Si ha pasado algún tiempo en foros de juegos o subreddits en los últimos años, probablemente se haya topado con una buena cantidad de detractores que no tienen más que quejas que presentar contra la franquicia Call of Duty. Y para ser justos, algunas de esas críticas son perfectamente válidas. Para aquellos de nosotros que hemos estado jugando la serie de forma intermitente durante los últimos 20 años, las entradas más nuevas pueden ser una píldora un poco difícil de tragar. Después de todo, los juegos de servicio en vivo son un gran negocio, y era solo cuestión de tiempo hasta que el gigante de los juegos FPS los adoptara por completo, con suficientes pases de batalla, diseños de armas y cosméticos para hacerte girar la cabeza. Resulta que la guerra a veces cambios.
Para ser claros, mis problemas con Black Ops 7 no radican en su modelo de negocio ni se alejan de las raíces más arraigadas de la franquicia. Después de todo, cada lanzamiento principal siempre ha estado repleto de suficiente contenido para complacer a casi todos, hasta el punto en que puedes simplemente participar con tus modos favoritos e ignorar el resto. Desafortunadamente, algunas personas se quedarán atrás este año.
No hay que andarse con rodeos: la campaña de Black Ops 7 es la más débil que hemos visto en años. Para una franquicia que esencialmente definió un giro único en el shooter cinematográfico en primera persona, cada uno construido sobre piezas de alto octanaje, desde detonaciones nucleares hasta asaltos a gran escala a ciudades, la campaña de Black Ops 7 se siente grandilocuente y vacía en comparación. Mucho de eso se puede atribuir al hecho de que, si bien la historia se puede disfrutar en solitario, está muy claro que el desarrollador Treyarch tiene la intención de disfrutarla de forma cooperativa, hasta el punto de que está etiquetada como una campaña cooperativa en el menú principal del juego.
Como resultado, puedes decir adiós a las escenas muy coreografiadas o a las tensas secciones sigilosas que pueden desviarse en un instante. Para dar cabida a un mayor número de jugadores, la docena de misiones del juego se centran en muchas explosiones, innumerables oleadas de enemigos (con barras de salud y variantes blindadas para empezar) y un menor enfoque en el diálogo. Tampoco se puede evitar sentir que la campaña, en particular, se vio afectada por tener que cumplir con los plazos del cada vez más exigente ciclo de lanzamiento anual. No hay opciones de dificultad seleccionables (la escala del enemigo ahora se basa en el número de jugadores), e incluso cuando juegues solo, no estarás acompañado por compañeros de escuadrón controlados por la IA, a pesar de que sus voces en off todavía están presentes.

Hay que reconocer que la historia está llena de algunas secuencias oníricas (o de pesadilla, según la perspectiva) que seleccionan los mejores momentos de la historia de Black Ops y los reimaginan para una nueva era (todo gracias a algunos dispositivos de la trama y una droga alucinógena que haría que Scarecrow se mareara de emoción), intentar recordar cada devolución de llamada y referencia a la historia de la serie es un ejercicio que la mayoría no estará en condiciones de completar. Si bien volver a visitar la Batalla de Los Ángeles y la prisión de Vortuka fueron divertidos viajes de nostalgia por sí solos, el resto de la historia es en gran medida olvidable y casi una tontería. Todo culmina con Endgame, una misión rejugable de mundo abierto en la que debes caer en la ciudad de Avalon, completar objetivos, acumular XP y luego escapar antes de que tú (y presumiblemente, tu escuadrón) sea eliminado. Podría decirse que es el aspecto más interesante que ofrece la campaña de Black Ops 7, pero para aquellos que buscan un modo para un jugador más tradicional, tendrán que buscar en otra parte.
Para aquellos de ustedes que estén interesados únicamente en el modo multijugador en línea, hay mucho más reservado para ustedes, incluso si lo que se ofrece les resulta bastante familiar en este momento. Ahora hay dos nuevos modos disponibles. Overload, una reinvención de Uplink que debutó hace aproximadamente una década, hace que los equipos compitan por un único dispositivo Overload mientras tienen la tarea de entregarlo en un área designada. Skirmish es un poco más interesante, aumenta el número de jugadores a 20 contra 20 y asigna a los equipos la tarea de completar una variedad de objetivos en un mapa más grande (alerta de spoiler: cada uno está ambientado en Avalon). Lamentablemente, solo hay dos mapas de este tipo disponibles en el momento del lanzamiento, pero imagino que este número aumentará con el tiempo.

Como ya es tradición, Zombies completa la oferta de modos, pero llegados a este punto ya sabes si invertirás tu tiempo en ello. Ni siquiera intentaré opinar sobre la historia en constante expansión que se ha vuelto más complicada que la franquicia Metal Gear, pero para aquellos que disfrutan desbloqueando huevos de Pascua o rompiendo su propio récord para alcanzar la ronda más alta posible, les alegrará saber que el único mapa que se ofrece actualmente (Ashes of the Damned) es el más grande jamás creado.
Revisión de Call of Duty: Black Ops 7: veredicto final
Si bien hay mucho contenido en oferta, los modos multijugador y Zombies bien ejecutados (si no demasiado familiares) de Black Ops 7 se ven eclipsados por una campaña verdaderamente desconcertante y sin sentido. Esperamos que Call of Duty de 2026 logre encontrar su equilibrio nuevamente y, con suerte, mantener el aterrizaje.
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Algunos momentos de la campaña del juego se basan en los mejores momentos del pasado de Black Ops.
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El modo multijugador y los zombis ofrecen mucho que hacer y ver.
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El modo campaña es una tarea ardua para jugar solo.
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La historia del juego es en gran medida olvidable en el mejor de los casos.
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El modo multijugador y los zombis se sienten demasiado familiares