No esperaba conocer a Mozart en el juego de la pala, ni esperaba que me pidiera que extrajera una pirámide de mierda, con el útil consejo de que empiezo en la cima para evitar cualquier cabello flotante. Mozart es probablemente la cosa menos interesante del juego de pala, en realidad.
Es una rareza en primera persona de forma corta con vóxeles destructibles al estilo de Minecraft (sí, sé que Minecraft realmente no usa vóxeles) y un toque de AHL_5AM. La idea es túnel a través de “una secuencia de espacios extraños y desconocidos”. Aquí hay un trailer.
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Solo se pueden extraer ciertos bloques, y querrás cavar con precaución, porque las catacumbas están llenas de gimidos y gemidos sprites que parecen Zordon de Power Rangers. Es como si alguien hubiera descifrado el vidrio en su tubo de energía, liberando el rostro glojo del mago galáctico para deambular por la tierra con dolor. Los enemigos te matan en contacto y todavía tengo que descubrir ninguna armas, solo mi fiel pala y un propósito de 8 bolas desconocido.
Viene a Steam, pero puedes encontrar una demostración en itch.io. Espere mucha agravación: hay un laberinto lleno de fantasmas azules más exigentes que requiere un juego de pies rápido. También una especie de capilla cósmica llena de lo que parecen ser bebés aplanados. El desarrollador es Luke Vincent, quien lo creó para un GameJam de “Horror de Shovelware”, Ho Ho.
Mención del juego de bonificación: hojeando la página de presentaciones para ese atasco, descubro un nuevo trabajo de Mike Klubnika, arquitecto de la ruleta Buckshot y la reciente división, de la que Nic tenía emociones elocuentes. Desarrollado con James Dornan, el Jam Game de Klubnika se llama Crank It y se trata de estar atrapado detrás de un conjunto de dispositivos en un pasillo cavernoso, tratando de detectar criaturas horribles. Tengo que decir que esto suena mucho peor que la mierda Pyramid Mozart.