Un giro de Sokoban que lucha por ofrecer un desafío
No te dejes engañar por las capturas de pantalla. Toad Slide puede parecerse a su jardín o jardín común juego de sokobanpero en realidad es algo diferente. No se trata tanto de empujar cajas sino de lamerlas.
Verá, los sapos tienen más suerte en el departamento de la lengua que en el de los brazos. Inspirándose en esa inspiración, Toad Slide pregunta qué pasaría con un juego de sokoban tradicional si las cajas fueran lamidas, ingeridas y luego escupidas en una dirección diferente. ¿Sería un juego de rompecabezas interesante?
No hables con una caja en la boca
Imagina que eres el sapo de Tobogán de sapoy estás frente a una caja. Al tocar el botón A, tu lengua se mueve hacia él y ahora la caja está en tu boca. El sapo está “hinchado” y no puede moverse. Juego limpio, el sapo se parece a mí después de un asado navideño. Todo lo que puede hacer es escupir la caja en dirección cardinal.
Es aquí donde hay una pizca de inspiración en los juegos de deslizamiento. La caja no simplemente sale disparada, sino que sale disparada a gran velocidad. Sigue viajando hasta que choca contra una pared, luego se detiene, listo para ser lamido nuevamente. Este es el conjunto de herramientas de Toad Slide y es todo lo que necesitas para resolver los treinta acertijos que se ofrecen.
Las cajas no van a ninguna parte. Como en otros juegos sokoban de Afil Games, las cajas deben ubicarse en lugares específicos. Estos se iluminan con insignias brillantes y las cajas se pueden dejar caer dentro y fuera de estos lugares según sea necesario. A menudo, los rompecabezas tienen múltiples cajas y múltiples puntos de acceso.
Se necesita algo de tiempo para acostumbrarse. Seguí acercándome sigilosamente a las cajas y follándolas en seco, esperando que se movieran. Y la longitud de la lengua es un poco arbitraria: puedes lamer cajas desde dos espacios de distancia. Los primeros niveles ajustan la memoria muscular para aceptar estas nuevas reglas.

Nos lamieron el tobogán del sapo
Un pensamiento apareció en mi cabeza y nunca desapareció. ¿Cómo se hace un rompecabezas con este conjunto de movimientos? No es que las cajas puedan quedar atrapadas como ocurre en el sokoban; el sapo puede simplemente acercarse a una caja acorralada y devorarla. Como resultado, los niveles iniciales se parecían más a clasificar cosas (como si tuviéramos un turno diurno en un almacén) que a desenredar un nudo de rompecabezas.
Lo cual no es necesariamente algo malo. Hay cierto placer en seguir un proceso. Si bien estos niveles iniciales fueron benignos, hubo un agradable placer al aspirar cajas y luego vomitarlas en otro lugar. Claro, no logró activar el cerebro, pero aun así fue atractivo.
Sin embargo, a medida que avanzaban los niveles, la dificultad no aumentaba. Las cosas se pusieron más difíciles, pero nunca difíciles. Es nuestra crítica contundente a Toad Slide: si bien explora si un Frogoban puede funcionar (estamos patentando el término – no intervenir), la prueba finalmente muestra que no, no funciona – no del todo. El sapo es demasiado poderoso. Puede salir de casi todos los apuros o callejones sin salida. Eso deja mucho margen de error y cientos de formas diferentes de resolver cada acertijo. Era necesario que hubiera más resistencia para que el sapo generara algún desafío.
Sólo había dos niveles de los treinta en oferta que nos hicieron dudar. Una era una encrucijada donde, dondequiera que escupiéramos la caja, ésta se quedaba estancada en un callejón sin salida. Pero una vez que nos dimos cuenta de que había que dejar una caja como tope de puerta (o tope de caja), el enigma quedó resuelto. Otro tenía una rama que significaba que dos cajas tenían que girar en forma de ocho para llegar al destino. Pero aunque por un momento fuimos superados en astucia, fue sólo un momento. Incluso se reutilizaron la misma forma y soluciones en cuatro rompecabezas diferentes. No necesitábamos demostrar nuestra habilidad tantas veces.
Un híbrido extraño, con verrugas y todo
No estoy seguro de que haya futuro para Frogoban. Necesita limitaciones para la rana, pero esos límites podrían complicar demasiado las cosas o, lo peor de todo, hacer que sea menos agradable. Será fascinante ver si Afil Games lo persigue con juegos futuros o lo considera un experimento fallido.

No es que Toad Slide sea algo que deba evitarse. Puede que tenga verrugas, pero no deja de ser una curiosidad. Lo encontré intrigante como prueba de concepto y había un interés académico en explorar su potencial. Y si bien tiene fallas, esas fallas nunca crean dolor para el jugador. En todo caso, hace que Toad Slide sea muy sencillo: quince minutos de acertijos rápidos y 2000G al final. Eso es un montón de Gamerscore para meter en tu garganta. Algunos incluso pueden ver la falta de desafío como algo positivo.
Estoy feliz de que exista Toad Slide. Si bien la combinación de sokoban y juegos de deslizamiento no encaja (demasiado fácil, sin estrategia), fue divertido participar en el experimento. Además, fuimos recompensados con 2000G por nuestra curiosidad. No es un mal negocio en general.
Enlaces importantes
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