La primera cosa sorprendente de Aetheris es su aspecto extraño y colorido. La segunda cosa que golpea sobre Aetheris son las hermosas animaciones y los adornos de los libros de cuentos de su presentación, incluso en sus transiciones de pantalla de carga. El tercero es la extraña vulnerabilidad que irradia desde la aldea de la gente de la Lizardia por la que eres responsable y las partes que formas con ellas. La cuarta cosa sorprendente es que este es un Roguelike, es un Bloody Roguelike, ¿no es así, oh maldito?
También ata a la barra espaciadora a “aceptar”, algo que aprendí al comenzar accidentalmente una pelea de jefes en una posición terrible que arrojó a toda una fiesta. O lo habría hecho, si no fuera por el ol ‘ctrleffor. Nunca me detendrán.
El hecho de que seguí jugando en lugar de mal humor y liberando a un CEO al azar es una pista: me encantan los átetis.
He criticado un juego por ser “la corrupción se está extendiendo” nuevamente, pero eso no es innatamente malo. Aquí te dicen poco más allá de “¡La sombra viene! ¡Elige cuatro aldeanos y envíalos hacia el pilar distante de la luz”, y luego te vas en una serie de eventos a veces aleatorios y batallas por turnos, con todos los hexes y los puntos de acción y eso. Pero Aetheris inmediatamente lo hace atractivo con su presentación cautivadora y contexto limitado. No hay tristeza en la historia de la antigüedad, y no (ugh) “tradición”. No hay mapa, ni ninguna indicación de cuán lejos está su objetivo: cada área y sus residentes son un nuevo misterio.
Es posible que encuentre mención de grupos externos como los “narices” o “hostiles”, pero poca elaboración. La franqueza casi infantil de los nombres podría sugerir algo sobre su gente (Vazzards), pero está abierto a la interpretación. En ningún momento me han dicho qué es un Vazzard “normal”, lo que valoran o lo que se espera de ellos. ¿Son aislacionistas ignorantes? ¿Innocentes ingenuos? ¿Cálculo y pequeños bastardos viciosos? Si su grupo es particularmente pragmático, ¿es eso típico para los guerreros? Ellos incluso tener ¿Guerreros o estos rubes de nivel 0 son solo quien surgió el boleto de no lottería?


Estas no son preguntas centrales. Aetheris no es un juego introspectivo o filosófico. Pero juegan con su mayor fortaleza: una atmósfera y el sentido de un mundo único que no se explica o sus Vazzards. Son pequeños pequeños y dramáticos un poco extraños, burlándose e inquietando a través de burbujas de habla en combate, disputas durante los eventos. Incluso cuando acumulan un recuento de cuerpo, se sienten vulnerables, desesperados y tristes. En lugar de fotocopiar el mapa de viajes FTL nuevamente, se le da por adelantado el orden exacto de los próximos eventos y peleas. Esto le da espacio para planificar, especialmente para los fogatas, en los que la fiesta descansa, reza o entrena como uno. Los dos primeros restauran los recursos de todos, fomentando el riesgo o la explosión si un miembro está en mal estado. Este último recompensa XP si no necesita ninguno. La cuarta opción es seguir moviéndose. Te acostumbrarás a la extraña sensación de que tu grupo está fuera del centro cuando la sombra comience a ponerse al día, porque, ya ves, no solo parpadean al próximo evento. Ellos caminar.
Tus pequeños chicos pasan por estatuas y ruinas inminentes, bosques y vistas alienígenas, cielos abstractos coloridos, a través de múltiples capas de paralaje. Incluso el suelo a veces se mueve en su lugar debajo de tus Vazzars como un perfil de teatro durante la transición de la escena. No sabes cuál es nada de esto, y tampoco. Pero es hermoso. Puedes apresurarlos, pero rara vez lo hará. Se siente equivocado. Son las piezas de montaje que rara vez se sienten como un viaje en los juegos, con el aire teatral de un diorama cortado y pintado a mano durante cientos de horas, solo para traer un poco de magia extra a tu vida.
Donde los personajes de Wildermyth eran un recorte de papel de dibujos animados, las criaturas de Aetheris son varias superpuestas, las extremidades balanceándose, las cabezas que se balanceaban, los monstruos giraban los brazos consternados cuando son sorprendidos por una trampa. Cada pieza es absurdamente detallada: deténgase para mirar en algún momento en su armadura, el tocado y la rica variedad de su piel. Este es un juego que es en realidad ir por ello visualmente. La música es igualmente excelente, acumulando ritmos de marzo militar de cuerdas tensas y cuernos ligeramente tristes, y solo una pista de esos motivos propensos traviesos que piensas cuando hay tonterías de hadas anticuadas, alejándolo suavemente de las vibraciones de la saga de la banner. Ni siquiera me he metido en los dramáticos efectos de ala de la pantalla cuando te golpean un hechizo, o la forma en que todos saltan en el aire por cada golpe crítico.

