2025 realmente se siente como el año del ninja. Primero llegó el resurgimiento de los títulos 2d Ninja Gaiden en Game Kitchen, y ahora Sega ha traído a Shinobi con LizardCube, los co-desarrolladores de Streets of Rage 4 y el remake de Wonder Boy. La demostración ya dejó una fuerte impresión, pero el lanzamiento completo de Shinobi: Art of Vengeance es más nítido, más denso y prácticamente un juego de acción de personaje disfrazado.
Arte del combate
Primero quiero hablar sobre el juego porque ese es fácilmente lo más destacado aquí. SHINOBI: Art of Vengeance no pierde el tiempo y presenta a Joe Musashi como un guerrero altamente capaz con mucho golpe y precisión detrás de cada golpe.
Lo más sorprendente es cuán de cerca se reproduce como un título de acción del personaje a pesar de sus orígenes más fundamentados. A medida que avanza, desbloqueas múltiples cadenas combinadas junto con mecánicas como cancelación de tablas, lanzadores, ataques aéreos, patadas de buceo y herramientas de control de multitudes. Las habilidades NINPO tienen un propósito claro, y el surtido de habilidades especiales proporciona valiosos beneficios situacionales.

Puedes sacar combos llamativos, hacer malabarismos con múltiples enemigos en el aire, cambiar las direcciones a mitad de combo, sumergirte en otro objetivo, marcarlos con Kunai y terminar con una ejecución limpia que atraviesa cada uno. Cada encuentro de combate se siente como un lienzo para la experimentación, lo que le brinda las herramientas para ser creativo. Aún así, también hay una forma muy aburrida de jugar, pero aun así, las animaciones estelares y los controles receptivos aseguran que siga siendo agradable.
En los juegos originales, el Kunai era un poderoso proyectil, y eso sigue siendo cierto aquí. Puede eliminar enemigos más pequeños en uno o dos hits, al tiempo que también construye un medidor de escalón en enemigos más duros y eventualmente los marcará para su ejecución. Las ejecuciones otorgan asesinatos instantáneos y mayores recompensas, y está claro que el bucle de combate del juego está diseñado en torno a incentivarlos.


Su kit de inicio puede sentirse un poco limitado, pero desbloquear nuevas habilidades y habilidades de combate no lleva mucho tiempo. Aquí hay algunos elementos RPG-Lite, pero no me importa ya que su conjunto de movimientos se expande, independientemente de qué amuletos o habilidades NINPO que equipe. Hablando de Ninpo, estas son habilidades especiales que consumen un medidor más pequeño y tienen usos muy situacionales.
Por ejemplo, me encanta la bomba ninpo porque aplasta la armadura de los enemigos pesados. El problema es que solo se puede lanzar mientras estás en el aire, aunque eso también ayuda ya que lanza al enemigo impactado en el proceso. Sin embargo, contra los enemigos desarmados, no es muy útil, y generalmente termino cambiando al fuego que respira ninpo.
A lo que me refiero es que tu elección de Ninpo realmente importa. No son habilidades para que solo puedas spam. Algunos son excelentes para construir escalonado, pero hacen poco contra enemigos blindados, y otros lanzan ese equilibrio. Lo mismo ocurre con los finalistas. Uno de los anteriores prende fuego a todos, pero no hace mucho contra los enemigos blindados, por lo que hay muchos momentos en los que prefiero usar el que me cura por completo.


Al principio puede sentirse un poco abrumador, pero no necesitas usarlo todo. Aprender solo unas pocas cadenas combinadas proporciona suficiente salida de daño, y la mecánica de cancelación del tablero le permite seguir encadenando nuevas cuerdas. En general, el combate es accesible pero profundo, ofreciendo espacio para combos llamativos, mientras que la variedad enemiga te mantiene alerta y te obliga a crear estrategias.
Impositivos impresionantes y una exploración gratificante
Mira, ¿necesito incluso decir algo aquí? Una mirada a los remolques debería decirte todo. Shinobi: La dirección del arte del arte de la venganza es lo sublime. Streets of Rage 4 fue desarrollado conjuntamente por varios estudios, pero su arte sorprendente vino de Lizardcube, y Shinobi puede ser su trabajo más impresionante hasta el momento.


Cada nivel está lleno de detalles, compuesto con confianza y en capas de obras de arte que piden ser admiradas. Ya sea que esté deslizándose por los tejados de una ciudad iluminada por neón o deslizándose por las colinas carmesí de un desierto, la variedad asegura que nunca se canse de lo que está en la pantalla.


