Construyendo la fábrica alienígena automatizada definitiva
Después de cinco años de desarrollo y un año después de su lanzamiento completo para PC, Satisfactory llegó a la consola.
Considerado como un juego de simulación de fábrica, Satisfactorio pone a los jugadores en la piel de un empleado de FICSIT enviado a un mundo alienígena, con el objetivo de reunir recursos y desarrollar una red de fábricas para producir diversos materiales para enviar de regreso a la Tierra.
Este empleado anónimo, conocido simplemente como Pioneer, comienza con las necesidades básicas para empezar. Desmantelando la cápsula de lanzamiento en la que llegó para obtener los primeros recursos necesarios para comenzar lentamente a construir una base de operaciones. Este centro permite una elaboración un poco más elaborada, además de servir como punto de entrega para entregas de suministros que pueden desbloquear nuevos tipos y niveles de estructuras. Y después de arrancar algunos arbustos con sus propias manos y usar un pico para excavar depósitos de hierro, la pionera puede comenzar lentamente a crear nuevas herramientas y estructuras para expandir la operación.
El rompecabezas de la cinta transportadora
Estas herramientas comienzan como máquinas simples que ayudan a recolectar recursos y generar energía, que deben cargarse y descargarse a mano. Pero no pasa mucho tiempo antes de que las cintas transportadoras comiencen a recorrer el paisaje, entregando minerales y materiales a hornos y fabricantes, a medida que la producción de recursos se automatiza. A partir de aquí, el paisaje continúa transformándose a medida que se pueden colocar cimientos para aplanar áreas, se pueden levantar paredes para seccionar áreas y los contenedores de almacenamiento comienzan a acumularse a medida que la producción supera lo que un solo individuo puede llevar a cabo por sí solo.
Y aquí es cuando las cosas realmente empiezan a escalar. Hay varios tipos de recursos, cada uno de los cuales cumple su propio propósito. Los artículos preliminares generalmente solo requieren un tipo de mineral para producir, pero a medida que los artículos se vuelven más complejos, comienzan a requerir diferentes tipos de recursos y diferentes artículos fabricados. Se necesitarán varias piezas de hierro para fabricar elementos como rotores y marcos estructurales, y se requieren varios pasos de producción para obtener cada elemento necesario.
Porque al fin y al cabo, Satisfactory no es un juego de construcción, es un juego de rompecabezas. Encontrar una manera de encaminar cada fabricante, fundición y cinta transportadora para que los recursos se alimenten donde sea necesario sin que se produzcan cuellos de botella o escasez. Y no sólo es necesario gestionar la fabricación, sino también el suministro de energía.
Gestión de la red
Esto comienza con quemadores de biomasa en los que el Pioneer estará constantemente metiendo hojas para mantener alta la producción de energía, pero eso es sólo el comienzo. Pronto se construirán centrales hidroeléctricas y también se podrá automatizar la producción de energía. Pero cada central eléctrica tiene su propia producción de energía y la sobrecarga de una red eléctrica provocará su cierre. Esto se puede solucionar desconectando estructuras o aumentando la capacidad energética de la red.
Cuando se conectan varios generadores a la red de suministro, si uno se queda sin combustible, se apagará. Si esto provoca que los otros generadores se sobrecarguen enormemente, entonces puede dispararse un fusible incluso si todavía tienen combustible. Repostar combustible en cada generador antes de restablecer el fusible permitirá que vuelva a arrancar. Más adelante, se puede incorporar almacenamiento de energía a la red eléctrica para evitar que falle durante un pico de energía.

Escala masiva, construcción perfecta
Toda esta producción tiene como objetivo proporcionar recursos a la Tierra, ya que se da a entender que la sobreproducción y los objetivos miopes en casa condujeron a prácticas, en última instancia, destructivas que hicieron que la búsqueda de recursos fuera del mundo fuera una necesidad. Algunas personas podrían pensar que hay una lección allí, pero el Pionero no fue contratado para filosofar sobre temas como el ambientalismo. El Pioneer fue contratado para ser eficiente.
Satisfactory es el juego de producción en fábrica por excelencia. Hay muchísimas opciones para construir y cosechar que estarán disponibles durante el transcurso del juego, que se combinan con un mapa grande e incluso algunos encuentros de combate ligeros.
Incluso ofrece un modo cooperativo para personas que quieran jugar con sus amigos. Pero los jugadores en solitario tienen la opción de ampliar continuamente su red de transportadores, o incluso incorporar vehículos a un sistema de transporte para mejorar su eficiencia individual.
Lo que diferencia a la construcción de otros juegos es la eliminación del límite de distancia de construcción. Si está dentro de la distancia de visualización, está dentro de la distancia del edificio. La mayoría de los edificios tienen plataformas de observación encima, e incluso hay torres que se pueden construir fácilmente para obtener una vista panorámica de las áreas. Esto hace que diseñar un plano de construcción sea mucho más fácil y permite una mayor escalabilidad que en otros juegos de construcción. Reduce significativamente el tedio que normalmente implica este tipo de juegos.
Planos y longevidad
Antes de darme cuenta, habían pasado más de una docena de horas y sentí que todavía estaba arañando la superficie de lo que era posible en Satisfactory. Todo se puede automatizar y las estructuras se pueden reciclar sin pérdida de recursos, por lo que reconfigurar una base no resulta en pérdida de progreso.
Con el tiempo, el Pionero obtiene acceso a planos que permiten al jugador configurar estructuras, decoraciones y diseños para que la construcción sea aún más fácil y ágil. También significa que las cosas se pueden planificar de forma independiente antes de incorporarlas a una instalación de producción principal, sin la misma pérdida de producción que causa la reconstrucción desde cero.

Un impecable sumidero de tiempo de simulación de fábrica
Durante mi tiempo con el juego, todo funcionó sin problemas, no tuve que lidiar con caídas de fotogramas ni fallas. Incluso usar Quick Resume después de jugar otros juegos no generó ningún problema, y ahí es donde normalmente los juegos no se optimizan.
Satisfactorio sabe lo que quiere ser y lo ejecuta casi sin problemas. Es un juego en el que los jugadores fácilmente sumergirán docenas, si no cientos, de horas, especialmente si les engancha. Después de todo, el tiempo vuela cuando te diviertes, y ¿quién hubiera imaginado que ser capataz de una fábrica en un planeta alienígena podría ser tan divertido?
Enlaces importantes
Adiós, tiempo libre: el aclamado Factory-Builder Satisfactory llega a la consola: https://www.thexboxhub.com/goodbye-free-time-the-acclaimed-factory-builder-satisfactory-arrives-on-console/
El fenómeno de construcción de fábricas Satisfactory se lanzará en Xbox en noviembre: https://www.thexboxhub.com/factory-building-phenomenon-satisfactory-gets-a-november-xbox-release/
Compra Satisfactory en Xbox – https://www.xbox.com/en-gb/games/store/satisfactory/9npr2cg6s95q