Regularmente voy en contra de mis mejores instintos de consumo y reviso las iteraciones anuales de los juegos deportivos. No es algo que probablemente estaría haciendo sin alguna magia de cuentas de vapor de prensa, permitiéndome esquivar el sacrificio de efectivo anual por un juego que generalmente comparte una gran parte de ADN con su predecesor directo; Una sensación de Deja Vu es inevitable, a menos que haya sido lo suficientemente sensato como para dejar pasar unos años o esperar hasta que haya visto una nueva característica que despierta su interés.
Con NBA 2K26, había una de esas adiciones en mi mente. Como alguien que ha estado interesado en ver la serie de pelota a cestería de 2K, deshacerse del muro invisible, presentaría entre sus simulaciones de baloncesto masculino y femenino durante unos pocos años, la adición por primera vez de jugadores de la WNBA a uno de los modos de marquesina domésticos me llamó la atención. De acuerdo, era MyTeam, el pozo deprimente en el que desembolsa dinero real o dinero falso, adquirido a través de horas de molienda, para comprar tarjetas comerciales que pueden o no repartirse a través de algo que se asemeja a una máquina tragamonedas.
Sin embargo, no me disuadiría de al menos intentarlo. Dada la naturaleza del baloncesto, con su énfasis en la altura dictando diferentes estilos de juego y requisitos para el trabajo en equipo muy unido, pensé que mezclar los bailarines de la WNBA con los gigantes de la NBA podría hacer un contraste más único en la experiencia que, por ejemplo, jugar con un equipo mixto en EA Sports FC.
En la práctica, no me decepcionó. Opté por un paquete de inicio que me dio la alineación completa de la tormenta de Seattle de la WNBA, luego la construí con algunas tarjetas adicionales y prolongos generales a corto plazo que se inclinaron más femenino que masculino, asegurándose de conservar algunos muchachos para trabajar en mi alineación.
En el transcurso de algunos partidos de Park Breakout y Triple Threat, la mayoría de los cuales tienen un margen mínimo de error a pesar de sus trampas menos formales, he encontrado que la combinación correcta de géneros de baller es satisfactoriamente difícil. Naturalmente, el equipo promedio de la NBA tiene una ventaja de altura en cualquier enfrentamiento, lo que puede hacer que la obtención de rebotes y anotar cerca de la canasta sean una tarea muy alta para un equipo All-WNBA. Por lo tanto, debe apoyarse en la habilidad y la velocidad, ya sea encontrando formas de rayar rápidamente al borde en transición (o después de romper los tobillos de un defensor), o confiando en sus disparos desde la distancia.
En términos del primero, me he divertido mucho con Jordin Canadá, cuyo ritmo implacable y grandes manijas la hacen sentir como un Allen Iverson de cinco pies. Para los tres, he confiado en Kayla McBride, mientras que el mejor paquete completo que he encontrado ha sido un Kelsey Plum clasificado de 89, que sobresale en ambas áreas. En términos de un escuadrón de tríos, combinando ciruela y McBride con el Moses Malone clasificado de 85 (a quien obtienes en el tutorial) hicieron algunas victorias divertidas, con la presencia defensiva del gran hombre retro y la destreza rebotada ayudando a equilibrar las áreas en las que los jugadores de la WNBA como más altos como Angel Reese tienden a luchar.
Decepcionantemente, descubrí que los equipos con los que me he encontrado, ya sea ai o controlados por el jugador, tienden a seguir siendo principalmente tipos. Con los oponentes controlados por la CPU, creo que podría deberse a un equipo de WNBA-Heavy que potencialmente es una victoria fácil si alguien decidió jugar con tres delanteros o centros, por lo que eso es algo que los conceptos visuales de Devs necesitarán abordar los avances hacia adelante.
En términos de la acción en la cancha, parte de lo que hizo que esos juegos sean una explosión son los Tweaks 2K26 a los disparos, rebotes y movimiento. Tengo una visión más mixta sobre el primero, que es literalmente impredecible. Obtener un lanzamiento perfecto, que ha sido significado por el medidor que se vuelve verde durante unos pocos años, parece ser más fácil en varios modos de 2K26. Lo cual es bueno, porque las posibilidades de hacer la toma si no se libera en la señal parecen haber sido drásticamente nerfed. El resultado es que puedes continuar con carreras inmensamente satisfactorias cuando tus disparos están bajando, pero estar al otro lado de eso y tratar de moler puntos a veces se siente imposible. ¿Entra en un partido de parque contra alguien que tiene sus tiempos de jersey a una T y tiene jugadores que no son fáciles de bloquear? También podría no probar la defensa.
Enfrentarse a la IA hace que eso sea menos preocupante, y es en modo MyPlayer donde el juego realmente comienza a cantar. Opté por jugar como centro, el jugador más alto y lento de la cancha que generalmente pasa la mayor parte de su tiempo en físico cerca de la canasta. La persistente molestia de su jugador novato que comienza como un bulto inútil que es un aburrimiento para controlar todavía está allí. Solo se pueden actualizar utilizando la moneda virtual, que se siente deliberadamente molido, y también se puede comprar usando dinero real debido, por supuesto, puede.

