Square Enix está sufriendo despidos masivos hoy, lo que podría afectar a más de 100 personas, junto con un esfuerzo más amplio para consolidar su organización editorial y centrar su trabajo de desarrollo en Japón.
A través de publicaciones públicas de ex empleados, así como confirmación de fuentes internas, IGN se enteró de que los empleados en el Reino Unido y EE. UU. están siendo informados sobre los despidos hoy, con un número desconocido de empleados estadounidenses despedidos al final de la semana y posibles 137 puestos de trabajo en riesgo en el Reino Unido. Según la ley del Reino Unido, Square Enix debe someterse a consultas de despido para ver si se puede salvar algún puesto de trabajo, por lo que el número final en el Reino Unido podría ser menor. Aún no está claro qué equipos se vieron afectados por esto ni en qué medida.
Internamente, hoy también se compartió con los empleados una presentación de diapositivas ahora disponible públicamente, que ofrecía un informe de progreso sobre la “reorganización de organizaciones extranjeras” en curso de Square Enix, de la cual esta reestructuración parece ser parte. Según Square Enix, la estrategia ya ha implicado “cerrar estudios de desarrollo en el extranjero y avanzar hacia la consolidación de funciones de desarrollo en Japón”.
Como parte de esto, Square Enix ya vendió Crystal Dynamics, Eidos-Montreal, Square Enix Montreal y varias IP asociadas a Embracer Group. También ya despidió a trabajadores en sus operaciones occidentales en 2024.
Eso deja a Square Enix con las franquicias Life Is Strange, Outriders y Just Cause actualmente administradas por sus estudios occidentales, así como con la publicación de Powerwash Simulator.
Square Enix compartió una declaración con IGN confirmando los despidos, pero no respondió a preguntas sobre la cantidad de personas afectadas, qué roles o si algún proyecto o estudio específico se vio afectado:
Estamos reorganizando nuestras operaciones en América del Norte y Europa para fortalecer nuestra estructura de desarrollo e impulsar una estrategia de marketing globalmente integrada.
Esta fue una decisión extremadamente difícil, tomada luego de una cuidadosa consideración y análisis por parte de nuestro liderazgo, con el fin de posicionar mejor el crecimiento a largo plazo del Grupo.
Extendemos nuestro más sincero agradecimiento a los talentosos miembros del equipo que dejarán la empresa por sus importantes contribuciones a Square Enix. Durante este período de transición, seguimos comprometidos a tratar a cada individuo con el máximo respeto y brindar un amplio apoyo durante todo este proceso”.
En la misma presentación compartida hoy, Square Enix también compartió que espera que el 70% de su trabajo de control de calidad sea manejado por IA generativa para fines de 2027. La compañía ha declarado en el pasado que tiene la intención de ser “agresivo en la aplicación de la IA” tanto en el desarrollo como en la publicación.
Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. Puedes encontrarla publicando en BlueSky @duckvalentine.bsky.social. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a rvalentine@ign.com.