Ha pasado un tiempo desde que tuvimos un nuevo juego de Spec Ops: el director de la línea Cory Davis. Por lo que puedo decir, el último juego que hizo fue Here Thats de 2016, un juego de terror de supervivencia. Actualmente está trabajando en otro juego de terror, de hecho, Sleep Awake, que es un nombre horrendo, aunque creo que está haciendo algunas cosas interesantes. Extrañamente, está haciendo el juego junto con el guitarrista de Nine Inch Nails (para shows en vivo, de todos modos) Robin Finck, y aunque el juego no tiene una fecha de lanzamiento, solo recibió una demostración.
¡Déjese dígale que, si hay algo que puede quitar del sueño despierto, es que los juegos de PS3 están de regreso! Permítanme definir lo que quiero decir aquí, así que no solo parezco que estoy tratando de presionar algunas palabras de moda para divertirse. Creo que una cosa clave sobre la era de los juegos de PS3 es que hubo mucho más alcance para espacios lineales y lineales mucho más diseñados, con mucho más espacio para los detalles en comparación con la PS2, pero no suficientes recursos para diseñar algo completamente realista.
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En muchos sentidos, estos juegos intrincadamente diseñados a menudo solo tenían fachadas, se veían más grandes y más impresionantes de lo que realmente eran. La ventaja es que a menudo también se cree para una dirección de arte interesante y un sentido de espacio mejor establecido. Tantos juegos de gran presupuesto ahora se ven como una vida real, pero la compensación es que todo este detalle se pierde a través de la gran cantidad.
La demostración de Sleep Awake fue solo corta, y se sentía mucho como un corredor largo, pero fue interesante mirar el corredor. Su caso clásico de bits aleatorios de graffiti y tallas de pared para denotar la historia, interactuando con objetos aleatorios que no hace nada más que permitirles mirarlos de cerca, registros de datos con bits de texto de sabor para construir la tradición, todo está ahí.
Hablando de la tradición o la historia, supongo, este juego se desarrolla en un mundo donde hay algún tipo de enfermedad extraña que lleva a las personas si se duermen, por lo que el protagonista está haciendo lo que pueden para mantenerse despiertos en todo momento, lo que ocasionalmente conduce a algunas alucinaciones.
Para ser perfectamente honesto, la narración no se sentía tan convincente. Como se mencionó, la demostración fue corta e hizo un trabajo bastante malo al llevarme a este mundo, se sintió demasiado discordante y desconectado. Tampoco fue realmente nada que hacer aparte de caminar, mirar algunos bits y una sección muy corta al final donde tuve que esconderme de un enemigo. Sería negligente no mencionar el hecho de que la escritura estaba vigorizada e incómoda, y la actuación del personaje principal coincidía con esa sensación demasiado bien desafortunadamente.
Aún así, la atmósfera y las imágenes me llevaron de todos modos. Hay piezas que están intercaladas con imágenes de acción en vivo que, para su crédito, en realidad me desconcertaron. Un verdadero ambiente Arthouse, de los 70, siento que realmente podría bajar. Ciertamente está buscando un aspecto único, y me sentí encantado por sus vibraciones de retroceso de 2009, incluso si no estoy seguro de si será bueno o no.
Aún así, es curioso tener un juego de alguien que diseñó uno de los juegos más discutidos de los años 2010, y alguien que toca la guitarra para uñas de nueve pulgadas a veces. Vale la pena un despeje! Puedes probarlo en Steam.