Un inquietante descenso a King en Yellow Madness
Cuando pensamos en horrores o en terribles situaciones de peligro, naturalmente pensamos en un hospital en desuso o un recinto ferial abandonado. Cuando nos sentimos ansiosos o temerosos, normalmente queremos volver a casa para estar seguros. Sin embargo, estadísticamente, la mayoría de los asesinatos en el Reino Unido y Estados Unidos ocurren en el hogar.
Y ha habido algunos juegos en los últimos años que han jugado con esta idea de horror doméstico; juegos como luto.
A este género se suma el Coro de Carcosa, ambientado en un pequeño apartamento dentro de un enorme bloque. Pero aquí no todo es lo que parece.
Coro de Carcosa es una clásica aventura de terror inspirada en las historias de ficción The King in Yellow de RW Chambers. Publicadas por primera vez en 1895, estas historias prepararon el escenario para una legión de escritores de terror y fantasía, aunque siguen siendo relativamente desconocidos para el público en general.
Juegas como un escultor que vive en un bloque de apartamentos en ruinas que se está cayendo a pedazos. Su apartamento contiene una pequeña vivienda y un taller para sus grandes estatuas en la parte trasera. El juego comienza con un golpe a la puerta; Una entrega te espera abajo. Resulta ser un libro, El rey de amarillo, y pronto las cosas empiezan a actuar de forma extraña a tu alrededor. El bloque de apartamentos comienza a cambiar entre un universo alternativo y el actual. Cuando una vecina llega a tu puerta con los ojos arrancados, sabes que es hora de escapar.
Rompecabezas en una realidad cambiante
La historia y la atmósfera son muy intrigantes y te mantienen interesado durante las 3 horas de duración del Coro de Carcosa. Hay algunos personajes geniales que conocer, como el músico de al lado, un misterioso extraño en un walkie-talkie y un vecino molesto que te odia. Disfruté la configuración de las diferentes realidades y los horrores que se encuentran en la alternativa. También aprecié lo confusa y desconcertante que se vuelve la historia, lo que lleva a un final en el que no estás completamente seguro de lo que sucedió. Me gustó mucho esta ambigüedad, aunque podría molestar a quienes prefieren que sus historias sean más sencillas.
El juego es completamente en primera persona. Controlas a tu escultor caminando, corriendo, agachándote e interactuando con elementos. Tampoco existe un inventario tradicional; Una vez que recoges un artículo, sabes que lo usarás muy pronto. El juego inicial es bastante sencillo y te asigna la tarea de ir de A a B para buscar paquetes o encontrar el camino de regreso al apartamento. Sin embargo, cuando la extraña realidad hace acto de presencia, comienzan los acertijos y las secciones de sigilo.

Las secciones del rompecabezas implican desbloquear códigos recopilando información de su entorno. Una solución implica contar constelaciones vistas a través del ojo de una cerradura, mientras que otras requieren resolver mosaicos rotando piezas. Incluso hay una sección de bucle de tiempo en la que debes repetir una secuencia para encontrar la mejor ruta a seguir para romper el ciclo.
Frente a las estatuas
Se requieren varios momentos de sigilo. Algunos implican ser perseguido por el músico sin ojos, donde no debes emitir ningún sonido, solo distraerlos encendiendo objetos ruidosos. En otra sección, te acechan estatuas de piedra que se congelan si las miras pero se mueven hacia ti en el momento en que apartas la mirada. Me gustaron las secciones de estatuas, pero odié los encuentros con los músicos, ya que la mecánica a veces parecía un poco injusta. Sin embargo, en general, hay una buena variedad de mecánicas de juego incluidas en el corto tiempo de ejecución.
Impresionante decadencia
Visualmente, Chorus of Carcosa es genial, ya que presenta un bloque de apartamentos brillantemente realizado con paredes desmoronadas, graffitis y muebles viejos por todas partes. Los apartamentos en sí están magníficamente detallados. Cuando pasas al universo alternativo, algunas secciones son impresionantes. Mi única crítica es que hay demasiadas pantallas de carga, lo que puede sacarte de la acción.
El diseño de sonido también es extremadamente bueno, con una gran partitura que acompaña la emoción. Hay algunos efectos de sonido brillantes, con un reconocimiento especial a los extraños pasos de las estatuas en movimiento. El trabajo de locución es sólido; El escultor principal hace un buen trabajo, al igual que los personajes secundarios.

Una porción única de terror artístico
Cuanto mayor me hago, más aprecio los juegos que se pueden completar en una o dos sesiones, y Chorus of Carcosa apaga esa sed. Tiene una historia loca pero intrigante, buena jugabilidad y excelentes imágenes, y será interesante ver qué se le ocurre a continuación al equipo detrás de Chorus of Carcosa.
Enlaces importantes
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