Revisión de bocados | ElXboxHub

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Un pícaro desafiante con problemas felinos

En un mundo dominado por los gatos, ¿qué esperanza tendría un ratón? En el mundo de Morsels, no mucho, a menos que se le dé el poder de usar “bocados” para transformarse en seres capaces de luchar contra los gatos gobernantes.

Descrito como un coleccionista de criaturas trepidante y lleno de acción, bocados es en gran medida un juego de roguelite en el que cada carrera implica salir de las alcantarillas en las que se encuentra el ratón al principio. Cada nueva área está gobernada por un gato feroz que no está muy emocionado de que un humilde ratón se atreva a intentar ejercer el poder de los bocados para mejorar su suerte en la vida.

Estos bocados son criaturas extrañas que tienen un poder único para el combate. Hay una variedad de ellos que puedes encontrar a lo largo del juego y algunos se desbloquean solo después de avanzar a ciertos puntos.

Luchando por las sobras

Controles desconcertantes

Ahora, Morsels es un juego de disparos con dos joysticks, lo que simplemente significa que un joystick controla el movimiento y el otro controla los ataques y la dirección del ataque. Sin embargo, por alguna razón desconcertante, Morsels decide decirles a los jugadores que usen los botones A, B, X e Y para atacar en sus direcciones correspondientes. Esto es extraño y no encaja con la forma en que un jugador normalmente esperaría que se desarrollara el juego. Dicho esto, usar el joystick derecho para atacar funciona y así fue como procedí a jugar cuando me di cuenta de que era una opción.

Este extraño enfoque para proporcionar información al jugador es un tema recurrente a lo largo del juego. Incluso después de completar las pruebas, todavía no tengo una idea real de para qué sirven muchas de las mecánicas. Quiero decir, ¿qué es el tofu? ¿Por qué ciertas camionetas me dicen que habrá más? Creo que vi un bloque de tofu una sola vez y se rompió en moneda, pero eso fue una vez después de varias horas de juego. Los diversos términos y modificadores que se recopilan son, en el mejor de los casos, opacos. Tampoco ayuda que no haya ninguna opción para ajustar el tamaño de la pantalla y que muchos de los íconos estuvieran cortados en el borde de mi pantalla. Esto está más ligado a mi experiencia personal y no será universal, pero hubiera sido bueno tener un ajuste incorporado.

Corredores del caos

Normalmente, estos problemas se acumularían en el juego y conducirían a una experiencia bastante decepcionante, pero Morsels logra superarlos simplemente siendo un asunto divertido y desafiante.

El estilo visual único y la banda sonora sorprendentemente relajada son muy atmosféricos. Junto con el elenco de personajes extraños y un sistema de combate desafiante pero justo, lo convierte en algo extremadamente divertido.

Cada área se divide en varias salas de pasillos retorcidos y amplios espacios abiertos donde aparecerán los enemigos. El objetivo es encontrar la escalera que lleva al siguiente piso, pero en el camino hay bocados que recolectar, objetivos secundarios que completar y enemigos que luchar. Entre pisos, el jugador a menudo se encuentra con uno de los muchos personajes interesantes que buscan ayudar, o a veces inhibir, el progreso. Ofrecerán una de dos opciones, una opción gratuita o una que cuesta una moneda cuyo nombre correcto nunca supe.

Bocados revisión 2
Una variedad de arenas

Una vez más, les encanta esa vaga entrega de información.

A veces, ambas opciones pueden resultar útiles y otras veces la opción gratuita puede perjudicarle. De todos modos, se debe seleccionar una opción para progresar y si el jugador no puede pagar el costo, entonces se quedará con las migajas.

Peleas de jefes contra el guantelete

Al final del área hay, por supuesto, una pelea de jefe con uno de los felinos antes mencionados. También se transformarán en su propio bocado, después de burlarse del humilde ratón que se atreve a ejercer el poder que buscan monopolizar.

Ahora bien, en la mayoría de los casos, estas peleas contra jefes parecían más fáciles que el camino para llegar a ellos. Las arenas que conducen a ellas son agitadas y llenas de trampas e imprevisibilidad que hacen que navegar por ellas sea aún más difícil. Las arenas de los jefes, por otro lado, son un poco más predecibles. Y esto no quiere decir que las peleas en sí sean malas. Ofrecen mucha variedad y es probable que mueran durante ellos. Pero como dice el refrán, es el viaje más que el destino lo que dejará una impresión en los jugadores.

Me tomó unas horas llegar a los créditos finales de Morsels, y sabía tanto como cuando comencé el juego. Si bien aprendí a interactuar con algunas mecánicas básicas y pude discernir qué hacían la mayoría de los bocados que desbloqueé, había varios que todavía parecían ser un misterio. Y desafortunadamente, la única forma de discernir cómo funcionan algunas de las mecánicas es morir y reiniciar, lo cual es difícil querer hacer intencionalmente en un juego roguelite.

Bocados revisión 3
Lleno de corazón y misterio.

Gran corazón, gran misterio

Sin embargo, en general, Morsels es un juego divertido con una atmósfera única y mucho corazón; más que otros juegos del género. Espero que la mayoría de los jugadores con los que resuena el juego disfruten al menos de unas horas. También hay secretos y objetivos secundarios ocultos que pueden mantener entretenidos a los jugadores curiosos durante más tiempo. Dicho esto, si prefiere que las cosas se le expongan claramente, entonces Morsels puede ser demasiado opaco para su gusto.


Lo último de Annapurna es una joya sucia que colecciona criaturas: ¡Morsels ya está disponible! – https://www.thexboxhub.com/annapurnas-latest-is-a-grimy-creature-collecting-gem-morsels-is-out-now/

Quirky Creature-Collector Morsels llega a PC y consola este noviembre: https://www.thexboxhub.com/quirky-creature-collector-morsels-scuttles-onto-pc-console-this-november/

Compre en la Tienda Xbox: https://www.xbox.com/en-gb/games/store/morsels/9p1lss0c81v5



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