Muchos juegos juegan con la idea de culpar al jugador por sus acciones. A veces son juegos basados en la elección en los que sus decisiones pueden provocar la muerte de los compañeros, como el Efecto de masa serie, o es algo así como Spec Ops: la línea, Lo que te hace sentarte con las graves consecuencias del crimen de guerra que cometiste. Blurs, un creador de contenido en YouTube y Twitch que crea modificaciones para juegos como Red Dead Redemption 2decidió llevar esto un paso más allá dando a cada NPC en los recuerdos occidentales del mundo abierto de Rockstar que se desarrollan si se desarrollan si los matas. Mientras este mod podría haber girado Red Dead Redemption 2 En un viaje de culpa de 50 horas, Blurbs le dio cierta ligereza al dejar que su charla de contracción envíe a los monólogos que escucharía después de disparar a alguien. Los resultados son caóticos.
Los borrones dicen Kotaku que la idea original era hacer que los jugadores se sintieran culpables por cometer actos de violencia sin sentido contra los ciudadanos de Red Dead Redemption 2pero una vez que Twitch Chat se involucró, salió “fuera de los rieles”.
“Quiero decir, realmente, ¿quién piensa en los personajes que no son de historia?” Dijo Blurbs en un correo electrónico. “Se sintió como un experimento mental interesante dar a estos personajes vidas pasadas y verse obligados a tomar posesión de sus acciones”.
Antes de que el chat presentara subtítulos, muchos de estos recuerdos hicieron que sus acciones fueran trágicas al recordarle que estas personas que mataste tenían vidas ricas y llenas a las que nunca volverán, como un hombre que recordaba a su hijo recién nacido, una pareja que reflexionaba sobre su matrimonio o un tipo que salía con su perro. Sin embargo, las cosas se pusieron tontas cuando los espectadores presentaron texto para acompañar las escenas, que se puso a través de un servicio de texto a voz para jugar sobre los recuerdos que esos personajes reviven en el instante antes de la muerte después de que el protagonista Arthur Morgan los sace. Los Blurbs no los leyeron antes de implementarlos en el mod, y dice que las modificaciones automatizadas de Twitch ayudaron a evitar a los “malos actores” que pudieran haber presentado algo desagradable.
“Mis favoritos fueron los realmente absurdos como explicar Rick y Morty Para un bebé, el tipo que ladra a su propio perro, o el hombre que intenta hacer que su bebé sea un fanático de los Mets “, dijo Blurbs.” Por lo general, puedo contar con mi chat de contracción para hacer un buen trabajo con líneas de voz ridículas “.
El video de YouTube sobre el mod de arriba es el último de una serie en la que Blurbs intenta traer ideas de mods sugeridas por su chat a la vida. Por lo general, varios de estos se ponen en un solo video, pero Blurbs dice Kotaku Este “justificó su propio video” porque era un proceso tan involucrado.
“Podría haber sido solo un cuadro de texto plano con el resumen de la vida de un NPC, pero toda mi misión es sobreproducir ideas realmente tontas que nadie más pensaría hacer”, dijo.
Blurbs también ha involucrado su charla de contracción en otros proyectos, incluido el “Texto a Skyrim” mod que permite a los espectadores escribir diálogo para NPC en The Elder Scrolls V: Skyrim. También tiene próximos proyectos basados en Arc Raiders y el Grand Theft Auto serie.