Flotando en medio de los cinturones de desecho del espacio, algunas noticias. Hardspace: ShipBreaker ahora es propiedad de los desarrolladores Blackbird Interactive, y el estudio ha comprado el control del SIM de salpicaduras de los editores Saber Interactive. Tampoco están descansando después de abrir ese burbujeante, escribiendo que “múltiples proyectos de espacio duro” están en desarrollo.
Blackbird reveló todo esto a través de una publicación de vapor, escribiendo que “llegaron a un acuerdo con Focus Entertainment, nuestro socio editorial, para reaccionar la propiedad total del espacio duro: la propiedad intelectual de ShipBreaker”. Entonces, como es de esperar, hacer muchas cosas de hardspacey será una gran parte de los planes del estudio en el futuro.
Con ese fin, revelaron aquí que “múltiples proyectos de espacio duro ya están en desarrollo”. “Todavía no estamos listos para compartir ningún detalle, pero tenga la seguridad de que hemos prestado mucha atención a sus comentarios y estamos centrados en el láser en garantizar que esta próxima generación de espacio duro se expande en el juego original de todas las maneras correctas”, agregó Blackbird.
En la carrera para lanzar estos nuevos juegos, el estudio tiene como objetivo “hacer crecer la comunidad de espacio duro”, instando a la gente a unirse al servidor de discordias de la serie, donde las actualizaciones de la ruptura se lanzarán a su órbita cuando estén listas. También puede registrarse previamente para el “Programa Pioneer Lynx” a través del sitio web de Blackbird, si le apetece la oportunidad de participar en las primeras pruebas de juego y ofrecer comentarios sobre futuros juegos de espacio duro. Hay otras cosas de la comunidad como concursos y la oportunidad de chatear generalmente con los desarrolladores incluidos en eso también.
Además, HardSpace: ShipBreaker en sí obtendrá una “pequeña actualización” que se encargará principalmente de los detalles de la limpieza para indicar el cambio en la propiedad, como renovar las políticas de privacidad y las pantallas de salpicaduras.
Nuestro Liam escribió lo siguiente sobre el juego en su reseña:
Qué emoción, existir al margen. Mirar con avance hacia las estrellas y preguntarme qué está pasando más allá de tu pequeño rincón de este universo expansivo. Comprender una sociedad puramente a través de sus productos de desecho. Hardspace: Sharbreaker es realmente maravilloso pasar tiempo dentro. Me gusta ser un personaje de fondo, resulta. Ser el héroe está sobrevalorado. Si ShipBreaker me ha enseñado algo, es que la satisfacción de un día de trabajo duro supera a salvar al universo cada vez.
También hay pensamientos al respecto de Alice O y Alice B, si desea llenar su cuota de Alice.