Odio tener que reescribir casi por completo una reseña porque no sé de qué estoy hablando, pero sucede de vez en cuando. Estoy feliz de levantar las manos y decir que no soy perfecto, así que aquí estamos. Es importante destacar que mi opinión sobre Despersonalización no ha cambiado. Sin embargo, cómo llegar a la misma opinión es un asunto diferente. Ahora que ya terminé de revelarme, dejaré de divagar y explicaré a medida que avancemos.
Yo empecé Despersonalización con un punto de vista particular en mente, y para ser justos conmigo, en realidad no estaba equivocado. Simplemente no estaba viendo la imagen completa. Este juego de rol se desarrolla a través de una serie de historias modulares, todas ellas narrativamente muy diferentes. El que comencé tenía una historia muy pesada, Elige tu propia aventura, y la mayor parte de esta revisión se basa en ese juego. Sin embargo, cuando volví y elegí un módulo diferente, el juego tenía una sensación de RPG mucho más sencilla. De hecho, me gusta más este enfoque que simplemente usar un formato, ya que permite la diversidad y es una buena forma de mantener el juego actualizado.
Empecemos con lo que Despersonalización no lo hace tan bien. En primer lugar, me hubiera gustado tener un poco más de conexión a tierra de la que obtuve. Además de transcurrir en historias muy diferentes, tenemos dos escenarios principales. El primero de ellos es lo que sólo puedo describir como una biblioteca cósmica. Aquí, creas personajes que llevarás contigo a los módulos y seguirás la trama general. A medida que te sumerges en las historias, llevarás contigo una especie de avatar que crearás por separado. Esta creación de personajes es interesante y sorprendentemente profunda. Las decisiones que tomes reflejarán lo fácil (o más difícil) que te resultará la vida cuando enfrentes los desafíos que te esperan. El otro mundo es, por supuesto, el que presenta la propia historia. Me encanta el entorno, pero aparte de un poco de diálogo en tu mundo central, entrarás con solo una vaga idea de por qué estás haciendo todo esto en primer lugar. Como este es un juego basado en lo que a veces puede ser una narrativa bastante pesada, me hubiera gustado un poco más de prólogo.

Hay mucho texto en este título. Ahora bien, no estoy diciendo que esto sea un problema como tal; Sabemos en qué nos estamos metiendo cuando empezamos a jugar. El problema es que aparece con bastante lentitud y en cuadros de diálogo. Cuando puedo leer una página de guión muy rápidamente y seguir adelante, tengo que hacer clic para obtener el siguiente conjunto de diálogos. El problema con esto es que ralentiza todo el proceso. En un juego que naturalmente tiene mucho texto, esto comienza a aburrirse y llegas a la etapa en la que solo quieres el siguiente punto de decisión, prueba de habilidad o batalla. El peligro aquí es que lo apagas y no estás procesando el texto, simplemente haces clic para leerlo. Obviamente, este no es un buen aspecto para un juego que enfatiza la diversión de la lectura.

Aparte de estos dos puntos principales, no hay mucho que no me guste. El resto del juego implica mucha lectura y clics (obviamente), algunas pruebas de habilidades basadas en tu personaje y un sistema de combate que no estoy seguro de que deba estar presente en algunos de los módulos. La única otra cosa es que algunos de los menús parecen un poco incómodos. Estaba en una batalla en la que realmente necesitaba ayuda y me tomó un poco de tiempo sentirme cómoda con el equipamiento y el uso de elementos. Una vez más, esta no es una razón para apagar el juego y no volver nunca más a él, pero quieres que las cosas se sientan naturales, y no siempre es así.