Sin embargo, una vez que logré obtener una línea de base decente, estaba volando por el aire para capturar rebotes, empleando el nuevo medidor de tiempo para asegurarme de que me quedara en el momento justo. El empuje debajo del borde se siente bien y pesado, y la puntuación de alcance a corta distancia a través de layups y los movimientos de publicación ahora parece tan efectivo si está ansioso por más que un comerciante puro de Slamdunk. Los conceptos visuales han denominado su “motor independiente de myplayer” también ha mejorado enormemente la inteligencia de la pelota de sus compañeros de AI, lo que los hace mucho mejores para elegirlo con pases en el momento adecuado, sin que tengas que moler la ofensiva cada vez que se detengan a través de llamadas repetidas para la pelota.
Esto me lleva a la narración del modo MyPlayer de este año, llamado de límites. Estos son cuentos relativamente simples, a menudo cliché, simplemente diseñados para poner un poco de carne de historia en los huesos del corto viaje de tu jugador creado desde nadie a la NBA Hero. Fuera de los límites ciertamente no decepciona en ese sentido. Con el baloncesto universitario ahora de vuelta en el mapa en términos de juegos independientes gracias a que a sus atletas finalmente se les paga por el uso de sus nombres, imágenes y semejanzas, el juego de la NBA de 2K ha tenido que volver a sumergirse en el contenedor de rutas libres de regalías al estrellato. Como tal, después de jugar un par de juegos de la escuela secundaria en Vermont remoto, los myplayer myplayer Jets de 2K26 se van a Los Ángeles para participar en una liga de club que se trata como el primo más informal de University Ball.
Para ser justos, una sola temporada de cuatro juegos no existe el Be All-All-End-All, con un viaje a Europa en las tarjetas a medida que pretende mejorar su stock de draft. Ooh, pensó que yo, 2k ha incluido equipos de ligas de baloncesto europeas del mundo real en el pasado, ¿están de vuelta? Lamentablemente no. En cambio, te estás adaptando al Real Madrid del universo Mirror y frotando los hombros con jugadores aún más creados. Hay al menos agradable establecer tomas de ciudades como Málaga y Madrid para hacer que las cosas se sientan un poco más reales. El 80% del diálogo de su jugador es jactarse o hacer pucheros, hasta el punto en que se sienten realmente desagradables en ciertos puntos, aunque eso es de esperar. Ah, y la historia de la temporada de Madrid se basa en su mayoría en torno a que obtenga la aprobación de un compañero de equipo esloveno cuya personalidad y gestos se han extraído descaradamente de GTA IV.

Después de haber tenido suficiente guardia de tiro Roman Bellic, es posible que se atraviese para la variedad de modos de gestión de 2K26. Comprensible: he pasado gran parte de mi tiempo con los equivalentes de juegos anteriores de la NBA, aunque solo sea por un alivio de ser anunciado constantemente en. Esta vez, sin embargo, te ahorraré algunos problemas: no te molestes. Ya se trate de MyGM, Mywnba o el modo Eras Mynba que esencialmente ha sido mi única excusa para jugar más de 30 horas de estos juegos durante la última media década, estarás decepcionado de lo poco que han progresado.
Hay un par de cambios menores. Algunos nuevos escenarios de GM para comenzar y más una estructura a los objetivos anuales de los propietarios. Un nuevo equipo de expansión en forma de Golden State Valkyries. La opción de hacer que sus épocas se funcionen más lentamente, pero supuestamente más inteligente, o para acelerar las cosas y sacrificar una profundidad de pensamiento de la computadora. Los dos primeros están bien, pero apenas digitales.
El último, mientras tanto, realmente parece no haber cambiado casi nada. Los equipos con una gran cantidad de jugadores en una posición aún cambiarán, draftán y firman más jugadores en esa posición sin descargar uno de sus cosechas establecidas para mejorar en otro lugar. OffleSons aún terminan con muy buenos jugadores sin firmar porque los equipos de computadora no han logrado administrar su sala de capitalización de manera efectiva, lo que hace que sean muy fáciles de captar en ofertas baratas de un año una vez que comienza la temporada.
Eso parece particularmente problemático cuando se trata de WNBA Sims, con muchos jugadores estrella en acuerdos a corto plazo, lo que significa que se puede dejar mucho talento en la mesa en medio de las guerras de ofertas, luego firmados por centavos. Las propuestas comerciales hechas por computadora parecen un poco más lógicas esta vez, pero todavía vi casos de equipos que lograron movimientos cuestionables, como intercambiar múltiples selecciones futuras de primera ronda por una selección a mitad de ronda durante los borradores.

En general, es la nevera habitual llena de ingredientes buenos y malos, lo que hace que una sopa que tenga un sabor ligeramente diferente al del año pasado, pero no notablemente superior. Como tal, a menos que haya un cambio específico que le guste el sonido, 2K26 es probablemente un año para saltar. Es mejor resumido por su versión de la ciudad: el Hub Explorable donde MyPlayers deambulan y se unen a los juegos de calle improvisado. En lugar de la expansión urbana ridículamente extravagante de 2K25, completa con un área de barco pirata, Mech Workshop y Michael Jordan Jordan, esta vez, casi todo está bien empacado en un centro comercial y un parque.
¿Voy en contra de mis instintos preferir cuándo este juego de baloncesto tuvo un enorme barco pirata, que probablemente fue al menos parcialmente responsable de 2K25 que ocupó aproximadamente 50 GB de espacio más del disco duro que el 2K26 de 2K26 más al máximo? Casi seguro, sí, pero eso es lo que revisar los deportes anuales puede hacerle a un chico.