Revisión de descuento: un acogedor simulador de supermercado al estilo Stardew-Valley-WGB

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Revisión de descuento: un acogedor simulador de supermercado al estilo Stardew-Valley-WGB


Mientras que no es el primer juego ‘acogedor’, Valle Stardew ha sido masivamente influyente y ha dado lugar a múltiples juegos que quieren seguir en sus famosas huellas de botas. Descuidado es su propio juego, pero innegablemente hay mucho Valle StardewEl ADN en su diseño, hasta el personaje principal que se mueve a una pequeña ciudad en el medio de la nada para comenzar una vida completamente nueva. Excepto esta vez, es un supermercado que estás ejecutando y no una granja.

Has sido reclutado para venir a la pequeña ciudad de Blomkest para ayudar a ejecutar y expandir un supermercado llamado Discounty, todo a instancias de tu tía cajera. No todos los lugareños aman esta idea, especialmente cuando comienzas a tratar de convertir la tienda en algo más grande. En lo que se está convirtiendo rápidamente en un tropo del acogedor subgénero, la pequeña ciudad tranquila está habitada por personas que tienen muchos secretos y no son lo que parecen ser. Por supuesto, este es un juego de frío, por lo que no es como si estuvieras lidiando con un elenco de matorrales, adúlteros y nueces, pero todas tienen sus propias pequeñas historias para ser descubiertas.

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La carne y las papas del juego es el funcionamiento diario de Descuidty. Operar la tienda es cuestión de establecer estantes y refrigeradores que contienen los diversos productos que desea almacenar. En la trastienda, almacenará todas las cajas que contienen sus productos y solicitará nuevas entregas. Descubrir el diseño ideal es parte de la diversión, porque los clientes entrarán con una lista de compras establecida, pero también realizarán compras impulsivas, en función de lo que ven, su nivel de apelación, los carteles publicitarios que ha puesto en la ciudad y más.

A medida que desentrañes suavemente los diversos pequeños hilos narrativos tejidos a lo largo de las 8-12 horas del juego, la tienda se expandirá. Continuará desbloqueando más productos para almacenar, junto con diferentes tipos de estantes que pueden contener más bienes o son mucho más atractivos visualmente. También hay refuerzos para obtener que se pueden colocar alrededor de la tienda para hacer que los tipos de productos sean aún más atractivos. No pasará mucho tiempo antes de que seas tan nefasto de planificar como un supermercado real: si bloqueo este pasillo, obligará a las personas alrededor de todas estas otras cosas bonitas, y tal vez ponga este estante realmente agradable frente a la puerta. Ah, y ¿qué pasa con un poco de chocolate justo al lado del pago, junto con la bebida energética? Sí, eso lo hará.

Tampoco puede sentarse pasivamente, ya que debe asegurarse de que los estantes permanezcan abastecidos para evitar que los clientes se molesten, y limpiar cualquier derrame en el pasillo 7 con su fideicomiso y trapeador. Lo más importante es que debe consultar a los clientes, lo que implica ingresar el costo de cada artículo en un teclado. Para un juego acogedor, seguro que es estresante golpear los números a toda prisa. Para aquellos de nosotros no regalados con el poder mágico de hacer matemáticas en nuestras cabezas, hay un botón de multiplicación. Más adelante en el juego, puede gastar algunos puntos de recompensa, obtenidos por completar desafíos como vender X cantidad de huevos, etc., en un escáner para facilitar la separación de los clientes de su dinero.

Las mañanas, las tardes y todos los domingos son cuando puedes hacer cosas fuera de la tienda, aunque todo lo que haces gira en torno a ella, en última instancia. Una parte importante de la primera mitad del juego es establecer acuerdos comerciales con algunos de los lugareños, y cada uno de ellos también ofrece ventajas para vender suficientes cosas. Tendrá que pasar en ciertos días para recoger más existencias de ellos. Y, por supuesto, fuera de la tienda es donde normalmente avanzas la historia, generalmente hablando con los diversos ciudadanos y ayudándolos. Eso podría significar charlar con Elmer, el alcalde local un poco inútil, o ver lo que Tammy está haciendo en su contaminación arrojando fábrica fuera de la ciudad.

En el papel, todo el circuito de juego de administrar la tienda y explorar la ciudad no suena muy emocionante. De hecho, suena como tener un trabajo y una vida social, cosas que intento evitar. Pero la realidad es mucho mejor, un circuito satisfactorio que aprovecha el centro de relajación de su cerebro como un comerciante aprovecha su billetera a través de bocadillos azucarados y una compra de compra 1 de forma furtiva por el precio de 2 y obtener 1 trato gratis.