Hay muchos enemigos únicos, cada uno con sus propios ataques y reacciones. El trabajo de animación en general es excelente, aunque a veces encontré algunos hitboxes enemigos un poco confusos. Dicho esto, no es nada grave y no obstaculiza la experiencia una vez que hayas aprendido sus patrones.
En comparación con los títulos 2D originales, que promediaron alrededor de dos horas, Shinobi: Art of Vengeance es una experiencia mucho más larga y más densa. Este podría ser su aspecto más divisivo, ya que explorar completamente el juego puede llevar de 15 a 20 horas.


Algunas áreas en niveles anteriores permanecen bloqueados hasta que haya adquirido la capacidad requerida, lo que significa que a menudo volverá a etapas más antiguas. Dicho esto, puede viajar rápidamente entre los puntos de control en cualquier momento, por lo que no es como si estuviera reproduciendo niveles, sino que los explore más.


Fuera del combate, hay muchas plataformas aquí, y aunque la ruta crítica ofrece una cantidad moderada de desafío cuando se trata de sus habilidades de maniobrabilidad, buscar los desafíos de plataformas adicionales para su finalización y recompensas realmente probarán sus habilidades de movimiento. Algunos de los desafíos de la plataforma son brutales y le tomarán muchos intentos para completar.


Dado que no hay un requisito estricto para volver a visitar los niveles, el sistema funciona bien. Proporciona una capa adicional de dificultad para los jugadores que quieren ver todo, batalla de escuadrones de élite y recolectar cada actualización que cada etapa tiene para ofrecer.
Una historia fiel a los originales, para bien o para mal
Joe Musashi siempre ha sido la cara de la serie 2D, y aunque los juegos de Shinobi más antiguos tenían historias, nunca fueron el foco principal. SHINOBI: Art of Vengeance apunta a una narrativa más rica al presentar a un villano que ha dañado directamente a Joe, el clan Oobo y a todos los cercanos a él.
No es Hamlet, pero funciona haciendo que las apuestas se sientan reales y la búsqueda de Joe por la venganza creíble. La Corporación ENE, dirigida por Lord Ruse, sirve como una amenaza para todo el mundo, con el clan Oobo solo una víctima más de su adquisición global.


Joe no pronuncia una palabra durante todo el juego, pero tiene varios compañeros que lo ayudan en su búsqueda para derribar la artimaña. No participan activamente en el juego, pero antes y después de cada misión, obtendrás un diálogo que ocasionalmente arroja luz sobre sus propias luchas. En su mayor parte, la historia es pasable, pero no hay nada particularmente notable al respecto.


En cierto modo, esto se siente fiel a los originales, donde tenías una configuración bastante genérica de un héroe contra una corporación malvada, debilitándola lentamente hasta el enfrentamiento final. El problema es que realmente no me importaron ninguno de los personajes que el juego intentó configurar.
Simplemente no hay suficiente sustancia aquí, y aunque no hay nada de malo en una simple premisa, es decepcionante que se haya hecho tan poco con la historia al revivir una franquicia tan clásica, porque la oportunidad estaba allí. También es significativamente más largo que cualquier juego de shinobi anterior y permite un mayor espacio para el desarrollo narrativo, pero nunca ha capitalizado de manera memorable.
Veredicto
Shinobi: Art of Vengeance es un juego de acción fantástico con una profundidad notable, basada en largas cadenas combinadas, el uso tactante de Kunai y una amplia gama de habilidades Ninpo que ofrecen valor estratégico durante el combate. LizardCube ha ampliado la serie en alcance, entregando el juego más largo de Shinobi hasta el momento, con una exploración extensa y plataformas desafiantes entretejidas en la experiencia. La dirección del arte y la calidad de la animación están muy por encima de la mayoría de los contemporáneos, aunque la historia genérica y la caracterización delgada la detienen.
Shinobi: arte de venganza
Shinobi: Art of Vengeance ofrece combate estelar, exploración y imágenes, aunque su historia y sus personajes se quedan cortos.
Pros
- Combate llamativo, profundo y satisfactorio.
- La exploración gratificante ofrece mucho desafío para buscar.
- Arte increíble combinado con trabajo de animación estelar, ya sean los niveles, enemigos o jefes.
Contras
- Historia genérica y caracterización delgada.
El editor proporcionó una copia de este juego para su revisión. Revisado en PC.