Revisión sin destino – WGB

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Revisión sin destino – WGB


La escena inicial de Terminator 2D: Sin destino inmediatamente establece su intención: lo mismo, pero diferente. Un tramo de asfalto rodante pixelado y una narración de solo texto de Sarah Connor parecen algo arrancado directamente de T2: Día del Juicioy, sin embargo, sigue siendo distinto. El juego juega con esta idea varias veces, e incluso ofrece formas de explorar líneas de tiempo alternativas a través de su jugabilidad inspirada en los años 90.

Es claramente una carta de amor tanto a la película como a la época de la que surgió. Recogerlo instantáneamente provocó recuerdos de Robocop contra Terminator. Esto es de la vieja escuela en casi todos los sentidos, comenzando con su sistema de puntería en 8 direcciones que te permite disparar a policías, guardias de seguridad y clandestinos por igual. Mantener presionado el botón de apuntar te mantiene en el lugar para disparar con precisión, mientras que esquivar o deslizarte rápidamente te permite evadir el fuego enemigo. Dependiendo del personaje con el que juegues (Sarah Connor, John Connor o incluso el T-800), es posible que también tengas acceso a una bomba casera para controlar a las multitudes.

La historia sigue principalmente los acontecimientos de T2: Día del Juiciopero incluye un par de niveles adicionales ambientados en el futuro en los que tomas el control de John Connor. Como era de esperar de un juego de estilo arcade, la narración se mantiene deliberadamente simple, relegada a gruesas imágenes fijas de píxeles y unas pocas líneas de texto. Eso no es realmente un problema; La trama no es complicada y es probable que ya lo sepas. T2 de memoria de todos modos.

Jugar a través de la campaña significa experimentar varias de las escenas más emblemáticas de la película. Sí, eso incluye la secuencia del bar de motociclistas, completa con un Terminator desnudo golpeando a la gente. También hay una sólida sección de motos de cross en la que huyes de un camión y una fuga del hospital un poco exasperante como Sarah Connor. Es una buena combinación de escenarios y los niveles están bien diseñados y se vuelven sorprendentemente desafiantes una vez que aumentas la dificultad. Incluso hay un nivel auténtico de enemigos molestos, de esos que parecen casi injustos sin ser realmente injustos.

Todo lo que supere el modo más sencillo introduce un límite de tiempo estricto y un número limitado de continuaciones. Muere suficientes veces y serás enviado de regreso al comienzo del modo historia. Eso podría ser una tarea ardua, pero se suaviza por el hecho de que puedes recorrer toda la campaña en alrededor de 30 a 45 minutos una vez que sabes lo que estás haciendo.

Adherirse tan estrechamente al diseño de la vieja escuela conlleva algunas frustraciones. Los controles pueden parecer rígidos para los estándares modernos, especialmente cuando se trata de plataformas. Cuando te acercas a una cornisa, a menudo necesitas saltar antes de lo esperado, ya que no existe un período de gracia moderno que te permita saltar cuando ya estás unos pocos píxeles por encima del borde. Del mismo modo, escalar solo funciona si haces presión muy específicamente hacia arriba antes de saltar, lo que requiere un poco de ajuste. Estos son problemas menores en el gran esquema de las cosas, pero vale la pena mencionarlos. Es el tipo de juego al que tu cerebro necesita un momento para recalibrarse, como retroceder en el tiempo para detener a un niño punk molesto que va a arruinar tus malvados planes de robot… Quiero decir, retroceder en el tiempo a una forma de jugar muy de los 90. Ejem.

De vez en cuando puedes conseguir potenciadores, como un tiro extendido, pero desearía que se hubiera hecho más aquí. La variedad de armas es extremadamente limitada: Sarah se queda con una pistola (con tres rifles de asalto ocultos durante todo el juego), mientras que John usa un arma de fuego con tecnología del futuro. Aparte de los potenciadores temporales, ese es tu lote, y tampoco hay muchos de ellos. Como resultado, las ejecuciones repetidas pueden comenzar a parecer mecánicamente idénticas, a pesar de que el juego fomenta activamente su repetición.

También hay un sistema de cobertura en juego, aunque parece infrautilizado. Puedes esconderte en puertas específicas o detrás de ciertas paredes, que están marcadas con texto flotante. Esa es información importante, porque durante los primeros minutos supuse que podrías refugiarte en cualquier puerta abierta. Esa suposición llevó a una muerte bastante vergonzosa, déjame decirte.

Completa el modo historia una vez y desbloquearás dos nuevos caminos ramificados para partidas posteriores, incluidos escenarios como “¿y si Sarah Connor hubiera disparado a Dyson?”. Me encanta esta idea, ya que es una forma divertida de agregar contenido y darles a los jugadores una razón para volver a jugar la campaña. Desafortunadamente, la ejecución no está a la altura del concepto. Estas rutas alternativas no alteran significativamente la historia o la jugabilidad, y la mayor diferencia es la capacidad de jugar como el T-800 empuñando una ametralladora, lo cual es ciertamente rudo, pero no suficiente por sí solo. Algunas etapas exclusivas podrían haber ayudado mucho, en lugar de simplemente intercambiar personajes en una etapa que ya has jugado.

Fuera de la campaña principal, hay un modo Arcade que elimina las escenas y no ofrece ninguna continuación. Un modo Boss Rush te permite enfrentarte a los grandes males mecanizados del juego uno tras otro, mientras Mother of the Future une cada misión de Sarah Connor, incluidas las de las ramas alternativas, en una sola carrera extendida.

Dato curioso: hay un trofeo/logro por superar el modo Arcade en menos de 15 minutos, una tarea que parece prácticamente imposible sin utilizar los trucos integrados. Incluso entonces, apenas logré 14 minutos mientras ignoraba a la mayoría de los enemigos normales. Ni siquiera estoy seguro de que el propio Arnold Schwarzenegger pudiera lograrlo sin infringir las reglas.

En conclusión…


























Calificación: 3,5 sobre 5.

Terminator 2D: Sin destino es inflexiblemente retro, para bien o para mal. No sólo toma prestada la estética de los juegos de acción de los 90, sino que se compromete plenamente con su estructura, su dificultad y sus ocasionales aristas. Si ese estilo encaja contigo, hay mucho que amar aquí: diseño de niveles ajustado, un afecto genuino por T2y suficiente desafío para mantener atractivas las carreras repetidas. Si no es así, la rigidez y la repetición se desgastarán rápidamente. De cualquier manera, este es un juego que sabe exactamente lo que quiere ser y se niega a modernizarse sólo para volverse más aceptable. Para los fanáticos de la película y la época, ese compromiso por sí solo hace que valga la pena dedicar su tiempo.


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