Revisión de Skate Story PS5: un destello a la luz de la luna

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Revisión de Skate Story PS5: un destello a la luz de la luna


Mientras reviso el video de este juego, empatizo, brevemente y sólo en parte, con uno de sus habitantes. Me siento frente a mi computadora, miro la pantalla y trato de ponerle palabras para describir adecuadamente cómo describirla. Eso sí, presumiblemente no estoy en el Cuarto Círculo del Inframundo, y estoy bastante seguro de que no soy una paloma real, incluso mientras trabajo en este teclado con la mitad de sus letras en blanco por el uso excesivo. Podría estar equivocado en lo del inframundo, claro. Sin embargo, no tengo a nadie tan dispuesto a ayudarme a poner palabras en la pantalla como la paloma a la que se hace referencia, así que estoy solo en eso.

Esta revisión cubre un juego bastante corto, si realmente te llama la atención, puedes terminarlo en un solo día, así que intentaré que sea bastante breve y, con suerte, tan atractivo como el juego en cuestión. Todas las capturas de pantalla aquí serán de los primeros capítulos del juego para evitar spoilers cuando sea posible. Esto es Historia del patinajepublicado por Devolver Digital y desarrollado por el desarrollador de juegos autodidacta Sam Eng. Estás… estás listo para dar un paseo.

No puedo dormir…

Historia del patinaje comienza con una nota que probablemente debería ser un poco preocupante, en retrospectiva inmediata, identificable. Empiezas cansado y hambriento, y totalmente incapaz de dormir para solucionar el problema. Sin embargo, de una manera un poco menos identificable, al menos con suerte, esto se debe directamente a la luna misma, ya que su luz hace que aquellos bajo su dominio, los demonios, en este caso, sean incapaces de hacerlo. Luego pasa a nuestro personaje jugador, mirando dicha luna, antes de tomar una decisión. y buscando conseguir equipo para que esa decisión sea factible. El Skater, como pronto se llamará a la PC, se comerá la luna y, como tal, necesitarán transporte. Por tanto, skate… después de un pequeño asunto de un contrato de cuatro páginas y algunas complicaciones como parte de dicho contrato.

Esto comienza con el tutorial de apertura, y el patinador recibe una genial bufanda de cristal… junto con el resto de su cuerpo. Historia del patinaje Lo mantiene bastante simple, ya que el Conejo, tu principal compañero del juego, te lleva hacia tu primer objetivo y podrás ver por primera vez lo absolutamente maravilloso que puede llegar a ser este juego.

… No dormirá…

A medida que el patinador sigue al conejo, tienes una idea de cómo se controla el juego y… cómo decirlo. Controla la apariencia del juego y realmente no puedo expresarlo de una manera que… ¿tenga sentido para mí? Se maneja y se siente de una manera que tiene mucho sentido para el entorno y el concepto, y lo hace increíblemente bien. Presenta conceptos y cómo funcionan a lo largo del juego de una manera que se construye sólidamente y no resulta abrumador para nadie que no esté familiarizado, como si fueras, por ejemplo, un demonio que ahora está hecho de vidrio y no confía completamente en sus habilidades para andar en patineta. justo todavía. La música, proporcionada por el colectivo de música pop indie experimental conocido como Blood Cultures y el compositor John Fio, con sede en el Bronx, es realmente fenomenal y se adapta a la vibra del juego (odio usar este término debido a lo que parece un uso excesivo), en prácticamente cualquier tipo de situación y ubicación en la que te encuentres.

También tiene consecuencias razonables por cometer un error, considerando las circunstancias del patinador y dónde se encuentran, y es tan castigador como cabría esperar. Además, en la mayoría de los casos, no estoy seguro porque todavía no he fallado en ninguno de los momentos más limitantes del juego, obtienes la cantidad de perdón más razonable que puedas esperar, porque el desarrollador comprende las dificultades de moverse a altas velocidades en una patineta cuando una está hecha de un material fácilmente rompible, y la satisfacción de hacerlo bien con las herramientas que aprendes y te brindan durante tal situación. O cualquiera de las situaciones en las que el patinador se encuentra comenzando, pero sin terminar, en la primera batalla del jefe patinador contra una luna. Sí, la primera batalla del jefe contra una luna.

