Ahora que Xbox se está convirtiendo en un simple editor de juegos de terceros, y Nintendo está haciendo, bueno, cualquier locura que Nintendo esté haciendo actualmente, eso dejó a Sony y PlayStation retomando los restos donde todos los dejaron. Aún así, parece que incluso su ex ejecutivo, Shuhei Yoshida, está un poco preocupado por el futuro de la consola.
En una charla reciente con Skill Up durante su FPS Podcast, explicó que, aunque Sony ha producido algunas obras maestras AAA increíbles en esta generación, El agotamiento general entre los fanáticos de las experiencias gráficamente intensivas de alta fidelidad puede estar acercándose rápidamente.
Está llegando al punto en el que tal vez sea hora de que Sony, al igual que sus hermanos Microsoft y Nintendo, adopte un enfoque diferente en el desarrollo de juegos y consolas. Después de todo, si la PS6 es solo una simple superposición de la PS5, puede que esa no sea una innovación suficiente para que Sony dure la próxima generación.
Fanáticos que experimentan agotamiento de gráficos AAA
Para empezar, Yoshida menciona que las actualizaciones gráficas “han alcanzado un nivel en el que ni siquiera yo puedo notar la diferencia”. Aunque reconoce que la tecnología moderna, como el ultrarrápido SSD de la PS5, generalmente hace que las experiencias sean más fluidas y los tiempos de carga sean más rápidos, poco a poco se está convirtiendo en la nueva norma.
Para muchos jugadores, elementos como el trazado de rayos son sólo ajustes menores a unos gráficos que ya son increíblemente intensivos y detallados. Las estadísticas también lo demuestran, como lo demostró la propia Sony en su revelación de PS5 Pro: La mayoría de los jugadores prefieren jugar juegos con menor fidelidad gráfica pero con frecuencias de actualización más altas.lo que significa que la mayoría de los jugadores ni siquiera aprovechan el mayor potencial gráfico de la PS5.
Ahí es donde Yoshida llega al meollo de su posición: “Claramente, simplemente no pueden hacer lo mismo que han estado haciendo: aumentar los gráficos y brindar experiencias de alto nivel”.
Juegos como Ghost Of Yotei se están vendiendo muy bien, pero ¿es la mayor fidelidad gráfica lo que hace que estas experiencias de alto nivel sean mucho más impresionantes? Después de todo, Ghost Of Tsushima en PS4 ya fue elogiado por sus gráficos de alta gama. Aunque Yotei técnicamente se ve “mejor”, ¿son los gráficos ligeramente mejores los que llevaron a su éxito?
Los próximos pasos de Sony para PlayStation
Según Yoshida, la cantidad de fanáticos que buscan la próxima exclusiva AAA con mejor contenido gráfico “se siente como una audiencia de nicho en este momento”. Y con estudios recientes que muestran que la gente puede estar comprando cada vez menos juegos, ¿tal vez los gráficos ya no sean la clave del éxito?
Sin embargo, Yoshida todavía piensa que la “PS5 es un sistema asombroso en términos de calidad de experiencias”. Sin duda, si alguna empresa está detrás de la creación de algunos de los mejores juegos AAA de alta calidad es Sony, pero en última instancia, puede que sea hora de que pongan los huevos en cestas diferentes.
Esto podría significar muchas cosas, como destacar experiencias doble A más pequeñas o incluso experiencias independientes, que Yoshida ha defendido durante mucho tiempo. En los últimos años, se ha vuelto cada vez más común que los veteranos de la industria de los juegos digan que estas experiencias más pequeñas, más baratas, pero mucho más innovadoras, son la clave para el crecimiento generalizado de la industria.
Cuando se le pregunta, Yoshida no tiene una solución sencilla para la empresa, pero al menos, Está claro que si Sony quiere continuar con la PS6, necesitará otros métodos además de tener los mejores gráficos posibles.
- Marca
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sony
- Fecha de lanzamiento original
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12 de noviembre de 2020
- PVP original (USD)
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$499, €499, £449, ¥49,980 (Base) // $399, €399, £359, ¥39,980 (Digital),
- Sistema operativo
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Sistema operativo Orbis
- Procesador
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AMD Zen 2 personalizado de 8 núcleos
- Resolución
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720p – 8K