Sin embargo, encontré el juego arrastrando al final, en gran parte debido al juego. Después de numerosas horas, tener que reabastecer los estantes todos los días pasaba de ser parte del trabajo a una tarea. El juego trata de mitigarlo un poco dándole un empleado y estantes que contienen más de cada producto, pero todavía era un lastre. Sin embargo, reorganizar fue el mayor problema, porque realmente no hay una buena manera de hacerlo. Su espacio limitado en la tienda y su espacio de inventario significa que, más adelante en el juego, es realmente difícil mover todo sin que sea lento, torpe y molesto. Los diversos objetivos comienzan a sentirse demasiado estirados también, así que a la hora 12, estaba más que listo para que terminara.

Excepto que cuando termina, todavía se siente más bien … abrupto. Las misiones finales no parecen estar construyendo hacia un final, por lo que cuando aparece es bastante discordante, como si estuvieras leyendo un libro que tiene 500 páginas, pero la historia simplemente termina en la página 450 y el resto está en blanco, dejando una gran pregunta en particular sin respuesta. Hay una elección final, y luego eres libre de seguir jugando, aunque sin contenido adicional. Solo eres tú y la tienda … para siempre, y alguna vez, y alguna vez, y alguna vez …………… ¿estamos seguros de que esta no es una historia de terror disfrazada? ¿Es este purgatorio?

Anteriormente, mencioné que este era un juego ‘acogedor’, así que mejor explicaré lo que quiero decir con eso. Esencialmente, realmente no puedes fallar Descuidado. Incluso si de alguna manera lo haces terriblemente y apenas traes dinero, el juego continuará, y puedes volver a encarrilar las cosas. Si bien la información sobre herramientas le insta a que se apresure a casa para la medianoche, no hay absolutamente ninguna penalización si no vuelve a la cama: colapsas y te despiertas a la mañana siguiente en la cama como lo normal. Del mismo modo, la tienda abre a las 9:00 todos los días, y si no regresas a las 9:15, el juego te teletransporta.

No hay exactamente la libertad de Valle Stardew Sin embargo, para ser encontrado en la comodidad. En Valle Stardewpuedes ignorar casi cualquier aspecto del juego, ya sea que esté abandonando la agricultura para centrarse en la minería o pasar todo tu tiempo hablando con los lugareños. En Descuidadono puede elegir no abrir la tienda si le apetece hacer otra cosa ese día.

Todo esto está envuelto en una gloriosa estética de Art Pixel. En este punto, el estilo de píxel vibrante y acogedor se está volviendo un poco genérico y sobrevalorado, por lo que es agradable ver Descuidado Agregue algunos pequeños giros propios, como los diseños de patas de bandas de todos los personajes.

Finalmente, quiero discutir un tema complicado. Verá, generalmente trato de revisar un juego de lo que es en lugar de lo que quería que fuera. Y sin embargo, no puedo evitar sacudir la sensación de que Descuidado Quería ser mucho más, y tenía el potencial de ser mucho más grande de lo que era, dado su tiempo de desarrollo de 5 años. Múltiples edificios abandonados en la ciudad y en el bosque insinúan que usted pueda comprarlos, o tal vez otras personas que los vuelvan a abrir mientras su tienda trae más dinero a la ciudad, pero permanecen vacías. Luego está su hogar, una pequeña caravana escasa que casi no tiene espacio para decoraciones adicionales. Con todo el dinero que trae la tienda, ¿por qué todavía estoy en una caravana? Honestamente, probablemente hay una docena de cosas a las que podría señalar que se sintió como si fueran a ir a algún lado y no.

¿Quizás esto es deliberado, los desarrolladores se dejan a un lugar para ir en futuras actualizaciones o un DLC pagado? Estoy abierto a eso, aunque no se detendría Descuidado de haber lanzado en un estado que se siente inacabado. Pero, de nuevo, a $ 20, ¿tal vez esto es suficiente? O tal vez Valle Stardew nos ha echado a perder con su absurda generosidad. Te dejaré eso.

En conclusión…


























Calificación: 3.5 de 5.

Descuadido puede no tener la profundidad o esmalte sin fondo de sus compañeros de género, y su final abrupto y sus ideas no cumplidas pueden dejarlo sintiendo que ha estado encerrado en la tienda después del cierre. Sin embargo, durante la mayor parte de su tiempo de ejecución, es un bucle encantador y silenciosamente adictivo de estantes de calcetines, charlando con una peculiaridad de la ciudad y planeando la colocación de chocolate. Si buscas un acogedor tiempo de tiempo con una pizca de estrategia de supermercado, y puedes perdonar algunos pasillos inacabados, vale la pena decirle que vale la pena rodar tu tranvía.


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