La semana pasada podría pasar a la historia como uno de los mejores en la historia de los videojuegos. Tenemos al menos dos contendientes del juego del año, un excelente rival de Mario Kart, un indie galardonado y al menos un juego destinado a convertirse en un éxito de culto. No hay forma de que puedas jugarlos todos este fin de semana, y mucho menos en el próximo mes. Estamos comiendo también Bien ahora mismo.
Pero no es solo que sea una gran semana para nuevos juegos; También ha sido una semana asesina para juegos que se tratan explícitamente de deconstruir el género. Tres juegos – Colina silenciosa F, Consumirmey Pasos – Cava en ese tema de tres maneras completamente diferentes. A través del horror psicológico, el autorretrato fundamentado y la comedia de Slapstick, estos juegos examinan cómo la sociedad nos presiona varios tipos de presión sobre roles de género estrictos, y luego procede a atacar esas ideas con una tubería de plomo. Eso nos da la característica triple más improbable de 2025, todo en el lapso de una semana.
El nombre más importante en el grupo es Colina silenciosa FEl nuevo swing de Konami en su clásica franquicia de terror. Se lleva la serie a Japón alrededor de la década de 1960 y sigue a una niña llamada Hinako cuya ciudad natal, Ebisugaoka, está envuelta por niebla y monstruos. Como siempre ha sido el caso de la serie, es un juego de terror críptico que profundiza en la psique de su héroe y saca sus temores más profundos. El equipo detrás del proyecto no ha sido tímido sobre cómo el género juega en eso, revelando a PC Gamer que el juego se establece en gran medida en la década de 1960 porque se alineó con el movimiento de derechos femeninos de Japón.
Ese hilo es imposible de ignorar en el juego final. Hinako lucha por ser la imagen tradicional de la feminidad que se espera de ella. Ella es intimidada por ser demasiado similar a un niño e incluso presionada por su propia familia. Las entradas del diario colocan su agitación interna, ya que Hinako escribe sobre sentir que hay dos personas diferentes que viven dentro de ella: el Hinako que se espera que sea, y la que realmente es. La transformación es un tema principal a lo largo de la historia, ya que Hinako parece liberarse de su propia piel.
Aunque en tono muy diferente, Consumirme actúa como un complemento perfecto para esa historia. El Indie ganador de premios Seamus McNally es un colorido Life-Sim que convierte la verdadera experiencia adolescente del creador Jenny Jiao Hsia en una autobiografía llena de minijuego. Se trata de las presiones de ser una adolescente y tratar de conformarse con la idea de la feminidad de la sociedad. Comienza como una historia sobre el trastorno alimentario de Jenny, ya que se obsesiona con perder peso y calentarse. Pero las expectativas siguen apilando a medida que avanza la historia. Ella tiene que mantener una relación y entrar en una buena escuela además de eso. Es un retrato honesto que muestra el acto imposible de malabarismo que esperamos que mantengan chicas jóvenes.
En el otro lado, Pasos Nos da su perspectiva sobre la masculinidad de la manera más inesperada posible. En su superficie, el último juego del equipo detrás Ape es solo un simulador de caminata tonto sin nada que decir. Parece ser un poco absurdo de Ragebait, ya que intentas (y falla) mover a un Manchild a través de un mundo abierto controlando una pierna a la vez. Pero cuanto más profundo obtienes, más Pasos se presenta como un juego sorprendentemente sincero sobre cómo estar a la altura de la imagen ideal de la virilidad.
El personaje principal, Nate, es inseguro sobre sus deficiencias como hombre. Es incómodo y fuera de forma, luchando por incluso caminar unos metros sobre sus piernas tambaleantes. En cada cambio de su aventura, conoce a hombres que son más capaces que él en todos los sentidos. Un niño bonito es un explorador seguro que no tiene problemas para caminar por una montaña. Luego está el grupo recurrente de hombres desnudos de burro, una brigada HIMBO que presiona a Nate para que abandone sus propios objetivos para obtener cigarrillos para ellos. A Nate es empujado a cada paso, y no puede pedir ayuda o aceptarla de cualquier persona a su alrededor. No poder sacarse de encima Pasos Hasta el final y encontrará una conclusión conmovedora que alienta a los hombres a rechazar la imagen social del hombre machista y aprender a sentirse cómodo con quienes realmente son.
Se podría decir que los tres juegos circulan hasta ese mismo punto, en cierto modo. Hinako, Jenny y Nate están en viajes muy diferentes, pero todos los caminos los llevan a encontrar sus verdaderos seres. Todos comparten un antagonista común, luchando contra las fuerzas sociales que intentan llevarlos a puestos roles de género. Pero solo uno de esos héroes golpea algunas caras con una palanca en el camino.