Como cada año, 2025 tuvo muchos partidos que me perdí. Con las cosas en calma, me sentí atraído por parada de viajeun juego independiente del creador de La parábola de Stanley y La guía para principiantes. Esa es una afirmación que sorprenderá a algunos, por lo que tal vez sea mejor dejar algo claro: si esperas el giro habitual del creador, no lo hay. parada de viaje Realmente se trata sólo de preparar té y reducir la velocidad.
La protagonista y jugadora protagonista es Alta, una mujer que ha dedicado toda su vida a su obsesión por ser la mejor luchadora del mundo. Entrena todos los días, esforzándose mental y físicamente al límite, lo que la lleva a una racha ganadora de varios años.
Disponible en: PS5, Xbox Series S/X, PC
Revisado en: PS5
Desarrollado por: Ivy Road
Publicado por: Annapurna interactiva
Sin embargo, no puedes permanecer invicto para siempre y Alta eventualmente pierde una pelea. Y luego otro. Y otro. Sin estar segura de por qué de repente no puede ganar, Alta se marcha para buscar al Maestro Winters, la única persona que cree que puede ayudarla a recuperar sus fuerzas. Pero mientras corre y corre por el bosque, se cansa y el cansancio se instala en sus huesos como si un huésped no deseado se estableciera en su casa, una sensación desconocida para alguien que prospera superando los límites. Y luego deja caer su espada y se desploma.
Ahí es donde el extraño Boro y su extraña tienda de té entran en la historia. Boro encuentra a Alta desmayada en el bosque, la rescata y toma la espada. Una vez despierta, Alta descubre que todavía no puede levantar su espada. Para todos los demás pesa muy poco, pero para ella es inamovible. ¿Qué es ella sin su espada? ¿Sin la capacidad de luchar? ¿Sin poder entrenar todos los días?
Boro sugiere que necesita descansar y le pregunta si le gustaría ayudar a administrar la tienda de té por un tiempo. Confundida, busca dirección y tareas: ¿qué estaría haciendo? Y el gentil Boro simplemente le dice que haga lo que quiera. Puede atender a los clientes, barrer las hojas, recoger los ingredientes, colgar fotos en la pared o no hacer nada en absoluto. Él simplemente desea que ella se tome el tiempo que necesita. Alta, sin embargo, lucha por entender este concepto e incluso parece verlo todo como algo inferior a ella al principio.
Temáticamente estamos lidiando con mucha mierda, hombre. parada de viaje trata sobre lo que sucede cuando dedicas todo lo que eres a una meta singular, y esa meta se te escapa de tu alcance. Se trata de agotamiento, agotamiento y la incómoda batalla entre productividad y descanso. Se trata de cómo el mismo impulso que te empuja hacia la grandeza también puede arruinarte.
parada de viaje Capta todo esto maravillosamente y lo hace de algunas maneras clave. El primero es a través de la propia Alta, un personaje algo desagradable al principio, porque su impulso de esforzarse a sí misma y su autodesprecio por no poder empuñar su amada espada la hacen distante y grosera. Pero a lo largo del juego, y con la ayuda de la amable compañía de Boro, Alta comienza a abrirse, aunque las pequeñas opciones de diálogo que te ofrecen te permiten mantener a Alta un poco más cerrada, si así lo deseas.

Independientemente de las pequeñas decisiones que tomes, Alta cambia hacia una persona con la que es fácil empatizar, ya sea porque también te cuesta relajarte sin verlo como una tarea ardua o porque también te has estrellado mucho debido a una obsesión singular. La desventaja es que si nunca has experimentado personalmente algo como esto, parada de viaje en su conjunto podría no resonar adecuadamente. Es posible que termines el juego y te preguntes de qué se trata, cuál fue la lección, cuál fue el objetivo de todo.
En cuanto a Boro, es un hombre gigante y amable, lleno de paciencia y comprensión. Me encanta cómo está escrito su diálogo. La actuación de voz está reservada únicamente para unos momentos, como cuando te tomas un momento para sentarte en un banco con una taza de té, por lo que todo se maneja a través de texto y los escritores hacen un excelente trabajo al darle a Boro un estilo de habla único. Pude escucharlo instantáneamente en mi mente.
Otra forma en que el juego ofrece resultados es a través de su atmósfera. Hay una comodidad palpable en el juego, incluso cuando, de alguna manera, está tomando algunas fotos descaradas ante la avalancha de juegos y libros acogedores que han aparecido. Aunque los gráficos son simplistas, el uso de colores hace de este un juego encantador a la vista.

Para mí, el juego hace mucho con muy poco en términos de narración. Cada fragmento de diálogo e interacción de los personajes se mantiene lo más ajustado posible, tal vez en detrimento del juego, porque he visto algunas reseñas de usuarios que dicen que para un juego “narrativo”, no hay mucha historia o resolución. Estas son críticas muy reales. Pero para mí, indique que es posible que el crítico se haya desviado de los temas, dejándolo buscando un método de narración más típico, mientras que alguien que resuene con él, como yo, lo encontrará perfecto.
Todo este embrollo mental se soluciona de la forma más británica posible: una taza de té. Es nuestro método de referencia para lidiar con cualquier cosa. ¿Un amigo ha irrumpido en tu casa, claramente molesto? Ve a preparar una taza de té. ¿Le han cortado el brazo? Ah, una buena taza de té te ayudará a sentirte mejor. ¿Toda tu familia ha sido licuada y tu perro ha sido secuestrado por extraterrestres que se alimentan de caninos? Té. El té lo solucionará. O, más precisamente, el acto de preparar té me dará unos preciosos minutos antes de tener que lidiar con tu mierda.
Los clientes se aventurarán en la tienda de té de vez en cuando, trayendo consigo pedidos de diferentes sabores de té. Algunos son específicos sobre exactamente lo que quieren y cómo hacerlo, otros pueden no estar tan seguros, dejando que usted averigüe qué necesitan. Sea lo que sea, no hay prisa por preparar el té: estarán felices de esperar todo el tiempo que sea necesario.