…No es seguro dormir…

Ahí está el problema Historia del patinaje. Quiero entrar en más detalles, pero esta es una situación similar, pero algo opuesta, a mi revisión de 1000xRESISTENCIA. Sin embargo, si lo hago, las cosas serán difíciles de explicar sin estropear algunas de las cosas más interesantes que suceden. Este es un problema que comparto con Lo sentimos, estamos cerrados un juego de juegos à la mode que probablemente aparecerá en mi Top 10 de juegos de 2025. Sin embargo, esa situación se resolvió sola cuando terminé teniendo que adquirirlo meses después de su fecha de lanzamiento y, por lo tanto, era demasiado tarde para revisarlo razonablemente.

Esto se lanzó la semana pasada y no puedo dejar de revisarlo mientras aún esté relativamente nuevo, por lo que intentaré mantenerlo simple. Es un juego de base narrativa, sí. Es un juego de patinaje, sí. Combina ambos de manera clara y efectiva mientras construye la historia a través del contrato que manejan el Patinador y el Conejo y las diversas circunstancias con una sorprendente cantidad de humor, aunque no… siempre tierra, hay que reconocerlo… e intriga. Piense en ello como en el molde de un título Suda 51 más experimental y centrado en la acción diferente, aunque todavía no está en ese estadio. Y, una vez más, con el patinaje, precisamente.

… Pero tengo que dormir.

Entonces, una vez más, nos encontramos en mi dilema desde el comienzo de esta revisión. ¿Cómo explico este juego, pero con la función adicional con un skosh más deseo egoísta añadido? quiero y voluntad Recomiendo este juego, pero me resulta difícil ponerlo por escrito. Esta es una experiencia única de un desarrollador y editor increíblemente talentoso que recibe mucho crédito por cómo han afectado la publicación independiente, pero aún no tanto como lo han ganado a través de su trabajo a lo largo de los años.

También es un juego bastante difícil, pero no injusto, con un atractivo extremadamente específico. Si el concepto de “demonio que anda en patineta por los inframundos para comerse las lunas” no lo hiciera muy obvio desde el principio. Este no es el tipo de cosas que atraerán a todos, especialmente teniendo en cuenta lo increíblemente bueno que ha sido este año para los videojuegos en su conjunto. Eso, al igual que el mundo etéreo pero ligeramente preocupante que habita este juego, lo convierte en un sí calificado, aunque no por las razones de algunos de los títulos más importantes de este año. Especialmente si te mareas, me imagino. El juego comienza con una advertencia sobre posibles problemas que puedas tener, infórmate antes de continuar por tu propia seguridad.

Si ve el avance de arriba y esta revisión despierta su interés aunque sea un poco, investíguelo más a fondo. Cuesta $ 20 en PSN y también en Playstation Plus si tienes ese servicio. Te lo prometo, si eres el tipo de persona que ve ese tráiler, tiene interés en los juegos de patinaje o en la escena independiente en general. ¿Tienes una mente curiosa y estás interesado en más estudios subterráneos? ¿Si no te tomas demasiado en serio y tienes algo de paciencia? Al igual que los propios Skater, déjame ser claro: esta es una recomendación del 100 por ciento. Historia del patinaje es realmente genial y una maravilla artística, aunque no en el sentido de una Claro oscuro es. Único, fascinante, un poco frustrante a veces, a pesar de lo sobrenatural del mundo, y un momento bastante divertido, considerando todo.

Editor:

Devolver Digital

Fecha de lanzamiento:

8 de diciembre de 2025

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