He gastado muchas palabras en estética, porque ese carácter y el sentido de explorar lo desconocido te preparan para abordar sus desafíos estratégicos como ese. Su falta de normas definidas se extiende a desarrollar una fiesta: es estrictamente un arma y dos elementos por personaje (no hay consumibles en absoluto, una gran mejora), pero eso puede ser cualquier cosa que tenga, porque no hay requisitos previos o clases. Cada nivel le pide que elija entre cuatro actitudes: empatía, brutalidad, racionalidad o misticismo. Luego se ofrecen dos mejoras de estadísticas relacionadas (algo aleatorias), de las cuales elige una. Y luego salen las cartas. Oh, no.
Compañeros resentidos de tarjetas, no temas. Las tarjetas están completamente contenidas en esta pantalla. La última parte de la nivelación muestra dos pilas, boca abajo, representando habilidades pasivas y activas. Toma dos cartas en cualquier combinación que desee, luego las entregue y elija una. El otro está perdido para ese personaje para siempre. Tú son Sin embargo, se muestra la rareza al estilo WOW de las siguientes dos cartas en cada pila, introduciendo preguntas sobre si ignorar los pasivos a la pistola para una habilidad activa más rara ahora, guardarla para un nivel posterior o ignorarlo ya que quieres pasivos más.
Realmente no hay juegos. No hay garantía de que se le ofrezca algo específico. Esto tiene inconvenientes obvios, a veces agrupándolo con habilidades inútiles o redundantes, y una habilidad rara temprana podría requerir más puntos de acción que toda la capacidad de un Vazzard. ¿Escribes esa habilidad o apuesta que encontrarás una manera de ponerla en línea?

Pero una fiesta puede hacerlo bien a pesar de esas ineficiencias, y puede conducir a algunas combinaciones poderosas o divertidas. Incluso las habilidades comunes pueden ser desproporcionadamente útiles (por el contrario, algunas son demasiado costosas para molestarse) con el emparejamiento correcto, y dado que las opciones se extraen de un mazo en lugar de un árbol o una ruta de actualización lineal, y las posibilidades disponibles dentro de cada actitud disminuyen cada vez que lo selecciona, se le alienta naturalmente a elegir una mezcla de actitudes en lugar de una minMax para cada miembro de la parte. Los Vazzars individuales no alcanzan la conmoción o la resonancia personal de los personajes de Wildermyth, pero tienden a convertirse en su propia pequeña cosa extraña con la que tienes que descubrir cómo trabajar.
La rareza y la variedad de habilidades y comportamientos enemigos también fomentan el recíproco con un enfoque de “estar listo para cualquier cosa” para nivelar y luchar. Mi “mala suerte” con repetidas selecciones de empatía, aparentemente la elección centrada en la curación, produjo un Vazzard sin poderes de curación activos, sino un montón de pasivos que, con el equipo correcto (todo lo cual es bastante particular; un saco de herramientas en lugar de un transmisor numérico). Fue bastante divertido caminar directamente hasta un jefe, ignorando los lacayos convocados, antes de elegir racional más tarde agregó el poder para poner trampas detrás de ellos, castigando el retiro también.
Muchos enemigos, y especialmente las peleas de jefes, son poco ortodoxos pero no demasiado trucos, aunque algunos se sienten bastante superados. Tengo algunas capturas de pantalla fantásticas que no compartiré, porque tú también mereces experimentar lo genuino “Oh, Dios mío, ¿qué es? eso? Estamos tan manejados “momentos. Algunos de los cuales sobreviví, una vez con un gambito dramático de la última zanja que cuesta la vida de un Vazzard. Los tres restantes sobrevivieron un tiempo sorprendentemente mucho tiempo después. También habrían logrado a través de otra pelea de jefes, si solo no fueran uno.

La muerte no es absolutamente definitiva, ya que Vazzard Ghosts se puede atribuir a un nuevo personaje, impulsar estadísticas y tomar un bloque de mortal. El costo está bloqueando algunos logros, que desbloquean nuevas tarjetas de habilidad para todos, otra fuente de meta-progresión. Mi cansancio marótico de Roguelikes significa que no tengo una opinión concluyente sobre si eso es algo bueno, incluso si mi pensamiento reflexivo es “Oh, bueno, me encanta perder mi tiempo sin ninguna razón”. Sin embargo, es decepcionante que nadie comente sobre las víctimas, y no hay ceremonia ni resumen cuando se pierde una fiesta.
Quizás las opciones de riesgo y audaz durante los eventos no, tengo bastante confianza, me apoyan en las estadísticas. Son un Raw 50/50 cada vez. Siempre puedes elegir un curso más seguro, y eso a menudo es sabio, porque si bien un lanzamiento de suerte podría omitir una pelea o prestar a un equipo completo de aliados controlados por IA, los realmente malos podrían debilitar permanentemente a tu fiesta. Pero el amor y la dedicación puesto en su arte y una personalidad extraña me dicen que toda esta incertidumbre, las incógnitas impredecibles y a veces desastrosas, no son solo los adornos habituales de Roguelike no examinados. Podría haber hecho eso fácilmente e haber hecho un Roguelike genérico con una cara bonita, pero el tono que establece está destinado a fomentar la interpretación y llevar eso a cómo juegas. Su otro mundo y estilo me invitaron a habitar éteris, a discernir su diseño inusual, a pesar de algunos elementos familiares. Realmente sentarse con cada parte e tratar de estrategias para que su desastre particular funcione, en lugar de juicio y errores hacia un ideal.