Sony aumentó su pronóstico de ganancias operativas de todo el año el jueves en un 4% a 1.33 billones de yenes ($ 9.01 mil millones), ya que vio un fuerte crecimiento en los juegos y un impacto menor de lo esperado de los aranceles de la guerra comercial del presidente de los Estados Unidos, Donald Trump.
Sony dijo que prevé un impacto arancelario de 70 mil millones de yenes, en comparación con el pronóstico anterior de 100 mil millones de yenes en mayo.
La compañía japonesa de electrónica, juegos y entretenimiento dijo que ve una perspectiva de ganancias más fuerte en su negocio de juegos, que aumentó un 36,5% en ganancias operativas a 340 mil millones de yenes para el primer trimestre fiscal que finalizó el 30 de junio.
Las ventas de hardware de PlayStation 5 alcanzaron 2.5 millones de unidades en el primer trimestre, frente a 2.4 millones del año antes. El software de juego completo era de 65.9 millones de unidades, frente a 53.6 millones del año antes. Los títulos de terceros vendieron 6.9 millones de unidades, frente a 6.0 millones del año antes. Sony tenía 123 millones de usuarios activos mensuales en Q1, frente a los 116 millones del año hace un año.
Todos esos números son bastante fuertes e indican que la PS5 de Sony todavía se mantiene fuerte a pesar de haber lanzado en 2020. Nintendo lanzó su Switch 2 en junio y ha vendido más de seis millones de máquinas desde entonces. Pero, de nuevo, Sony aún no parece herido por eso.
Se esperaba que Sony informara una ganancia operativa de 288 mil millones de yenes. Las acciones de Sony aumentaron un 5% en la negociación durante el día en Tokio.
En los juegos, las ventas de Sony Q1 FY25 fueron 936.5 mil millones de yenes, un 71.6% más que 864.9 mil millones del año anterior. El ingreso operativo fue de 148 mil millones de yenes, un 82.7% de 65.2 mil millones del año anterior.
Sony dijo que su pronóstico de ventas para los juegos en el año fiscal 2025 (que finaliza el 31 de marzo de 2026) es de 4,320 mil millones de yenes, un poco de su pronóstico anterior de 4,300 mil millones de yenes en mayo.
El primer trimestre fiscal fue bien debido a las fuertes ventas de títulos de software de juegos no primeros, incluidos contenido adicional, un aumento en las ventas de los servicios de red, compensados por el impacto de los tipos de cambio. El ingreso operativo tuvo un impacto por el aumento de las ventas de software de juegos no primeros y mayores ventas de los servicios de red. El pronóstico para el año fiscal para 2025 es ligeramente más bajo debido a un retraso en el lanzamiento de un título de primera parte.
Los ingresos por hardware en Q1 FY25 fueron de 153.3 mil millones de yenes, en comparación con 146.3 mil millones de yenes un año antes. Las ventas de software del juego fueron de 540.2 mil millones de yenes en el primer trimestre, frente a 486.5 mil millones del año anterior.
El software físico fue de 22.7 mil millones de yenes en el trimestre, en comparación con 20.6 mil millones hace un año. El software digital fue de 199.5 mil millones de yenes, en comparación con 141.9 mil millones del año antes. El contenido adicional fue de 292.6 mil millones de yenes, en comparación con 290.8 mil millones del año anterior.