sin sufrir hinchazón de características.
Sin embargo, las antigüedades extrañas no son solo una horticultura más extraña. Dejando a un lado la diferencia obvia entre artefactos y plantas, se siente como una versión plenamente realizada de su predecesor. Ahora hay un índice lleno de términos científicos (¿creo?), Libros especializados para consultar, más formas de interactuar con los objetos y la capacidad de “sentir” algo es aura, si te está dando escalofríos, probablemente sea malo.
La colección de mapas del juego también se ha ampliado, lo que le permite visitar los rincones y grietas de Undermere y recolectar nuevos artefactos, siempre que sea lo suficientemente inteligente como para juntar las pistas, por supuesto. Ahí está ese golpe de dopamina cuando descubres algo nuevo; Un clic en su escritorio puede conducir a un cajón oculto, o una expedición a una bodega puede terminar en una nueva adquisición para la tienda. Siempre hay suficiente para mantenerte en marcha a pesar de la relativa simplicidad del juego.
Le pregunto al dúo vikingo malo, John y Rob Donkin, por qué eligieron hacer una secuela cuando el original era una experiencia tan apretada, aguda y completa. “Para ser honesto, ¡porque la gente quería más!” dice Rob con una sonrisa. “(La horticultura) es un juego bastante corto, y creo que lo lanzamos justo donde la gente llegó al final, lo amaba y quería más. Pensamos que cerraríamos el libro en el capítulo de la planta, pero decidimos abrir un nuevo capítulo y hacer algo un poco diferente, pero mantenlo en el mismo mundo con el mismo estilo de juego”.
“Queríamos extender el universo ‘extraño’ básicamente”, continúa John. “Las antigüedades estaban bastante altas en la lista, y se sintió como una progresión natural para el juego. Otra razón es que, en esta industria, es muy, muy difícil hacer una nueva IP y tener que tener éxito. Tuvimos éxito con Strange Horticulture, por lo que tenía sentido comercial para hacer otro, y luego lo que más le dio más a lo más. El trabajo de detectives.
Hablando de detectar, ciertamente parece que hay mucho más trabajo de detectives en las antigüedades. Existe la adición del índice Chonky y los tomos especializados, que tendrá que moverse de un lado a otro para identificar elementos. A menudo, sus clientes utilizarán términos coloquiales para su curiosidad de elección, o simplemente no sabrán el nombre, por lo que tendrá que rifle a través de todos sus textos antiguos para resolver lo que buscan. Aquí hay mucha más deducción involucrada, con la capacidad de inspeccionar elementos de cerca que agregan otra capa de complejidad a la identificación en gran medida visual de la horticultura. Le pregunto a los hermanos por qué eligieron profundizar en este elemento específico del juego.
Rob describe el sistema como más “intencional. Debes ir a buscar lo que la pista podría decirte; la información no te no solo”. “Hay muchos más detalles allí”, acepta John. “También tenemos el índice, que creo que realmente amplifica el trabajo de detectives. Con la extraña horticultura, la mayoría de las veces le dimos el nombre de la planta, luego iría a su libro y descubriría lo que está buscando. Pero ahora, la gran cantidad de tiempo, no le damos el nombre, solo tiene la conversación con la persona que viene a usted. Solo agrega más capas a ella.
“Cuando hicimos una horticultura extraña, no sabíamos que estábamos haciendo un juego de detectives”, dice la pareja casi al unísono. “Rob vino (alrededor) y dijo ‘Oh, he pensado en esta idea para un juego. Vi un anuncio para una compañía de horticultura, por lo que la horticultura extraña se trata de ejecutar una tienda de plantas ocultas’ y pensé, ‘Estamos haciendo eso'”, recuerda John. “Sacamos fragmentos de proyectos antiguos que habíamos estado haciendo, como un mapa de un juego de mesa que habíamos estado prototipos y el escenario de un juego de aventura de apuntar y hacer clic, que era inferior. ¡Así que hicimos ese juego y luego alguien más era como” este es uno de los mejores juegos de detectives en años “, y estábamos como” sí, hicimos un juego de detectives! ”
Como alguien que está muy en su #detectiveera, extrañas antigüedades es exactamente lo que quería de una secuela de Horticulture. Se necesita todo lo que el original hizo bien y se expande, obligándolo a tomar decisiones a veces cuestionables, mientras que te deleita con la avalancha de dopamina de identificar con éxito un objeto contra todas las probabilidades. Como la temporada espeluznante se acerca cada vez más, no puedo recomendar antigüedades extrañas lo suficiente: es literalmente el juego perfecto para una fría noche de otoño a la luz de las velas.
Strange Antiquities está disponible en Steam en este momento, así que reserve su boleto para debajo y prepárese para pasar sus días acariciando a Júpiter (y también identificando cosas). Sin embargo, solo asegúrese de esquivar todos los cuervos. Escuché que hay muchos en la ciudad en estos días.