Se filtran capturas de pantalla de Everwild después de la cancelación de Microsoft, y aparentemente habrías sido un centro de jardinería ambulante

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Se filtran capturas de pantalla de Everwild después de la cancelación de Microsoft, y aparentemente habrías sido un centro de jardinería ambulante


Everwild de Rare fue uno de varios juegos que Microsoft arrojó a la basura como parte de despidos más amplios a principios de este año. Fue decepcionante, si no una gran sorpresa, dado lo prolongado que había sido el desarrollo de Everwild hasta su desaparición, y quedaban muchas preguntas sobre cómo sería jugar este misterioso paseo por la naturaleza.

Ahora, algunas capturas de pantalla filtradas podrían ofrecer una idea un poco más clara de algunas de las cosas que habrías podido hacer entre acariciar a varias criaturas y mover un bastón.

Las pantallas, detectadas por mp1st, ofrecen un vistazo a las interfaces y menús del juego. El sitio informa que provienen del sitio web de un artista y son de una versión del juego que existía no mucho antes de que Microsoft cancelara el proyecto.

Se ve al personaje del jugador de pie con su inventario abierto, con sus bolsillos llenos de herramientas, plantas, semillas, mosaicos e inventos. Es esto último lo que me llamó la atención, ya que parecen pequeñas y lindas criaturas vegetales. Dada la sensación del menú de granja o edificio de base, ¿podrían estos productos haber sido pequeños ayudantes en sus proyectos de jardinería? Lamentablemente, no lo sabremos hasta que alguien de Rare hable sobre el juego.

Un par de pantallas más muestran al personaje de pie junto a un trozo de hierba rodeado por un camino cubierto de maleza. Junto con la estatua y las columnas que puedes distinguir en algunas de las tomas, parece posible realizar alguna exploración o descubrimiento de antiguas ruinas o templos. Algo así coincidiría con las vibraciones druidas de los trailers de Everwild, y tendría sentido si el grupo de eternos al que pertenecía el jugador fuera una secta o cultura antigua sobre la que aprenderías más explorando sus antiguas moradas. O tal vez te encargarían explorar las antiguas casas de otra civilización que de alguna manera arruinó el ritmo de la naturaleza y pagó por ello.

Un par de pantallas también están muy borrosas, por lo que tal vez encuentres una cámara en estas ruinas y seas físicamente incapaz de entender cómo usar el enfoque, porque estás demasiado concentrado en ayudar a una salamandra a vomitar suavemente lo que supongo que son sus hijos en un río. Eso último sucede en este tráiler alrededor del minuto 1:15, para que no me acuses de arruinarte el día con historias inventadas de criaturas acuáticas que lanzan trozos.

Es triste que esto y los testimonios de los desarrolladores sean la forma en que se descubrirán los misterios de Everwild, en lugar de personas que han iniciado un juego completo, pero tal es la naturaleza de los proyectos que nunca ven la luz del día.




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