Revisión de Hoomanz: asusta a los humanos, pierde la diversión – WGB

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Revisión de Hoomanz: asusta a los humanos, pierde la diversión – WGB


¡Hoomanz! es un juego de sigilo cursi y no violento con una premisa fantástica: los molestos humanos han invadido el planeta Erf. No en un sentido hostil per se: acaban de aparecer y están ocupados tomando el sol por todos lados, patinando sobre hielo o instalando grandes máquinas. Ajenos a la vida salvaje local, no se dan cuenta de que a los lugareños no les gusta tanto que pasen por ahí. Entonces, depende de ti ahuyentarlos. Pero no te dejes atrapar, porque esos humanos molestos, asquerosos y repugnantes piensan que eres simplemente un animal lindo y esponjoso al que abrazar. Esos bastardos.

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Para deshacerte de estos grumos de carne irreflexivos, primero debes ponerlos un poco nerviosos, un poco asustados por lo que podría estar acechando en ese arbusto convenientemente ubicado allí. Para inquietarlos y prepararlos para salir corriendo, utiliza el entorno para crear ruidos. Por ejemplo, puedes tirar una de esas prácticas botellas que han dejado tiradas en el suelo, o puedes correr sobre un montón de hojas. Más tarde, hay trampas para atraerlos o bolas de nieve para arrojarles a la cara. Cada sonido tiene un rango específico y algunos hacen que los humanos reaccionen de manera diferente, por lo que el posicionamiento y el tiempo son importantes.

Quédate en las sombras y serás completamente invisible: una versión esponjosa de Batman sin los artilugios geniales, todo el dinero y el mayordomo. Pero al menos tus padres están vivos… ¿creo? El caso es que las sombras son tus amigas. Al salir a la luz, te moverás más lento, podrás ser detectado y tu movimiento especial de tablero tardará mucho más en recargarse.

Una vez que los humanos están en condiciones de hacer caca en los pantalones aterrorizados, están listos para asustarse por completo. Al tocar un botón mientras estás en las sombras, te conviertes brevemente en un extraño ser demoníaco, que envía a los humanos cercanos fuera de la pantalla y nunca más se te vuelve a ver. Sin embargo, si te ven en algún momento, se darán cuenta de que no hay nada que temer y volverán a su estado normal y tranquilo.

A lo largo de las tres o cuatro horas que lleva completar el juego, los humanos aumentarán lentamente la dificultad. Llevarán antorchas que perforarán tus reconfortantes sombras o se equiparán con largos palos para agarrarte, por lo que tendrás que tener mucho cuidado cuando los detectes. Algunos niveles incluso cuentan con laberintos tecnológicos y otras tonterías diseñadas para impedir que logres tu singular objetivo de convertir el nuevo lugar de vacaciones de los humanos en una película de terror con clasificación PG.

El juego incluso incluye lo que llama “jefes” con los que lidiar, aunque en realidad son máquinas que debes apagar presionando un botón. Siento que los desarrolladores querían ir más allá y ser más inventivos en estas secuencias. En cambio, son pequeñas secciones divertidas pero nada especial. Esto se nota más durante el nivel final, donde el juego realmente lucha por llegar al clímax y darte un gran momento para terminar. Se desarrolla como cualquier otro nivel y luego… eso es todo. El juego acaba de terminar.

Cada nivel tiene una puerta al final que se abre mágicamente una vez que has aterrorizado a suficientes humanos hasta convertirlos en ruinas. El diseño de niveles es bastante lineal, pero puedes optar por evitar a algunos de los humanos más complicados y centrarte en las víctimas fáciles. También hay coleccionables opcionales que puedes encontrar y que desbloquean nuevas máscaras.

En realidad, este es un juego de rompecabezas disfrazado, en el que debes descubrir cómo abordar cada situación. Puede que haya un interruptor de luz que puedas apagar para obtener una cobertura adicional de sombras, o puede que tengas que descubrir cómo alejar a los humanos de sus camaradas. O simplemente puedes entrar corriendo como un loco y recuperarlo sobre la marcha.

Tuve algunos problemas menores con los controles. No hay soporte para mouse: todo el juego se juega con el teclado, lo cual está perfectamente bien. Excepto cuando se lanzan objetos, alinear un lanzamiento preciso puede resultar complicado. Cambiar al controlador facilita las cosas, pero incluso entonces tuve algunos momentos en los que salta de un ángulo al siguiente en lugar de formar un arco suave. La carrera también se vio afectada por esto, ya que hubo algunas secciones en las que tuve que hacer una carrera muy precisa pero los controles parecían estar contraatacando.

Finalmente, a los niveles les vendría bien algo de trabajo. Son bastante insulsos a la vista y presentan a los sospechosos habituales: niveles de nieve, bosques y lava. Y aunque admito plenamente que esto es un problema personal, me molesta que podamos caminar sobre lo que claramente es lava. Quizás eso tenga algún sentido para la extraña criatura con la que jugamos, pero los humanos también deambulan por la lava. ¿Han inventado los cocodrilos ignífugos?

En conclusión…


























Calificación: 2,5 sobre 5.

Lindo y peculiar definitivamente describe ¡Hoomanz!pero también resumen su mayor limitación. Me encanta el concepto detrás de todo, pero perdí interés en la jugabilidad después de solo un par de niveles. Los desarrolladores querían mantenerlo simple e informal para que cualquiera pudiera jugar, y lo logra. Pero los mejores tipos de juegos simples también ofrecen cierta profundidad oculta o ganchos inteligentes para que sigas jugando, y eso es lo que ¡Hoomanz! falta. En cierto modo, es una misericordia que ¡Hoomanz! es breve: cuando su encanto desaparece, los créditos están en marcha.


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