Hola juegos está entrando en la temporada de Halloween con el lanzamiento de El cielo de nadie‘s Breach Expedition, que está disponible a partir de hoy y tendrá una duración de tres semanas. Abrazando lo que Hello Games considera el “lado más oscuro del universo”, Beach Expedition permite a los jugadores encontrar corbetas destrozadas para rescatar, utilizando el láser multiherramienta para desactivar módulos valiosos. Estos incluyen nuevos equipos terrestres, escudos, armas, conectores y varios módulos en forma de cuña.
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Más allá de eso, Hello Games también ha agregado una serie de mejoras en la calidad de vida, incluidos cambios clave en las Voyagers. Esto incluye un ajuste mejorado, una colisión más robusta y la opción de aplicar una paleta de colores a una corbeta completa en el Taller de Corvette. Puede leer todos los detalles sobre las correcciones de errores y los cambios en el Notas del parche de la actualización 6.10 de No Man’s Sky abajo.
CORRECCIÓN DE ERRORES Y QOL
- Se solucionó un problema que podía causar que el jugador fuera expulsado al espacio si se encontraba en una escalera interna de una corbeta mientras el impulsor de pulso estaba activo.
- Se solucionó un problema que impedía que el piloto automático de la “ruta de vuelo actual” de la corbeta se cancelara cuando la nave se acercaba a un objeto grande, como una estación espacial.
- Se solucionó un problema que impedía salir del asiento del piloto de corbeta en la Estación Espacial y Anomalía Espacial al usar el Menú Rápido en VR.
- Se solucionó un problema que impedía que las escaleras de las corbetas fueran transitables mediante el movimiento de teletransporte VR.
- Se solucionó un problema que causaba que las armas estuvieran desalineadas con la mira al volar una corbeta en primera persona.
- Se solucionó un problema que causaba que el teletransportador de la corbeta persistiera después de que la corbeta aterrizara en una superficie planetaria.
- Se solucionó un problema que podía causar que el agua se comportara de manera errática al teletransportarse desde una corbeta al agua.
- Se solucionó un problema que causaba que las corbetas recién ensambladas aparecieran en una escala incorrecta si otro Corvette de su propiedad estaba atracado cerca.
- Se solucionó un problema que podía causar que las puertas interiores de la Corbeta se bloquearan.
- Se solucionó un problema que impedía que el módulo Lanzador de torpedos de la corbeta instalara correctamente el arma Lanzacohetes.
- Se corrigieron algunos módulos estructurales de corbeta que aparecían en la categoría de decoración exterior del menú de construcción.
- Se solucionó un problema poco común que podía causar que los datos del ensamblaje de la corbeta se reemplazaran con datos de la base planetaria.
- Se mejoró la ubicación de los barcos clase corbeta al teletransportarse a un asentamiento con una corbeta como barco principal.
- Se mejoró el comportamiento de las criaturas exóticas flotantes, especialmente en respuesta a que se les ofrecieran bolitas de criaturas.
- Se solucionó un problema que podía evitar que las monstruosidades biológicas en los cargueros abandonados reaccionaran agresivamente ante los Viajeros cercanos.
- Se solucionó un problema que podía evitar que algunas variedades de flora peligrosa aparecieran en los planetas.
- Se solucionó un problema específico de tiempo que podía causar que el nivel deseado del jugador se atascara al usar el impulsor de pulso para salir de la atmósfera planetaria.
- Se solucionó un problema que causaba que los propulsores del barco principal actual se usaran para calcular el combustible de lanzamiento al intentar convocar a otros barcos desde el menú rápido.
- Se solucionó un problema que causaba que los refinadores restablecieran el valor de salida solicitado al máximo cuando se iniciaba el refinado.
- Se solucionó un problema que impedía que Personal Refiner se iniciara automáticamente cuando se insertaba una sustancia de entrada desde la pantalla de Inventario.
- Se mejoraron los mensajes de error al intentar instalar tecnología duplicada en el inventario.
- Se solucionó un problema que causaba que se escuchara la lluvia al estar dentro de una corbeta.