El acto de preparar té significa utilizar el gigantesco aparato de preparación personalizado de Boro. Esta torre de cristal es tan alta que necesitas una escalera para rodearla. Primero, tiras de una cuerda para verter el agua y luego pateas el fuelle para calentarla. Luego mueves la escalera y pateas una válvula para verter el agua hirviendo en el infusor, donde agregas una bola de té y otros ingredientes antes de finalmente patear otra válvula. Luego, coloca una taza y tira de otra cuerda para verter el té. Fácil. Y….calmante. Siempre vuelves al simple acto de preparar té, y aunque las peticiones de los clientes sean más complejas, sigue siendo relajante. Casi meditativo. En la vida real, hay algo relajante en preparar una taza de té y parada de viaje lo capta perfectamente.
Reunir ingredientes para el té es el otro elemento importante del juego y es bastante sencillo. Las hojas de té se cosechan alrededor del claro antes de arrojarlas a una secadora. Eso deja las diversas frutas necesarias para darle sabor al té, lo que nos lleva a un tema de jardinería. Las semillas se plantan utilizando un sistema de cuadrícula, con una línea de semillas que forman plantas híbridas simples y diseños triangulares que crean híbridos grandes que producen frutos. Fácil.
Entregar una taza de té a un cliente es en realidad sólo el método mediante el cual desencadenar la siguiente pieza de la historia. Lo que encuentro más intrigante es que rara vez se obtiene la historia completa de un cliente, sino que normalmente se obtiene un fragmento de su vida, un vistazo momentáneo a sus pruebas y tribulaciones. Esto se debe a que hay un fuerte tema en juego: la incapacidad de solucionar los problemas mágicamente. A medida que los clientes entran y salen inevitablemente de la vida de Alta, ella puede influir un poco en ellos, tal vez guiarlos en una dirección o simplemente ofrecerles un momento de respiro, pero no puede arreglarlos. No precisamente. Lo mismo ocurre con Alta, y aprecio esa sensación de realismo: puede aprender a existir, respirar y simplemente ser por un tiempo, pero cuando finalmente se vaya, todavía tendrá que lidiar con sus problemas adecuadamente. No existen soluciones mágicas, sólo trabajo duro. Y probablemente más té.

Volviendo a los clientes por un minuto, son un grupo variado y extraño, desde numerosos hombres de negocios con antojos de café y obsesionados con hacer una presentación (y ser seguidos por un ser cósmico que los encuentra fascinantes), hasta el caballero ansioso y su deseo compulsivo de que su hijo lo vea como alguien genial. Algunos se quedan un rato, como la gruñona Nana, mientras que otros son visitantes fugaces. Finalmente, se quedarán en silencio y dejarán de hablar con Alta, lo que indica que es hora de visitar el santuario y pasar al siguiente “capítulo” del juego. Esos son momentos tristes, en los que me encontré sin querer que mis amigos desaparecieran porque la escritura me había hecho querer por ellos.
Hay una tensión interesante en el corazón de parada de viaje. Quiere ser una experiencia meditativa sobre simplemente existir, sobre no tener que estar siempre hacer algo y, sin embargo, sigue siendo un juego y los juegos, por su naturaleza, exigen acción. Todavía tienes que preparar té, plantar semillas, atender a los clientes y seguir adelante. Dado que esto viene de la mente detrás La parábola de Stanleyesa fricción parece deliberada. El juego no puede escapar de ser un juego, y eso se convierte en parte de lo que dice.
Incluso la forma en que el juego maneja sus Logros/Trofeos es diferente, optando por repartirlos según un temporizador en lugar de hacerlo porque hiciste algo específico. De hecho, podrías simplemente sentarte en un banco y eventualmente desbloquearlos todos, por lo que yo sé.
En conclusión…
Maravillosamente cálido y entrañable, parada de viaje Logré hacer algo que muchos juegos nunca hacen: sacar emociones en mí. Aunque nunca he tenido ese impulso obsesivo de hacer una cosa y sólo una cosa, tengo problemas para relajarme sin sentirme inmensamente culpable. Por supuesto, la estupidez de la situación es que cuando caigo en mi pequeño pozo mental, no quiero hacer nada en absoluto. Y luego me siento culpable por ello.
Pero eso no viene al caso. parada de viaje es un pequeño juego fantástico, una aventura reflexiva que no teme abordar ideas difíciles mientras las disfraza como algo cálido y atractivo. Mecánicamente, no es la taza de té más rica que jamás hayas probado, pero tiene ese sabor inconfundible que te dice que fue hecha con cuidado. Es el tipo de juego que no sólo te pide que disminuyas la velocidad, sino que permanece silenciosamente a tu lado hasta que finalmente lo haces.
