UNYIELDER Realmente muestra lo que lo hace especial con su estilo artístico e iluminación, dando a las batallas un toque cinematográfico. Los efectos de partículas, las explosiones y el fuerte diseño de sonido hacen que cada arma parezca impactante. Disfruté especialmente lo bien que las animaciones transmitían poder; hay peso y precisión en cada golpe y tiro. Está claro que la presentación era una alta prioridad y que la atención vale la pena.
La idea central de UNYIELDER También es fuerte. En lugar de rellenar el juego con relleno, los desarrolladores optaron por centrarse por completo en los encuentros con jefes, junto con botín roguelike para mantener las cosas variadas. Cada ejecución cambia ligeramente gracias a diferentes armas y ventajas, y esa elección de diseño garantiza que el desafío siempre se sienta fresco durante al menos las primeras horas. Es sencillo y enfocado de una manera que aprecié.
Dicho esto, la repetición sí se hace notoria. Muchas peleas de jefes comienzan a desdibujarse después de varias horas de juego. La estructura a menudo se apoya demasiado en paradas y contraataques predecibles y, con el tiempo, esta dependencia reduce la emoción. Una vez que descubrí los patrones más confiables, me encontré menos involucrado en encuentros posteriores.
El movimiento es otro aspecto donde UNYIELDER podría ser más fuerte. Si bien hay guiones, deslizamientos y saltos, encadenarlos de manera fluida puede resultar complicado. Algunas arenas son pequeñas y cuadradas, lo que castiga a los jugadores cuando intentan moverse dinámicamente. Quería que la misma suavidad de las animaciones de combate se trasladara al recorrido, pero no siempre fue así.
En ocasiones, los problemas de rendimiento también perjudican la experiencia. En peleas particularmente intensas, pueden aparecer caídas de cuadros y tartamudeos, y la gran cantidad de efectos de partículas a veces hace que sea difícil leer lo que está sucediendo. En un juego que exige reacciones rápidas, esta falta de claridad puede resultar frustrante.

El equilibrio entre armas y ventajas también es desigual. Las escopetas, por ejemplo, a menudo parecen la herramienta más confiable, mientras que otras armas parecen más débiles o incómodas. La lentitud a la hora de desbloquear mejoras fuera de las carreras reduce aún más la sensación de progresión, dejándome deseando recompensas más significativas después de sesiones más largas.
La profundidad narrativa es mínima aquí. Si bien no esperaba una historia extensa de un juego de jefes, la falta de presencia de personajes o de construcción de mundos hace que las cosas se sientan un poco vacías. El juego se centra tanto en el combate que todo lo demás pasa a un segundo plano.

En general, UNYIELDER tiene ideas sólidas y momentos en los que todo encaja maravillosamente, pero también tiene problemas con la repetición, el equilibrio y los contratiempos técnicos. Es un juego más adecuado para jugadores que aman dominar encuentros desafiantes y no les importa una experiencia más sencilla. Aquí hay una base sólida, aunque es posible que necesite más refinamiento para alcanzar su máximo potencial.
Esta revisión se basa en una copia comercial del juego proporcionada por el editor.
UNYIELDER
- Presentación artística y visual 8/10
- Jugabilidad 6/10
- Controles 3/10
- Rendimiento y pulido 3/10
5/10
UNYIELDER Ofrece peleas contra jefes elegantes y una presentación sólida, pero la repetición, los movimientos torpes y los problemas de rendimiento lo frenan. Ideal para quienes buscan desafíos, no tanto para aquellos que buscan variedad o pulido.