El combate se realiza de una manera que todos conocemos bien por nuestros JRPG favoritos, y en un módulo de RPG estándar, esto está absolutamente bien. La cosa es, Despersonalización tiene una sensación mucho más parecida a un juego de roles de papel y bolígrafo con respecto a algunas de sus historias. Aquí, creo que el combate podría haber sido mucho más divertido si se basara en un sistema de tirada de dados más parecido a un juego de rol como D&D, por ejemplo. Si bien tener un formato JRPG es una buena manera de romper con los largos períodos de lectura, se siente un poco extraño con respecto a lo que busca el tema. Esto es más una nota personal que algo que vaya a restar valor a la Despersonalización. Lo entiendo, pero no estoy seguro de que me guste. Tirar dados está involucrado en las pruebas de combate, pero se hace por ti y se siente muy cargado de RNG. En lugar de tener la satisfacción de tirar un dado y saber lo que estás buscando y conseguirlo, simplemente ves una pequeña tirada de dados y luego un éxito o un fracaso. Obviamente, esto no se aplica a los módulos que usan un formato más estándar, donde esperaríamos que todas las comprobaciones y tiradas fueran invisibles y estuvieran listas para nosotros.

Gráficamente no tengo problema con el enfoque. Despersonalización tiene una sensación de anime muy retro, y esto es simplemente una elección de estilo. Incluso el arte que acompaña a los segmentos escritos parece sacado de una novela gráfica de los noventa. Dicho esto, no tengo ningún sentimiento particular al respecto. Entiendo lo que buscan y, aunque no me aporta mucho, tampoco me disuade de jugar. Lo mismo se aplica al sonido; No estoy dando saltos aplaudiendo, pero tampoco me desanima. Dicho esto, el pitido constante del texto que aparece envejece muy rápidamente. Junto con los controles, tuercas y tornillos, todo está bien.

Las historias en sí, al igual que algunas de las otras decisiones que se han tomado, dependerán de la interpretación personal. No voy a decir que este juego sea bueno o malo basándome en algo tan subjetivo. Lo que sí diré, sin embargo, es que hay una buena cantidad de contenido en el que sumergirse. El hecho de que una historia no esté flotando en tu barco no debería desanimarte por completo. Las diferentes historias cubren varios géneros, pero parecen tener un tema de Terror Cósmico que las conecta, por lo que debería haber al menos algo para todos. Además de esto, hay un gran elemento comunitario en el juego donde la gente escribe su propio contenido jugable. Cualquier cosa que involucre al público en el éxito continuo de un juego es una victoria para mí, además fomenta la creatividad, y eso sólo puede ser algo bueno.

Considerándolo todo, Despersonalización Va a ser un caso de gusto personal. Eso suena como una salida barata, pero con cualquier cosa que se centre tanto en la narrativa, independientemente de cómo se represente mecánicamente esa narrativa, siempre dependerá del lector. Personalmente, me divertí mucho con este título y el hecho de que la biblioteca del juego sea cada vez más grande es excelente para la rejugabilidad.

Creo que, al menos, Despersonalización Vale la pena probarlo para aquellos que os gusten las novelas digitales y el género RPG en general, o como yo, sois fans del formato Elige tu propia aventura. Como mínimo, este juego tiene un concepto interesante que vale la pena explorar. Si te gusta el contenido de las historias dependerá en gran medida de ti como individuo.
Esta reseña se basa en una copia minorista del juego proporcionada por el editor.
Una biblioteca de aventuras
- Mira y siente 7/10
- Rejugabilidad 8/10
- Desafío 7/10
- Concepto 7/10
- Variación 7/10
7.2/10
Un concepto interesante.
me encanta lo que Despersonalización está tratando de hacer. Soy un gran admirador de experimentar el género RPG de múltiples maneras. Creo Despersonalización Podría parecer un poco más pulido y no soy un gran admirador del sistema de combate en ciertos entornos. El resto de las cosas que contarían como detractivas se parecen más a problemas de calidad de vida y alguna que otra queja personal. Nada se consideraría una razón concreta para no querer jugar, salvo que no te gusten los juegos de rol, por supuesto. Con todo, si te gusta una buena aventura de texto, lo peor que podrías hacer es involucrarte en esta.