RESEÑA / Demonschool (Switch) – Ese blog de videojuegos

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RESEÑA / Demonschool (Switch) – Ese blog de videojuegos


Recuerdo haber asistido a un evento en 2023 donde jugué una breve demostración para escuela de demonios. Uno de los protagonistas del juego lo describió como una versión más extraña de un juego de la vieja escuela. Persona RPG de la era PSX. Años más tarde, el juego finalmente se lanzó y esa antigua descripción sigue siendo válida. Aunque el juego también tiene otras ventajas y desventajas.

Mami, hoy no quiero ir a la escuela

escuela de demonios comienza con el personaje principal, Faye, en un barco que se dirige hacia la isla Hemsk. Ella pone nerviosa a otra dama jugable, Namako, con su charla sobre demonios y el inminente apocalipsis (el juego está ambientado en 1999). Juntos, llegan a la isla y a la Universidad de Hemsk, donde conocen a un gran elenco de coloridos estudiantes y todos se dan cuenta de que sí, los monstruos existen y que tienen poderes únicos para matarlos. Aunque el juego dura más de 30 horas si eres un completista, esta trama sigue siendo en gran medida la misma, con pocas variaciones. Afortunadamente, el diálogo entre el elenco principal e incluso algunos NPC es bastante divertido y entretenido. Hablando de cosas divertidas…

Luchando por una buena nota

¿Eres fanático de planificar patrones de ataque y recibir calificaciones según tu desempeño? Entonces, escuela de demonios tiene todo lo que necesitas en espadas. Las batallas tienen lugar en una cuadrícula, con varios personajes capaces de moverse a lo largo de líneas específicas mientras atacan (piensa en ellos como piezas de ajedrez). Debes matar una cierta cantidad de demonios antes de mover a uno de tus jugadores al final del tablero, sellando la puerta por la que entró el engendro del infierno. Lo que me encanta de este sistema de combate es que te permite deshacer movimientos antes de pasar a la fase de ataque, e incluso te permite reiniciar las batallas si las cosas salen mal. Los miembros del grupo suelen sobresalir en defensa u ofensiva, por lo que suele ser la mejor estrategia bajar las defensas de los adversarios y moverlas en línea recta antes de soltar a otro para asestar el golpe mortal. Sin embargo, sólo hay una cierta cantidad de AP que todos comparten para realizar acciones; Asegurarte de saltar entre el elenco es vital si quieres matar a los oponentes rápidamente y que ningún tipo bueno muera (cada personaje solo tiene tres puntos de vida). Si logras despejar el tablero en un cierto número de turnos, obtendrás el codiciado rango A, que te otorga más recompensas y la sensación de que eres la persona más inteligente de la sala.

A medida que atacas o realizas varias ventajas y desventajas, tu jugador acumulará un medidor especial. Una vez lleno, puedes desatar un ataque especial que golpea con fuerza a los enemigos (mi favorito es el de Namako, que tiene un área de efecto que golpea a varios enemigos circundantes). Estos especiales son clave para ganar batallas rápidamente, especialmente contra jefes. Los grandes villanos son una verdadera prueba de habilidad porque tienes que lidiar con sus secuaces mientras descubres la mejor manera de explotar sus debilidades. El combate es fácilmente lo más destacado de escuela de demonios. Mi única queja es que justo cuando te estás acostumbrando a los cuatro principales (Faye, Namako, Knute y Destin) y sus habilidades únicas, aparecen más miembros del grupo jugables, para un total de 15 personajes al final del título. Hay mucho que seguir y estarás reevaluando constantemente tus estrategias al elegir quién te acompañará durante tu próxima pelea.

La vida fuera del infierno

saliendo de escuela de demoniosCon el maravilloso sistema de batalla, las cosas son más bien confusas. No me malinterpretes, hay bastantes cosas buenas. Puede viajar instantáneamente a diferentes áreas y siempre hay un ícono o una pista cuando hay algo interesante que hacer en dicha ubicación. La escritura y las interacciones entre los personajes son divertidas. Puedes tener un romance y construir vínculos con tus compañeros de equipo si así lo deseas, independientemente del género. Hay múltiples finales, incluidos algunos de broma. Las técnicas se pueden estudiar y luego usar en la batalla, tanto específicas de cada personaje como universales. En general, lo encontré mucho menos estresante que un moderno Persona Título, donde debes seguir guías para administrar tu tiempo limitado de manera más efectiva.

En la otra cara de la moneda, hay aspectos sin pulir de escuela de demonios. Los retratos de personajes de NPC están envueltos en sombras. Los minijuegos están demasiado simplificados. Muchos de los amigos que Faye conoce a lo largo de su viaje tienen personalidades únicas. El ritmo es un problema; Cuando empiezas a sentir que 11 semanas de historia se pueden condensar mejor en semanas de un solo dígito, algo anda mal. Y aunque adoro el combate, si no buscas un rango A en cada batalla, es bastante fácil matar a todos los enemigos y arreglártelas con un grado C, incluso si 3/4 de tu grupo queda diezmado al final.

escuela de demonios Es un juego un poco difícil de concretar. ¿Puedo decir que el juego es suficientemente bueno cuando tiene una característica verdaderamente excepcional? ¿Su combate hace suficiente trabajo pesado para llevarlo a su conclusión? Yo digo que sí, especialmente porque su sistema de batalla constituye gran parte del paquete completo. Recomiendo jugarlo si estás ansioso por una experiencia de juego de rol estilo cuadrícula, trepidante y de la vieja escuela, y no te importan algunas opciones de diseño superficiales. Después de todo, incluso si Atlus hiciera algo con sus primeros Persona juegos, las posibilidades de que no los convierta en asuntos 3D son bastante escasas.

Esta revisión se basa en una copia comercial del juego proporcionada por el editor.

RPG retro tipo PlayStation con gran combate y promedio en todo lo demás

  • Jugabilidad 7/10
  • Trama 6/10
  • Personajes 6.5/10

6.5/10

Resumen

escuela de demonios Tiene un excelente sistema de combate, pero todo lo demás es mediocre. Es divertido si te gusta la estrategia y no esperas el próximo gran juego de rol.


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