Satisfactorio 1.2 es real, y el desarrollador Coffee Stain Studios tiene buenas noticias para los jugadores, aunque puede que no sea lo que esperaban escuchar. Recientemente cumplimos un año del lanzamiento completo de Satisfactory y se ha ganado un lugar seguro entre los mejores juegos de construcción para PC. Con el lanzamiento de su consola a la vuelta de la esquina, el estudio está centrando su atención en la próxima actualización importante de Satisfactory, y hay buenas noticias para cualquiera que encuentre su base demasiado extenuante para su PC.
“Nuestros asistentes siempre están trabajando duro para seguir mejorando y optimizando el juego, tanto a nivel técnico como de características”, dice el community manager de Satisfactory, Mikael Niazi. “Tenemos una caída para usted de alrededor de 1,2 con respecto a las tuberías, porque hemos escuchado sus comentarios alto y claro. Hemos oído hablar de sus dificultades y problemas con el transporte de fluidos, y nos complace decir que 1,2 proporcionará la solución perfecta”. Si eres un jugador veterano del juego sandbox de automatización, es posible que tu mente esté acelerada, pero modera un poco tus expectativas.
Dirígete a la marca de 5:40 en el video a continuación y contempla con asombro las adiciones, y rápidamente te darás cuenta de que la fraseología de Niazi podría ser un clásico del trolling de Coffee Stain. Normalmente, los mayores problemas que plantea Satisfactory cuando se trata de fluidos en movimiento son la forma en que se comportan, lo que da lugar a problemas como el “chapoteo” (el líquido regresa sobre sí mismo debido a un desbordamiento o uniones sin salida). Pero eso no es lo que se trata aquí.
Lo que en realidad nos han dado es, literalmente, otra forma de transportar fluidos, en forma de un nuevo camión cisterna (y lo que parece ser una estación para acompañarlo). Personalmente, todavía estoy bastante satisfecho con esto, porque me gusta el ajetreo más libre que traen los vehículos a la fábrica, y poder cargarlos con agua, aceite o combustible es una buena adición. No es lo que la mayoría de la gente preguntaba, pero no puedo enfadarme por ello.
Si está más intrigado por el aspecto técnico, Coffee Stain ha vuelto a abrir su rama experimental en Steam y Epic para probar “una refactorización de nuestro método de colisión spline”. Esto se utiliza para las interacciones del jugador con cinturones, tuberías e hipertubos, explica Niazi, pero puede consumir rápidamente gran parte de tu memoria, incluso si estás usando la mejor RAM para juegos. En un intento por mitigar esto, la nueva actualización permite que estos hitboxes se deshabiliten temporalmente en cualquier objeto que esté lejos de usted.
Potencialmente, esto podría tener un enorme efecto de ahorro de memoria, especialmente si su mundo es especialmente grande y complicado. “En algunos casos, hemos reducido a la mitad cifras tan grandes como 60 GB de RAM utilizadas a través de esta refactorización”, revela Niazi. “Entonces, si eres alguien que tiene problemas con el rendimiento en el juego, echa un vistazo a la rama experimental y tal vez sea mucho mejor. Todos y cada uno de los comentarios son muy apreciados”.

Aún no hay una fecha dada para Satisfactory 1.2; probablemente tendremos que pasar el lanzamiento de la consola el martes 4 de noviembre antes de que el desarrollador comience a avanzar hacia su lanzamiento. Sin embargo, hay una última noticia positiva de Niazi; En respuesta al aumento del costo de vida, Coffee Stain ha decidido bajar los precios de la mayoría de sus productos Satisfactory de forma permanente.
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¿Está satisfecho con las camionetas de nueva apariencia o hay otra característica que le encantaría ver incluida en Satisfactory 1.2? Cuéntanos a través de PCGamesN Discord. Solo recuerda pasárselo también a Coffee Stain.