Sony no está contento con Bungie y emite una “pérdida por deterioro” – WGB

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Sony no está contento con Bungie y emite una “pérdida por deterioro” – WGB


La decisión de Sony de gastar 3.600 millones de dólares en la adquisición de Bungie realmente no ha ido bien. En ese momento, Bungie era un buen ejemplo del modelo de juegos de servicio en vivo, y la adquisición de Sony fue en nombre de reforzar sus propios objetivos de servicio en vivo. El estudio ha estado plagado de problemas desde entonces y probablemente ya los enfrentaba antes de la compra.

“Acerca de Destino 2, “Debido en parte a los cambios en el entorno competitivo, el nivel de ventas y la participación de los usuarios no han alcanzado las expectativas que teníamos en el momento de la adquisición de Bungie”, dijo Lin Tao, director financiero y director ejecutivo corporativo de Sony. “Aunque continuaremos realizando mejoras, revisamos a la baja la proyección de negocios por el momento, y registró una pérdida por deterioro de una parte de los activos de Bungie”.

Una pérdida por deterioro es esencialmente una forma de decir que ahora se considera que Bungie vale menos de los 3.600 millones de dólares que Sony pagó por ella. Cuando una empresa compra otra, incluye esa compra como un activo en sus libros. Si el valor de ese activo cae (por ejemplo, porque el estudio no está funcionando tan bien como se esperaba), las reglas contables exigen que Sony rebaje su valor y lo registre como una pérdida. En este caso, Sony ha registrado una pérdida de 204 millones de dólares contra Bungie.

Desde su compra, el juego estrella de Bungie Destino 2 no ha cumplido con las expectativas de los jugadores y las ventas, es el próximo juego Maratón ha tenido una recepción mixta y se ha visto envuelta en un escándalo de plagio, y la empresa se ha visto afectada por despidos. Se ha descrito que la moral está en “caída libre”. Maratón Actualmente se retrasa indefinidamente, aunque Sony ha declarado que se lanzará al final de su año financiero en marzo. Eso sí, la sensación general es que no llegará a esa fecha, y algunas personas incluso temen que se cancele por completo.

Mientras tanto, las aspiraciones de servicio en vivo de Sony han tenido dificultades para hacerse realidad. Helldivers 2 ha sido el único éxito hasta el momento. Concordia se estrelló de manera espectacular y Sony canceló la mayoría de sus otros proyectos de servicios en vivo.

En respuesta a los continuos problemas de Bungie, Sony ha tomado cada vez más control del estudio, al que alguna vez se le prometió independencia.


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