Con Valve anunciando su nueva Steam Machine hoy, la buena gente de Digital Foundry ha estado trabajando con el dispositivo como parte de la revelación, y también han compartido una lista de especificaciones para darnos una idea de su potencia potencial.
¡Eso también significa que podemos hacer algunas comparaciones con Xbox Series X y S! Antes de volvernos demasiado técnicos (que, para ser honesto, no es nuestro punto fuerte aquí en Pure Xbox), vale la pena resaltar que Digital Foundry dice que las especificaciones insinúan un rendimiento que se encuentra en algún lugar entre la Xbox Series S y la PS5, quizás favoreciendo ligeramente a la PS5.
“Está programado para lanzarse en un futuro relativamente cercano como una caja de especificaciones fijas fabricada y vendida por Valve, y a primera vista, su hoja de especificaciones sugiere un rendimiento en algún punto intermedio entre Xbox Series S y la PlayStation 5 estándar, quizás más cercano a la consola de Sony, con algunas advertencias”.
Entonces, ¡echemos un vistazo a las especificaciones de Steam Machine! Así es como Digital Foundry los enumera:
| maquina de vapor | |
|---|---|
| UPC | CPU AMD Zen 4 con frecuencia de “hasta” 4,8 GHz, 6 núcleos y 12 subprocesos |
| Núcleo de gráficos | AMD RDNA 3 con 28 unidades de cómputo hasta 2,45 GHz, 8 GB DDR6 VRAM |
| Consumo de energía | TDP de 30W (CPU), TDP de 110W (GPU) |
| Memoria | 16 GB de RAMDDR5 |
| Almacenamiento | Almacenamiento M.2 2230 de 512 GB o 2 TB |
| Producción | DisplayPort 1.4, hasta 4K/240Hz u 8K/120 Hz; HDMI “2.0”, hasta 4K/120 Hz |
“Steam Machine admite reemplazos de almacenamiento M.2 en factores de forma 2230 y 2280 junto con tarjetas microSD de intercambio en caliente utilizadas en otros dispositivos SteamOS. Además, los ingenieros de Valve confirman que determinadas funciones HDMI 2.1 como HDR y AMD FreeSync están activas, a pesar de la especificación oficial HDMI 2.0”.
Y ahora, aquí hay un vistazo a algunas especificaciones similares para Xbox Series X y Xbox Series S:
| Xbox Serie X | Xbox Serie S | |
|---|---|---|
| UPC | AMD Zen 2 de ocho núcleos: 3,8 GHz/3,6 GHz (SMT activado) | AMD Zen 2 de ocho núcleos: 3,6 GHz/3,4 GHz (SMT activado) |
| GPU | AMD RDNA 2, 52 unidades de cómputo a 1.825GHz (12.2TF) | AMD RDNA 2, 20 unidades de cómputo a 1.565GHz (4TF) |
| Memoria | 16 GB de RAM GDDR6: hasta 560 GB/s de ancho de banda | 10 GB de RAM GDDR6 – ancho de banda de 224 GB/s |
| Almacenamiento | SSD NVMe personalizada de 1 TB | SSD NVMe personalizado de 512 GB |
| Producción | HDMI 2.1, hasta 4K/120Hz | HDMI 2.1, hasta 4K/120Hz |
Ahora, Digital Foundry señala que Valve aún no ha revelado números de modelo específicos para su CPU y GPU, y prefiere referirse a ellos como “semi-personalizados”. Digital Foundry considera que la arquitectura Zen 4 de la CPU a las velocidades de reloj indicadas debería funcionar bien en términos del objetivo de 4K/60FPS del sistema (un objetivo que solo se aplica con AMD FSR en juego), pero existe la preocupación de que la GPU “más comparable” generalmente solo se asocia con juegos de 1080p y 1440p.
La mayor preocupación del medio se relaciona con los 8 GB de VRAM de Steam Machine, que aparentemente es una cuestión de “asequibilidad”, pero podría limitar la capacidad del sistema para permanecer preparado para el futuro. Así lo describe DF:
“Se ha demostrado que la decisión de optar por 8 GB de memoria GDDR6 es un factor limitante en muchos juegos triple A modernos y no alcanza los grupos de VRAM máximos y el ancho de banda de memoria disponibles tanto en Xbox Series X como en la PS5 básica. Para acomodar 8 GB en los juegos afectados, con frecuencia es necesario reducir la configuración (particularmente la calidad de la textura) y evitar el trazado de rayos”.
“Si se tiene en cuenta la creciente ola de títulos triple A que hacer presenta mejor con más VRAM, ciertamente existe el argumento de que 8 GB estarán bien para la gran mayoría de la biblioteca Steam actual, pero establecer explícitamente un objetivo FSR 4K a 60 fps para el hardware nos recuerda afirmaciones similares hechas por fabricantes de consolas en el pasado. Es una afirmación que sólo puede quedarse corta cuando los juegos tienen tanta escalabilidad incorporada y donde cada título tiene su propio nivel de rendimiento básico. Obviamente tendríamos que ponernos manos a la obra, pero la experiencia de lo que logra este nivel de potencia basada en nuestras revisiones de GPU sugiere que las expectativas deberían moderarse en este sentido”.
Entonces, según lo que estamos viendo hasta ahora, parece que Steam Machine se ubicará en algún lugar entre la Xbox Series S y la Xbox Series X en términos de rendimiento, y ahora todo lo que queda es que Valve le ponga un precio.
Digital Foundry espera que alcance alrededor de los $ 399 en el lanzamiento en 2026, pero no se sorprendería si las condiciones del mercado obligaran a que ese número sea más alto. Tenga en cuenta que la Xbox Series S ya se vende por $ 399,99 en este momento, por lo que si Valve puede igualar ese precio, igualará la consola de próxima generación más barata del mercado.
“Después de una breve demostración en persona del sistema y su Steam Controller actualizado que lo acompaña (también disponible para la venta por separado), quedamos bastante impresionados y creemos que Valve tiene algo aquí en términos de ofrecer (en su mayoría) suficiente rendimiento de juegos de PC e interrumpir aún más el control del sistema operativo Windows en las PC para juegos. Pero todavía tenemos preguntas, una de las cuales es ¿cuánto costará este sistema?”