Un puerto móvil gratuito que comienza bien pero termina Grindy
Algunos géneros se combinan perfectamente. Los juegos de rol y los shooters se combinan bien desde hace un par de décadas. Y luego tienes el título gratuito más nuevo en la Tienda Xbox, Cup Heroes. Si hubiera un trofeo para la combinación más poco elegante del año, tendría una mano en la copa.
Cup Heroes es mitad auto-battler y mitad, erm, Peggle. También hay otras influencias, como el beer pong, pero los auto-battlers y el pachinko/Peggle son los más importantes. Y se mezclan como queso y cemento.
Un juego de dos mitades
Cada ‘carrera’ en Cup Heroes comienza con la mitad del luchador automático. El aventurero elegido se enfrenta a unos matones. Pero en lugar de elegir acciones, el combate está automatizado, como es de esperar de los luchadores automáticos como Raid: Shadow Legends y otros títulos para dispositivos móviles. El daño que infliges y recibes se basa inicialmente en el equipo que equipaste antes de la carrera. Si estás lo suficientemente preparado, entonces la primera batalla debería ser tu camino.
Ahora vamos a la segunda mitad de Cup Heroes. Después de que termina una batalla, te llevan a un juego de pachinko. Sacas pelotas de ping-pong de tu taza y esas pelotas pasan a través de puertas x2, x3, etc., que las multiplican. Encadene varias puertas y la pantalla se puede llenar de bolas, lo que lleva una eternidad procesarlas, lo que le permitirá visitar las tiendas por un rato. Tienes control total de tu taza, por lo que depende de ti qué puertas priorizar (un buen consejo: puedes mover la taza después de verterla, lo que te permite esparcir las bolas, por así decirlo).
Casi no hay conexión temática entre las batallas automáticas y las cosas de Peggle, lo que nos dejó un poco desconcertados. Apenas hay conexión con el juego, aparte de que las bolas que recolectas en las batallas automáticas se usan en el pachinko y las bolas del pachinko se usan como moneda en las tiendas de final de ola. Sólo esperábamos que fuera un poco más ingenioso, un poco más entrelazado (aumentos de salud y daño adicionales en el pachinko, por ejemplo). Son como dos juegos móviles grabados juntos, lo que no es del todo perjudicial para el disfrute, sólo que es notablemente extraño.
Bolas Bolas Bolas
Una tienda aparece entre oleadas, al menos revitalizando el lado del juego de combate automático. como Hadespuedes elegir entre tres beneficios y solo puedes comprar uno con las pelotas de ping pong recién obtenidas. Tienen diferente rareza y son un grupo bastante diferenciado, que incluye daño adicional, salud, escudos, balas que rebotan y ataques adicionales. Querrás equilibrar la supervivencia con el DPS si quieres superar a los minijefes y jefes en cada carrera.

Nuestras primeras cuatro horas con Cup Heroes fueron bastante agradables. La mitad del juego de pachinko es tonta pero gratificante. El mejor camino a través de las puertas suele ser muy obvio, incluso cuando las puertas se mueven rápidamente o los signos de interrogación indican una puerta “misteriosa”. Hacer que tus bolas atraviesen las puertas tampoco es demasiado difícil: una vez que conoces el ángulo en el que salen de la copa y eres lo suficientemente paciente como para esperar a que las puertas se alineen, entonces puedes maximizar tu rendimiento. A partir de ahí, es una avalancha de pelotas de ping pong y dinero en efectivo para la próxima tienda, lo que nos hizo, al menos, frotarnos las manos con alegría codiciosa.
Las tiendas también son muy divertidas. Empiezan a surgir estrategias. Nos gustaba aumentar nuestro potencial de ganancias en las primeras rondas, antes de elegir beneficios que nos hicieran mejores para eliminar enjambres de enemigos: rebotes, disparos múltiples, ese tipo de cosas. Luego nos preparamos para los jefes con aumentos de daño y escudos, sabiendo que la próxima batalla se centraría en el desgaste. De vez en cuando recurrimos a nuestras gemas (la moneda blanda de Cup Heroes) para comprar todas las mejoras en una sola tienda o para revivirnos una vez si la carrera parecía particularmente optimista.