- Se solucionó un problema que podía impedir que el tutorial de ensamblaje de Corvette se iniciara en sistemas estelares abandonados.
- Se solucionó un problema que podía causar que las estaciones de actualización de Exosuit perdieran su mensaje de interacción después de un solo uso, especialmente en el modo abandonado.
- Se solucionó un problema que podía causar textos instructivos engañosos durante misiones que requerían planetas con condiciones climáticas extremas.
- Se solucionó un problema que causaba que algunos marcadores persistieran innecesariamente en las misiones de excavación y exterminio de flora del Corvette Mission Radar.
- Se corrigieron una serie de inconsistencias menores en los mensajes en las misiones que requerían que el jugador preparara ingredientes en el procesador de nutrientes.
ARTE Y VISUALES
- Se solucionó un problema que podía causar que grandes olas aparecieran y desaparecieran abruptamente en la superficie del agua.
- Transiciones de iluminación mejoradas al cambiar de entorno, especialmente al deformarse entre sistemas solares, al entrar o salir de la atmósfera planetaria o al moverse entre ubicaciones interiores y exteriores.
- Se corrigieron una serie de “costuras” visuales menores en la iluminación.
- Se mejoró la apariencia de las vistas previas holográficas de los módulos de la corbeta durante el ensamblaje de la corbeta.
- Se solucionó un problema que causaba que la nave espacial Boundary Herald se representara incorrectamente.
- Se solucionó un problema que impedía que el jetpack se mostrara en la pantalla de Inventario cuando se usaba la vista de cámara en primera persona.
- Se solucionó un problema que impedía que algunas variedades de criaturas acuáticas se mostraran en la página Descubrimientos.
- Se corrigieron una serie de problemas visuales y de colisión menores con los módulos de la corbeta.
- Se mejoró la apariencia de los módulos de corbeta cuando se ven desde la distancia.
- Se mejoraron los íconos en varios módulos de corbeta.
- Se mejoró la colisión de varias curiosidades planetarias, como los hongos grandes.
- Se corrigió la colisión perdida que te permitía caminar por la parte trasera de algunos hangares de carga.
- Se corrigieron una serie de problemas que podían impedir que se colocaran calcomanías en los módulos de Corvette.
APORTE
- Entrada de Steam habilitada en Mac.
- Se solucionó un problema exclusivo de Steam que podía causar que los enlaces del controlador se mezclaran o no respondieran en el primer inicio después de actualizar el juego.
- Se solucionó un problema que impedía el jetpacking mientras el manipulador de terreno estaba en modo Crear.
interfaz de usuario
- Se mejoró la legibilidad de varios elementos de la interfaz de usuario.
- Se solucionó un problema de superposición de la interfaz de usuario en el menú comercial de Corvette, que podía causar que se activara el botón “Hacer oferta” al seleccionar una pieza para intercambiar.
- Se solucionó un problema que causaba que los marcadores de otros jugadores en una sesión multijugador aparecieran a sus pies en lugar de encima de su cabeza.
- Se solucionó un problema que impedía la visualización de recetas adicionales en el Catálogo.
- Se solucionó un problema poco común que podía causar que apareciera una interfaz de usuario incorrecta al absorber un fragmento de memoria para expandir las ranuras del inventario.
ESTABILIDAD Y RENDIMIENTO
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir en Corvettes con una gran cantidad de armas adjuntas.
- Se solucionó un problema que podía provocar un bloqueo al abrir la puerta de la esclusa de aire de un carguero abandonado.
- Se solucionó un problema que podía provocar un bloqueo al saltar por el centro de una galaxia en un carguero.
- Se solucionó un problema que podía causar un bloqueo suave al abrir el menú de piezas de la corbeta mientras estaba abierto un cuadro de diálogo.
- Se implementaron una serie de optimizaciones del motor para mejorar el rendimiento, especialmente al renderizar objetos complejos como corbetas.
- Se implementaron una serie de optimizaciones de iluminación para mejorar el rendimiento.
- Se implementaron una serie de optimizaciones y mejoras de rendimiento en Nintendo Switch.
(Fuente – Notas del parche de No Man’s Sky)