“Simplemente no hay duda de que la compañía no es la misma”, ex ejecutiva de Bethesda de cómo ha cambiado el estudio detrás de Fallout

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“Simplemente no hay duda de que la compañía no es la misma”, ex ejecutiva de Bethesda de cómo ha cambiado el estudio detrás de Fallout

Fallout Studio Bethesda SoftWorks ha pasado por mucho en las últimas décadas, y el ex jefe de marketing Pete Hines estuvo allí para verlo a través de casi todos sus cambios.

Hines mencionó cómo Bethesda se convirtió en un gigante de los juegos durante una entrevista reciente con Dbltap. Además de proporcionar su perspectiva sobre los primeros días de la compañía, se tomó el tiempo para contar cómo algunas de sus mayores victorias y caídas más duras ayudaron a darle a lo que es hoy.

Cuando funcionaba, era mágico.

Hines comenzó con Bethesda en octubre de 1999, viéndolo a través de todo, desde el lanzamiento de The Elder Scrolls 3: Morrowind en 2002, hasta Skyrim en 2011, hasta Fallout 76 en 2018. También permaneció como una figura clave en el editor de juegos a lo largo de la adquisición de Microsoft de la compañía matriz de Bethesda, que era Media, que era completado en 2021antes de pasar a anunciar su retiro en 2023.

Hines llevó su tiempo a Bethesda a su fin después de 24 años. Sin embargo, parece que fueron los momentos más tranquilos que trabajan con el fundador y CEO de Zenimax, Robert Altman, quien falleció en 2021que recuerda más cariño.

“Era la compañía de Robert Altman, y éramos sus empleados, no dudas”, dijo Hines. “Pero nos trató más como a la familia, y encontramos una cultura que realmente nos quedaba bien. Cuando funcionaba, era mágico. Eran una empresa pequeña y privada. Es mucho más fácil mantenerse fuera del escrutinio cuando no tiene que poner sus informes de ganancias para todo el mundo”.

Bethesda, que ahora sirve bajo el titán que es Microsoft, abarca una variedad de diferentes estudios de juegos. Esto incluye su brazo de desarrollo, Bethesda Game Studios, Doom Developer ID Software, el desarrollador de Deathloop Arkane Studios, Wolfenstein Studio MachineGames y el Elder Scrolls Online Studio Zenimax Online.

Los jugadores han recurrido a la compañía por todo, desde juegos de rol gigantes y establecidos de tendencias hasta tiradores en primera persona centrados en el láser, pero en 2024, el paraguas de Bethesda se redujo. Solo tres años después de que Microsoft completara su adquisición, la compañía Xbox anunció que sería Apagando al desarrollador de Redfall Arkane Austin y Hi-Fi Rush Studio Tango Gameworks (Tango fue más tarde Adquirido por Krafton).

Simplemente no hay duda de que la compañía no es la misma.

Bethesda ha pasado por cambios importantes tanto antes como después de la adquisición de Microsoft. Para bien o para mal, Hines dice que no se puede negar a la compañía en la que comenzó en 1999 ha cambiado.

“Simplemente no hay duda de que la compañía no es la misma”, agregó. “Se ha cambiado y alterado radicalmente de la compañía que construimos. Es lo que es. Las cosas cambian. Las cosas siguen adelante, pero en su apogeo, fue realmente algo especial de ser parte”.

En otra parte de la entrevista con Hines, el ex ejecutivo de Bethesda tocó cómo luchó para cambiar el nombre de la presa de Arkaneasí como Sus pensamientos sobre los servicios de suscripción de juegos como el pase del juego. Él también Recordó la controversia que rodea a Fallout 76 y cómo llevó a “probablemente lo más tonto” que hizo en Bethesda.

Para más, puedes leer sobre Cómo Bethesda se convirtió en el primer estudio de juegos de Microsoft en sindicalizar completamente. También puedes ver Por qué un veterano de Bethesda cree que juegos como Fallout y The Elder Scrolls siempre tendrán pantallas de carga.

Michael Cripe es un escritor independiente con IGN. Es mejor conocido por su trabajo en sitios como The Pitch, The Escapist y OnlySp. Asegúrese de darle un seguimiento en Bluesky (@mikecripe.bsky.social) y Twitter (@mikecripe).


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