La progresión también parecía positiva. La moneda blanda del juego se repartió generosamente, lo que nos sorprendió. Se podía obtener botín con una rareza cada vez mayor, un pase de batalla gratuito nos dio algo a lo que aspirar y pronto obtuvimos nuestro segundo personaje con un conjunto completamente nuevo de mejoras, cuando claramente había docenas para desbloquear. Nuestra futura carrera de Cup Heroes se extendía frente a nosotros y parecía maravillosa.
Por desgracia, no duró
Hasta que dejó de ser maravilloso, alrededor de la cuarta hora de Cup Heroes y aproximadamente en el nivel 15+. Es aquí donde los orígenes móviles del juego comenzaron a emerger.
La rutina es el mayor culpable. Hay un fuerte aumento en la dificultad y la salud de los enemigos, y te deja con una opción. Puedes seguir chocando contra ese pico, jugando los mismos niveles una y otra vez hasta que el botín o las subidas de nivel te hagan lo suficientemente fuerte como para pasar. O puedes echar mano de tus reservas de divisas blandas para comprar cofres de botín, reanimaciones o mejoras adicionales. Si bien Cup Heroes es generoso en la cantidad de gemas que te proporciona, las gemas comienzan a agotarse cuando no estás completando niveles.
Lo que llega al culpable número 2, que es el ritmo y la variedad, o la falta de ellos. Las novedades llegan a un ritmo glacial. Estamos en la hora diez y tenemos aún Sólo desbloqueé el tercer personaje. Suponemos que tardará cientos y cientos de horas en desbloquear la lista completa, suponiendo, por supuesto, que no los compremos con el dinero real que tanto nos ha costado ganar (¿en esta economía?). A medida que avanza el juego, se vuelve cada vez más claro que el botín es limitado y que hay muy poco que ganar, por lo que estás esperando a que un lento goteo de ellos se “fusione” para poder aumentar su rareza.
El mal ritmo y la falta de variedad se extienden al juego. Los enemigos pueden recibir cambios de imagen apropiados para el nivel (sombreros del lejano oeste, vampiros), pero todos hacen lo mismo. Las puertas de pachinko ganan trampolines, se vuelven más rápidas e incluso se mueven fuera de la pantalla, pero hay (al menos después de diez horas) muy pocos ingredientes interesantes. Esperábamos portales, pantallas múltiples y tal vez aletas en un homenaje al pinball. Hay muchos juegos de Peggle y DLC para robar ideas, pero Cup Heroes en su mayoría no molesta. Sólo la tienda se actualiza con cada personaje, e incluso entonces la familiaridad se apodera rápidamente.

Y así hasta el culpable número 3. Por razones que no podemos entender, seguimos teniendo los mismos errores a partir del nivel 15. En la pantalla de fin de ejecución, Cup Heroes se bloqueaba y tendríamos que reiniciarlo a la fuerza para progresar. Esto sucedía poco más del 50% de las veces y el progreso solo se guardaba ocasionalmente. Los engranajes se apretaron y finalmente perdimos todo entusiasmo por jugar. Toda esa buena voluntad había desaparecido.
Una rutina libre
Errores, ritmo deficiente y rutina de juego gratuito. No es un gran futuro para cualquiera que empiece a jugar a Cup Heroes. Lo cual es una lástima, ya que el comienzo del juego puede ser un romance vertiginoso para los fanáticos de los auto-battlers y el pachinko. Pero, dado que Cup Heroes es gratuito, tenemos una propuesta: juega durante cuatro horas, consigue algunos logros, disfruta de la extraña combinación de géneros y luego no más. Simplemente no vale la pena perseguir la copa después de cuatro horas.
Enlaces importantes
Descargar desde la Tienda Xbox: https://www.xbox.com/en-gb/games/store/cup-heroes/9ncd341chc8g